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新人进拘留所会挨打吗,拘留所新人进去受欺负吗

新人进拘留所会挨打吗,拘留所新人进去受欺负吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛季猎(liè)人(rén)PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享(xiǎng)游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎(liè):清(qīng)怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配也行,输(shū)出阶段核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位(wèi),不负(fù)责(zé)主要(yào)清(qīng)怪,主打一(yī)波流。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也行(xíng),输出阶段核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波(bō)流,渎职幸运裤(kù)火刀猎:常用在6人(rén)本(běn),略(lüè)有清怪压(yā)力且多轮输出(chū)情况(kuàng),生(shēng)存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬(jìn),相比传统(tǒng)三切,多(duō)了一(yī)个主手白蛋清(qīng)怪产重(zhòng)弹,绊雷手清(qīng)怪火猎(liè):拌雷手主要负责不(bù)压光环(huán)境(jìng),火猎快乐清(qīng)怪,生存较差(chà)所以腿部(bù)插(chā)了(le)【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技(jì)回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性(xìng)】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的(de)三(sān)切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不(bù)负责主要(yào)清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰(fēng)捕食(shí)者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季模组【单频(pín)大师】,故(gù)火刀用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎片(piàn)

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配置(zhì),改(gǎi)碎片会(huì)清空大(dà)招和(hé)技能(néng)能量,做了一定(dìng)取舍。【射(shè)手闪身(shēn)】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考(kǎo)虑了输出BOss和(hé)走机制环(huán)节(jié)生存的(de)情(qíng)况。(可根据自己游戏(xì)理解选(xuǎn)备选碎片替换)

组合(hé)1(图片选(xuǎn)择)

【炽热(rè)余烬】杀(shā)死灼(zhuó)烧(shāo)的敌(dí)人可获得(dé)基于敌人等级(jí)的(de)近战能力能量,并(bìng)生成焰灵(1一级(jí)战(zhàn)斗人员(yuán) = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗或复活效果(guǒ),可(kě)额外(wài)获得 400% 的(de)基础手雷、近(jìn)战(zhàn)和类(lèi)能力再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬(jù)余烬(jìn))

其他碎片(图(tú)片选择)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复(fù)BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星象击败(bài)他们(men)联动

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀(dāo)的情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌(dí)人施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如果(guǒ)敌人死于(yú)施加灼烧的一(yī)击,则(zé)不会激活。

关于为什么我选组合(hé)1+其(qí)他(tā)碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发(fā)仁慈(cí)。其余组合看起来很美好,但是实战近(jìn)战刀扇(shàn)难免会空,所以我(wǒ)选择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀炽热(rè))灼(zhuó)烧(shāo)回转近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加速(sù)技能回转。

清怪(guài)阶段(duàn)模(mó)组

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害(hài)感应(近(jìn)战回手雷)、回(huí)天掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸(xiōng):压力不大可(kě)以带完全充(chōng)能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模组)、烈(liè)日回收(shōu)器( 必带(dài),不(bù)插(chā)回收(shōu)火箭筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、特殊(shū)终结(jié)技(jì)(s22削弹药经济(jì),这(zhè)两基本一起带的)、面面(miàn)俱(jù)到(dào)(可换投弹(dàn)手回雷(léi),也(yě)可以(yǐ)强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:手臂模组【近战(zhàn)快速启动】即使杀(shā)怪飞刀回满近战也会消(xiāo)耗充(chōng)能,不能带。

输出模组如(rú)图,3激(jī)涌(yǒng)3时间膨胀核(hé)心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑(lǜ)不带。

三(sān)维方面:

清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射(shè)手闪身】等于没用,可以考虑最(zuì)后堆力量提容错(cuò),敏捷最(zuì)后弄

输出阶段优先考(kǎo)虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续航薄(báo)弱,清怪能力(lì)一般,要(yào)打三波的场景(jǐng)不能用(yòng),第二波(bō)可能会缺重弹,更好是一(yī)波带走(zǒu)BOss,RAid里不能(néng)负责(zé)主要清怪(guài)位,2号位带追踪(zōng)可走机制(zhì),比如门徒交贡品(pǐn),梦(mèng)魇连线(xiàn),这些是没(méi)问题的(de),如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装(zhuāng)。

● 副武(wǔ)器带追踪(zōng)是因为备弹多且走机制(zhì)很(hěn)方便,其(qí)次(cì)辉耀炽热触发碎片提(tí)容错,但是(shì)也要节约*,保证输出(chū)阶段切配置后,榴(liú)弹(dàn)有备弹(dàn)。

● 输(shū)出(chū)手法参考(s22赛季(jì)更好火(huǒ)箭筒射(shè)之前先(xiān)手近战飞刀,触发(fā)单频大师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开(kāi)局1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一1发射(shè)(提前攒(zǎn)好四合一(yī)),手动长按(àn)R换(huàn)弹(dàn)四合一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹(dàn)一发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇)+火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射(shè)(此时第(dì)二发可能没装上(shàng),可以近战或者切(qiè)空容器(qì)打一发,但是一般等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切(qiè)剑狙四合一(yī)1发射,手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空(kōng)容器一发,这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀(dāo)大招或(huò)者不选择这里(lǐ)交(jiāo)火刀(dāo)的(de),闪身装一发直接射,然后直接切枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒循(xún)环(huán)

如果(guǒ)带粪坑融(róng)合三切(qiè)

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪坑一发+切融(róng)合(hé)一(yī)发(fā)

2、切火箭(jiàn)筒两(liǎng)发+闪身装一发不射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三(sān)发(fā)融合,一(yī)发筒子

步骤2结束后 可以选(xuǎn)择手动装(zhuāng)填(tián)一发(有(yǒu)猎(liè)人星象效果:各就(jiù)各位X3 加操控(kòng)加(jiā)换弹速(sù)度)+切(qiè)粪坑一(yī)发+然后切回来射两发

4、直(zhí)接循(xún)环第3个步骤(zhòu)(有闪身(shēn)就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎(liè)

清怪(guài)阶段

输(shū)出阶段

使用(yòng)环境(jìng):常用在6人(rén)本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出情(qíng)况。生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了(le)一个(gè)主手白(bái)蛋(dàn)清怪产重弹。(正常(cháng)渎(dú)职一直抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎(dú)职满弹夹(jiā)切2号位(wèi),再(zài)切回来触(chù)发【幸(xìng)运(yùn)裤】解决)

幸运(yùn)裤(kù)非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(xìng)(只在切出速(sù)度上生效(xiào)),+20空(kōng)中效率(lǜ),0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精(jīng)准度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动(dòng)能手炮或与你职业分(fēn)支属(shǔ)性(xìng)相同(tóng)的能量手炮时(shí):在非法(fǎ)改*buff生(shēng)效期间命中(zhōng)将启动伤害增(zēng)幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都将叠加一(yī)层+60%伤(shāng)害的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降(jiàng)低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充(chōng)能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月(yuè)的超因果射击(jī)以(yǐ)及全(quán)部的(de)弹头类perk造成(chéng)的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结(jié)束,或是满足第二条要求(qiú)时切(qiè)换至(zhì)其他(tā)武器:获得(dé)运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害增幅(fú),持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外(wài)获(huò)得 400% 的(de)基(jī)础手雷、近(jìn)战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢(huī)复BUff时(shí)间(jiān),提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层(céng)数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败他们联动

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况(kuàng)

武器选择(zé)方面:

1号位(wèi):渎职、典狱(yù)长的规(guī)则、流明(为(wèi)团队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位(wèi):空(kōng)容器、火融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号(hào)角(jiǎo)(狼头(tóu))

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可(kě)以考(kǎo)虑【流(liú)明】为团(tuán)队带来增益(yì)和奶。

需(xū)要你带(dài)狼头情(qíng)况(kuàng)可以【新人进拘留新人进拘留所会挨打吗,拘留所新人进去受欺负吗所会挨打吗,拘留所新人进去受欺负吗典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位可以(yǐ)带(dài)狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输出(chū)手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身(shēn)装填渎职+放(fàng)火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙(jū)击快速(sù)打1发(为(wèi)了触发诱导推(tuī)销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一(yī)发射出去(qù)(有星象各(gè)就各位换弹(dàn)加成(chéng))

4、切(qiè)狙击(jī)射几发精准(由(yóu)于10s幸(xìng)运裤cD,这(zhè)里切狙(jū)击补伤害(hài)同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须(xū),开局两发(fā)火箭筒能(néng)提(tí)高(gāo)短轴DPs,如果输出时间比较充(chōng)裕,可以先渎职(zhí)起(qǐ)手(渎职打17发期间(jiān)火箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有多轮输(shū)出,第(dì)二轮1234循环中,火刀大招(zhāo)替换为近战(zhàn)刀扇触发s22赛季模(mó)组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负(fù)责(zé)不压光环(huán)境,火(huǒ)猎快乐清怪(guài),生存较(jiào)差所以腿部插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*

巨(jù)龙之影(yǐng)

提供一个(gè)思路,需要你猎人(rén)上推推的时候带这个(gè)金(jīn)装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀(dāo)猎或*猎都(dōu)可以(yǐ)(队伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻击(jī)喷或独头喷( 精确(què)重(zhòng)击模型框架)3切

省心就(jiù)选(xuǎn)择(zé)抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带(dài)推推)

四、虚空(kōng)猎

虚(xū)空(kōng)猎单箭(jiàn)大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去(qù)能(néng)续增伤。手(shǒu)雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯(mǎo)榫(sǔn)猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎(suì)片(piàn)

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪(guài)物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带(dài)来恢复速度加成(chéng)以及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标(biāo)生成(chéng)虚空碎片和(hé)能量球,割草用

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭(xí)和地牢(láo)需要你续(xù)易伤时(shí)候带

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳(quán)到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消(xiāo)耗护甲充(chōng)能,需要(yào)终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带(dài),捡(jiǎn)弹药(yào)多(duō)给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可(kě)替换成(chéng)强(qiáng)力(lì)吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚空属性武器都行(xíng)

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以考虑换成【火力无(wú)限】手(shǒu)雷击杀(shā)产球,看个(gè)人选(xuǎn)择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因(yīn)为(wèi)拣能量球必(bì)定触发吞噬(shì),回满血。所以带了【支配】,或者自己换其(qí)他的(de)。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其(qí)他情况带【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】回近战也不(bù)错

●这(zhè)套没有(yǒu)配输(shū)出BOss配装,是因为在(zài)突袭里输出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增(zēng)伤(shāng)但(dàn)是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关(guān)和日常玩(wán),并且队伍(wǔ)都需要你掏虚(xū)空猎(liè)了,那更多(duō)承担的是一(yī)个辅助作用,此时选择(zé)使(shǐ)用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能力是(shì)更好的(de)选择。

●如(rú)果觉(jué)得双绿弹药经(jīng)济不够,白蛋(dàn)武器(qì)可以(yǐ)看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具人永劫手

永劫洞(dòng)察教派,主打的就(jiù)是工具(jù)人(rén),上(shàng)易伤(shāng)产重(zhòng)弹给隐身都是你的主要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为全(quán)知之眼,尽量(liàng)攒出多(duō)个(gè)*续易伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场景:多(duō)人(rén)本里(lǐ)BOss不好上推(tuī)推,需(xū)要使用虚空(kōng)单箭的时候,依(yī)靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领产出(chū)重弹。

●优先通(tōng)过*来续易(yì)伤,故需要(yào)【赌(dǔ)徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改(gǎi)型冒险(xiǎn)高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出需要一(yī)把补伤害(hài)的枪。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥(jī)饿回(huí)声(shēng)】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得(dé)隐身(shēn),卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤(shāng)都能很好联动,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效(xiào)果,联动你经常需要(yào)释放的终结技,但(dàn)是考虑再三还是选择(zé)了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹(dàn)搜寻和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这(zhè)个(gè)消(xiāo)耗护(hù)甲充(chōng)能,永劫终结怪自己(jǐ)产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷)、虚空回(huí)收(shōu)器(必带(dài),捡弹药多给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷(léi),可替(tì)换成(chéng)强(qiáng)力(lì)吸引或收(shōu)割者)、面面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器(qì)方面(miàn)没有固(gù)定(dìng)推荐,根据对(duì)应环境进行配置,可以带(dài)自制清(qīng)怪(但是自制是绿弹,产重弹效率(lǜ)一般(bān),这个看个人取(qǔ)舍(shě)了)主手(shǒu)刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等(děng)等

● 这里我选择了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪效率(lǜ)已经不(bù)错(cuò),特别(bié)是【克洛塔之语(yǔ)】起源特性加成,白蛋产(chǎn)弹药效率高的同(tóng)时还能联动神(shén)器模组虚空元素能量球(qiú)

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威能输出(s22赛(sài)季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记(jì)得选(xuǎn)【洞察学派】产弹药的(有小首领的关(guān)卡(kǎ)使用,如(rú)王陨(yǔn)老二)。全知(zhī)之眼也(yě)可(kě)以在(zài)输出(chū)环境为近战BOss的时候使(shǐ)用,能无限(xiàn)*续易伤,但是能(néng)近战的情况还是推荐缚(fù)丝泰坦带(dài)推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护(hù)车 全知之眼/ 第(dì)六郊(jiāo)狼

第六(liù)郊狼:相比全(quán)知之眼(yǎn),第六郊狼(láng)不需要队友(yǒu)配合,适(shì)合(hé)单(dān)打(dǎ)独斗,两次隐(yǐn)身的容错率高,基本上想隐(yǐn)就隐,应用场景大多是单刷,个人用(yòng)的比较少,但很(hěn)多人爱用,生存能力是拉满的。

全知(zhī)之眼:给予团(tuán)队无限(xiàn)隐身,在(zài)宗师(shī)等(děng)高难场景有用(开黑语(yǔ)音(yīn)能(néng)配合的情况(kuàng)),如果队友不需要你去保护,只需(xū)要(yào)你自己管(guǎn)自己,那么用(yòng)第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实(shí)碎片是很固定(dìng)的,坚(jiān)韧、饥饿(è)、朦(méng)胧属于必带三件套

模组方(fāng)面就不做推荐了,这两个(gè)金(jīn)装都属(shǔ)于对策特化装备(bèi),需要用到(dào)这两个(gè)装备的场景基(jī)本上都是有(yǒu)着自(zì)己(jǐ)明(míng)确的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失(shī)用(yòng)

● 1号位典(diǎn)狱长(zhǎng)和渎职可以互换,取(qǔ)决于3号(hào)位带(dài)不带金枪

●注意(yì)事(shì)项:搭配优先保(bǎo)证(zhèng)手雷的(de)回转,其余照抄即可

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