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work on的用法以及语法,workon的用法总结

work on的用法以及语法,workon的用法总结 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以大量获取魂骨(gǔ)的活(huó)动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来(lái)的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前(qián)准备

在打这个boss前(qián),优先了解(jiě)的就(jiù)是该(gāi)boss的机(jī)制和(hé)弱点,因(yīn)为对我(wǒ)们接(jiē)下(xià)来的(de)战斗是巨(jù)大(dà)的帮助。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技能和(hé)2个机制。其(qí)中第2个(gè)机制是最为重(zhòng)要的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输(shū)出技能为【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对敌(dí)方(fāng)全体造成伤害(hài),这个伤(shāng)害我觉得基(jī)本可以忽略不计,打(dǎ)不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌(dí)方释放累计20次魂(hún)技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直(zhí)接无视(shì)。

②第二(èr)个机制是打(dǎ)这个boss最为核(hé)心的机制,也是最重要的机制(zhì),我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这(zhè)个机(jī)制一(yī)定要去(qù)运(yùn)用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造(zào)成(chéng)的伤害会(huì)大幅度提升。并且(qiě)队员为敏攻系的造(zào)成的伤害也会大幅度(dù)提升。

所以在打(dǎ)这个(gè)boss前,一定要把队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才能够打出优势。

同(tóng)时如(rú)果这个(gè)boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那(nà)么就优先上强攻和暗器的魂师(shī)作为队长,一定要(yào)去激(jī)活boss的第(dì)2个(gè)机(jī)制。

完成了(le)战前准备,接下来(lái)进入到战(zhàn)斗(dòu)。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战前准备以后,进入战(zhàn)斗。这个(gè)boss是多(duō)人匹配打的(de),不(bù)是单人挑(tiāo)战的。

接下来就该(gāi)了解战(zhàn)斗(dòu)中的(de)另外(wài)一(yī)个(gè)机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的(de)之一个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的(de)机(jī)制是3个翅膀,开局(jú)默认(rèn)锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家(jiā)都会去抢之一个翅膀(bǎng),因(yīn)为(wèi)伤(shāng)害更高的(de)玩家,后(hòu)面打主体可以获得(dé)最(zuì)终(zhōng)400%的增伤提升效(xiào)果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一(yī)个翅膀(bǎng)的(de)伤害不是之(zhī)一的话,抢不过别人,马(mǎ)上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一也(yě)可以(yǐ)拿到(dào)200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之一(yī)个翅(chì)膀,最(zuì)后只会没有(yǒu)拿到伤害加(jiā)成。

同理如果第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)也抢不过别人。就(jiù)只(zhǐ)能切换(huàn)第(dì)三个翅膀了,第(dì)三个(gè)翅(chì)膀的(de)增伤是(shì)最少的,但总(zǒng)比(bǐ)没(méi)有好。

2:第work on的用法以及语法,workon的用法总结(dì)二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶(jiē)段一样,如果伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅(chì)膀伤害还抢不(bù)到之一,就去(qù)打(dǎ)第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时(shí)之(zhī)一(yī)阶(jiē)段的(de)增伤效果(guǒ)在第二阶段(duàn)也(yě)会(huì)生效,或者(zhě)基本(běn)上之一(yī)个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的(de)玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后打主体的(de)阶段(duàn),在分体(tǐ)阶段拿到增伤(shāng)的玩家会有大幅度的提升加成。最终的(de)奖励也是根据伤害排名(míng)来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如(rú)果我有(yǒu)多培养1个敏攻系(xì)的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂师来帮(bāng)助战(zhàn)斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定要选择和boss机(jī)制一(yī)样的魂师。

②如果没(méi)有多(duō)培养(yǎng)的敏攻(gōng)系魂师(shī)也没(méi)有关系,就(jiù)按照平(píng)时【日常打悬赏】的(de)阵容来(lái)打boss就可(kě)以,毕竟(jìng)魂师(shī)的(de)选择(zé),要(yào)根据自己目前有的魂(hún)师(shī)来搭配,没(méi)有的魂师就(jiù)不(bù)用太强求。

不用太追求更佳阵容(róng)搭配,因为(wèi)平(píng)民玩家和(hé)氪佬(lǎo)玩(wán)家(jiā)的差距还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧(qiǎo)非常重要。本人也(yě)是一民(mín)平民(mín)玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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