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0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题

0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加(jiā)点优先级:战技=天(tiān)赋=终(zhōng)结技>普攻(除了(le)普攻(gōng)之外建议(yì)全(quán)部点(diǎn)满)

托(tuō)帕(pà)&账账(简(jiǎn)称托帕)是一名巡(xún)猎(liè)命途的火属性(xìng)角色,可以(yǐ)召唤“账账(zhàng)”进入(rù)战斗。本次为大家带来《崩(bēng)坏星穹铁道(dào)》托(tuō)帕行迹详解,托(tuō)帕加点推(tuī)荐。托帕的普攻(gōng)是一(yī)个(gè)常规普(pǔ)攻(gōng),只有1段(duàn)伤(shāng)害,在点亮额外能(néng)力之(zhī)后,普攻(gōng)伤害也会被(bèi)视为追加攻击伤害。

普攻:赤字…

托(tuō)帕的普攻是一个常规普(pǔ)攻,只(zhǐ)有1段(duàn)伤害,在点(diǎn)亮(liàng)额(é)外(wài)能力之后,普(pǔ)攻(gōng)伤害也(yě)会被(bèi)视(shì)为追加攻击伤害。

至于实战中选(xuǎn)择使用普攻还是使用战技,需要根(gēn)据队伍实际情况灵活选择,有些情(qíng)况用普攻虽然出伤较慢,但(dàn)综合收益高一点,有些情况使用战技打个(gè)快(kuài)速爆(bào)发出伤(shāng),收益会更高。

战技:支(zhī)付(fù)困难?

托帕的战(zhàn)技是单攻攻(gōng)击,也(yě)是托帕的核心机制启动的关键,能(néng)为(wèi)目标敌人施(shī)加【负(fù)债证明】。拥有(yǒu)【负债(zhài)证明】的敌人受到的追加攻击伤(shāng)害提高,这是(shì)易伤乘区的增益,且(qiě)只对追加攻击生(shēng)效(xiào)。同(tóng)时,战(zhàn)技会额外让(ràng)账账(zhàng)发(fā)动一次攻击,这次攻击(jī)一(yī)共(gòng)分为7段,倍率平均(jūn),本次攻击既属于战技也(yě)属于追加攻击(jī),不(bù)属(shǔ)于(yú)账账自己的行(xíng)动,不会激活需(xū)要账账自己行动才能触发的机制。

其他需要注意的(de)关(guān)键(jiàn)机制(zhì)如下:

①我(wǒ)方目标回合开始(shǐ)或(huò)行动(dòng)时(shí),若场上不存(cún)在(zài)陷入【负债证明(míng)】状态的(de)敌方目标0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题,托帕使随机敌方(fāng)目标陷入【负(fù)债(zhài)证明】状态。

②【负(fù)债证明(míng)】只能(néng)同时存在(zài)一个敌(dí)人身(shēn)上,改(gǎi)变目标后,原来的那个会消(xiāo)失

③敌人头上会(huì)显示【负债证明】标记。

④【负债证(zhèng)明】为不(bù)可解除的负面效(xiào)果。

天赋(fù):猪(zhū)市?!

托(tuō)帕的天赋是托帕(pà)的(de)核心机制,可以召唤(huàn)账账(zhàng)进(jìn)入战(zhàn)斗,账账初始速度80,不会随(suí)技能等级提升而(ér)改(gǎi)变(biàn)。账(zhàng)账(zhàng)行动时(shí)发动追(zhuī)加攻(gōng)击,一共分(fēn)为7段,倍率平均,只会攻击拥(yōng)有【负债证明】标记的敌人。

陷(xiàn)入【负(fù)债证明】状态下的(de)敌方(fāng)目标(biāo)受到(dào)我方的追加攻击时,账账行(xíng)动提前(qián)50%,但账账(zhàng)自(zì)己的行动不(bù)会(huì)触发这个行(xíng)动提前(qián)。

而且(qiě)需要注意:姬子黑(hēi)塔的追(zhuī)加攻击由(yóu)账账自身(shēn)行动的攻击触发时(账账击破、账账攻击半血敌(dí)人),因为账账的(de)行动还未结束(处在账账回合的额外阶段),所(suǒ)以不会对账账进行(xíng)拉条。

终结技:扭(niǔ)亏为盈!

托帕的终结(jié)技是(shì)一个强化技能(néng),使(shǐ)账账进入(rù)【涨幅惊(jīng)人!】状(zhuàng)态。【涨(zhǎng)幅惊人!】状态下的账账暴击(jī)伤害提高,伤害倍率提高,这部分(fēn)提高的(de)倍率在(zài)战斗中表(biǎo)现为多1段相应倍率的伤害。

值(zhí)得一(yī)提的(de)是,托帕战技的那次攻击(jī)也能获得【涨幅惊人!】状态(tài)的增益加(jiā)持,并且会(huì)消耗次数。

除此之外,当陷入【负债证明】状态下的敌(dí)方目标受到我方的普攻、战(zhàn)技(jì)或(huò)终结技的攻(gōng)击(jī)时,账账行动提前50%。再结(jié)合天(tiān)赋(fù)中的追(zhuī)击(jī)提前机(jī)制,基本上只要我方发动(dòng)攻击,账(zhàng)账就会(huì)行动提前,所(suǒ)以(yǐ)尽量在【涨幅惊人!】状态持续时间(jiān)外用追击拉条账账,不然感觉有(yǒu)点浪费。

此外,由于托帕(pà)的普攻和战技(jì)都被视(shì)为追加攻击,所(suǒ)以释放终(zhōng)结(jié)技后(hòu),托帕释放普攻或(huò)者战技(jì)可以给账账拉100%条(普攻拉50%+追(zhuī)加攻击拉50%)

因此(cǐ)在托帕能量充(chōng)满(mǎn),但账账马上就要行动(dòng)了的(de)时侯,建议先等账账这次行动完,再放托(tuō)帕终结技(jì),避免(miǎn)浪(làng)费大招的拉(lā)条增益效(xiào)果。

进入【涨幅(fú)惊人!】状(zhuàng)态后,账账在行动条上的图标会发(fā)生变化,并且在(zài)行(xíng)动值上方会标(biāo)注剩余触发(fā)次数。

 

秘技(jì):明补(bǔ)

秘技只能在战斗外使用,托帕的(de)秘技是一个状态类秘技,分为(wèi)主动和被动两个效(xiào)果:

①被动能力,常态召唤账账(zhàng)跟(gēn)随,该被动不消耗(hào)秘技点(diǎn)。

②账(zhàng)账会自动搜寻一定范围内的普通宝箱和扑满,且不会惊动扑满。

③主动(dòng)能力(lì),消耗秘技点获得强化(huà),进入战斗后在账账首次释(shì)放攻击后,为托(tuō)帕恢复能量(liàng)。

④大地(dì)图主动使用秘技后进入战斗获(huò)得胜利,可以获得少量信用(yòng)点,每天(tiān)有获取(qǔ)上限

⑤模拟宇宙(zhòu)内使用秘(mì)技后进入(rù)战斗获(huò)得胜利,可以(yǐ)获得少量(liàng)宇宙碎(suì)片(piàn),且有小概率获得(dé)一个随机奇物(这个(gè)效(xiào)果有点难受的,万一天胡开局之后随机(jī)出一个面具……)

技(jì)能加点优先级:战技=天赋=终结(jié)技>普(pǔ)攻

(除(chú)了普攻(gōng)之外建(jiàn)议全部点满)

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