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张含韵当年发生了什么事,张含韵以前发生什么事

张含韵当年发生了什么事,张含韵以前发生什么事 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可(kě)能对花果泼天的适配度更高一些,但介于花果当头使用(yòng)率也挺(tǐng)高,少阳(yáng)不做(zuò)首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果的(de)推荐(jiàn)太阴。

飞剑(jiàn)增加的面板(bǎn)和朱雀(què)玄武一样(yàng),朱雀玄武增(zēng)加的(de)面板不会(huì)被忽视或比例(lì)降(jiàng)防(fáng),飞剑在战斗内临时提升的比(bǐ)例(lì)伤(shāng)害,少阴是目(mù)标防御达到的一个要求(qiú)时,这个要求不会太高,就能(néng)是四象(xiàng)中(zhōng)更好的(de)效果了,少阳可能对花果(guǒ)泼天的适(shì)配度更高一些(xiē),但介(jiè)于花果当头(tóu)使(shǐ)用率也挺高,少阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的(de)推荐太阴,而且太阴给的(de)面(miàn)板(bǎn)也(yě)更高,如果技能、装备、无量经、经脉、结(jié)晶等加起来就有忽视(shì)效(xiào)果的,推荐少阴,能(néng)带来更稳定,且遇(yù)强则更强的效果。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象(xiàng)两(liǎng)仪被(bèi)动法宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后(hòu),增加人物(wù)等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效(xiào)果

三(sān)、两(liǎng)仪阳效果

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱(zhū)雀玄(xuán)武增(zēng)加的面板(bǎn)不会被忽视(shì)或比(bǐ)例降防,飞(fēi)剑在战斗(dòu)内临时提(tí)升(shēng)的比例伤害(我现(xiàn)在一时想不起来哪样的道具(jù)有一(yī)种(zhǒng)比例增(zēng)伤(shāng)的效(xiào)果)

想起来一个,朔风斩,虽然增(zēng)加的(de)物伤与目标法(fǎ)伤有(yǒu)关,但给目(mù)标增加的法伤与自(zì)己的物伤相关,是自身除法宝外的物伤

技(jì)能公式:

技能无法对(duì)自身(shēn)使用

增(zēng)加目标自身(shēn)法术(shù)伤害*6%的物理伤害

增加自(zì)身目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身受到的物法伤(shāng)害

比(bǐ)例减(jiǎn)伤,比如唧唧歪(wāi)歪,也不会减到法宝增加(jiā)的面(miàn)板部分

具体(tǐ)数值(zhí)效果

四(sì)象两仪伤害(hài)结果(guǒ)加成(chéng)对比

说明:这里(lǐ)的系(xì)数(shù),我(wǒ)延用之(zhī)前的玄武(wǔ)甲(jiǎ)的(de)测评的系(xì)数,如果我估的系数与你认为(wèi)的(de)有出入的少侠(xiá),可以自行(xíng)带入(rù)自(zì)认为的系数中去做对比(bǐ),比如觉得鹰击是1.3的(de),就把鹰击带到1.3中去对比,主要是做对比(bǐ)

少阴是目(mù)标防御达到(dào)的一个要求时,这个要求不会太高,就能是四象中更(gèng)好(hǎo)的效(xiào)果了(le),因(yīn)为忽视拉大伤防(fáng)差(chà),相当于增(zēng)加的同样也是物伤,只是增加的效果与目标的防御(yù)有(yǒu)关。

虽然说大体上目标的(de)物(wù)理防(fáng)御(yù)越高,少阴的效果越好,不(bù)过(guò)这(zhè)里(lǐ)也要(yào)想一个问题,就(jiù)是(shì)星(xīng)印里出现(xiàn)的新的(de)防御逻辑,物理抵抗,如果算上(shàng)物理抵抗,少(shǎo)阴的效果还会是更好的吗

这个就要看(kàn)你身上携(xié)带的忽视效果有(yǒu)多少(shǎo)件,如果除了飞(fēi)剑外没有别的忽视效果,那么可要(yào)小心(xīn),玩家战斗中,其实(shí)大多数玩家现在都是有抵抗效果的

但(dàn)是如(rú)果你自身已经有几(jǐ)件忽(hū)视效果(guǒ)了,尤其是狮驼,变身自带10%忽(hū)视效果,那么不要怕,可以直接弄忽视

这个就(jiù)好像暴击(jī)和(hé)抗暴一个道理,不(bù)是说目标有(yǒu)抗暴了你就觉得暴击没(méi)用了,就算(suàn)目标有抗暴(bào),当你的(de)暴击(jī)高于他的(de)抗暴,一样(yàng)会暴(bào)击,虽然目标的抗暴越高,你的暴(bào)击效(xiào)果越亏(kuī),除(chú)非(fēi)你真(zhēn)的不需要暴击,也放弃对其他(tā)目标(biāo)(怪物、召唤灵等)可能产生的暴(bào)击。

不过物理自(zì)带5%暴击概(gài)率,比法系来说(shuō),更容易高(gāo)于(yú)目标抗暴,这里(lǐ)只是(shì)讲(jiǎng)这个道理

所以如(rú)果你在意(yì)目标的抵抗效果,要么你一件都不要弄(nòng),弄(nòng)得少可能(néng)会(huì)等于无,要么就多弄几件,只(zhǐ)要(yào)超出他的抵抗,超多少算多少,超出(chū)的部分全(quán)部有效

身上没有忽(hū)视(shì)效果的,那么一件(jiàn)两件的忽视很可能会被对方抵(dǐ)抗完全抵消,不过目(mù)前也(yě)就只有玩家有此特效,五星(xīng)及以下地煞(shā)暂未加入星印系统,星(xīng)印之前放(fàng)出的周常内容也是(shì)没有(yǒu)的

召唤(huàn)灵目前也没有此类特效(xiào)

如4%忽视(shì)效果,目(mù)标(biāo)1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那(nà)么每增加1点忽视,就增加1点效(xiào)果如无忽视效果,目标1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽视等于无

另外就(jiù)是忽视虽然有被(bèi)抵消(xiāo)的风险,但是太阴的(de)暴击(jī)也一样有风险(xiǎn),暴(bào)击的特(tè)效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴(bào)啊这些,可以(yǐ)不用顾虑太(tài)多。

如(rú)果(guǒ)实(shí)在要顾虑(lǜ),那(nà)么记住了,往一(yī)个(gè)方向去(qù)发展

如果实在顾虑目(mù)标的(de)抵抗、抗暴效果,那么往一个方向发展。暴击的发展暴击、暴(bào)击伤害加成;忽视的(de)发(fā)展忽视和面板

接下(xià)来要说说太(tài)阴了。

表格要么是少阴更高,要(yào)么(me)是少(shǎo)阳更高,太阴好像(xiàng)不算太卓越(yuè)了(le),因(yīn)为表格中只计算两仪及四象中的伤害/固伤(shāng)所能增加的伤害结果,而太阴的1%暴击概率受(shòu)益于整(zhěng)个伤害,所(suǒ)以其实(shí)1%伤害结果期望也要计算到(dào)整个(gè)伤害中

所以同样(yàng)我(wǒ)也计算了少阳与(yǔ)太阴的(de)阈值,除法外基(jī)础(chǔ)的伤害高于这个阈值时太阴期望更高,不过你的暴击(jī)要高于(yú)目标抗(kàng)暴,如果加(jiā)上这1%的暴击(jī)概率还是(shì)低于目标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫(háo)无加成

另外如果是石破(pò)、物(wù)暴伤(shāng)害星印属性、镶嵌震岳等,那么暴击(jī)特(tè)效肯(kěn)定是(shì)多多(duō)益善(shàn)

四、太阳(yáng)

太阳(yáng)我实(shí)在不知道哪个门派会需要太阳的(de)飞剑

全门(mén)派(pài)推(tuī)荐(jiàn)指数:✫

五(wǔ)、少阳

可(kě)能对花果泼天(tiān)的(de)适配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推

全门(mén)派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★✫

任务(wù)花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤(shāng)害加(jiā)成效果的(de)推荐太阴,而且太阴给的(de)面板(bǎn)也更高

全(quán)门(mén)派(pài)推荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如(rú)果技能(néng)、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等加起来就有(yǒu)忽视(shì)效(xiào)果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更(gèn张含韵当年发生了什么事,张含韵以前发生什么事g)稳定,且遇强(qiáng)则(zé)更强的效果

全(quán)门派推(tuī)荐指数:★★★★

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