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火车站同站换乘30分钟够吗 同站换乘麻烦吗

火车站同站换乘30分钟够吗 同站换乘麻烦吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神(shén)古高门是可以大量获取魂(hún)骨的活动副本中(zhōng),阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解的就是该boss的(de)机制和弱点,因为对我(wǒ)们接(jiē)下来的战斗是(shì)巨(jù)大的帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有1个(gè)技(jì)能和(hé)2个(gè)机制。其中第2个机制(zhì)是最为重(zhòng)要的并且是核心(xīn)的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输(shū)出技能(néng)为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造(zào)成伤害,这个伤害我觉得基本可(kě)以忽(hū)略(lüè)不计,打不动(dòng)我们(men)的。

2:boss的机(jī)制。

①之一(yī)个机制为(wèi)【主(zhǔ)体被动(dòng)】当敌方(fāng)释(shì)放累(lèi)计(jì)20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这个机制也可(kě)以选择直接无视。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最为(wèi)核心的机(jī)制(zhì),也(yě)是最(zuì)重(zhòng)要(yào)的机制,我今天(tiān)的圣使(shǐ)为敏(mǐn)攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机(jī)制(zhì)。这个机(jī)制(zhì)一定要去运(yùn)用。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造成的(de)伤(shāng)害会(huì)大(dà)幅度(dù)提(tí)升。并且队员为敏(mǐn)攻系(xì)的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要把队(duì)长换成【敏攻系】魂师(shī),这样接下来的(de)战斗才能够打出(chū)优势。

同(tóng)时如(rú)果(guǒ)这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器(qì)】类型(xíng),那么就优(yōu)先上强攻(gōng)和(hé)暗器的魂师作为队长,一定(dìng)要去激(jī)活boss的第2个机制。

完成了战前(qián)准备,接下来进入到战斗(dòu)。

二、进(jìn)入战斗(dòu)

我们完成战(zhàn)前准备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不(bù)是(shì)单人(rén)挑战的。

接(jiē)下来就(jiù)该了解(jiě)战斗中的(de)另外一个机制。

首先(xiān)boss一(yī)共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀(bǎng)。

战(zhàn)斗开局(jú)攻击(jī)锁定默(mò)认是【左(zuǒ)边的之一个(gè)翅(chì)膀(bǎng)】。

然后之(zhī)一个(gè)阶段的机制是(shì)3个翅(chì)膀,开局默认(rèn)锁(suǒ火车站同站换乘30分钟够吗 同站换乘麻烦吗)定是左边之(zhī)一个翅膀。

基本上(shàng)大多数的(de)玩家(jiā)都会去抢之一个翅膀(bǎng),因(yīn)为(wèi)伤害更高的玩(wán)家,后面打(dǎ)主(zhǔ)体可(kě)以(yǐ)获得最终(zhōng)400%的增伤提(tí)升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右(yòu),这(zhè)时候发现(xiàn)自己的打之一(yī)个翅膀(bǎng)的伤害不是之(zhī)一的话,抢不过别(bié)人,马上切(qiè)换成左边(biān)的第二(èr)个翅膀(bǎng)。

第二(èr)个翅膀伤害之(zhī)一也(yě)可(kě)以拿到(dào)200%的增伤,如果继(jì)续呆在(zài)之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到伤(shāng)害(hài)加成。

同理(lǐ)如果第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害也抢不(bù)过(guò)别人。就只能切换第三个翅膀了(le),第(dì)三个翅膀的增(zēng)伤是最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀(bǎng)。

打法(fǎ)技巧和之(zhī)一(yī)个分体阶段一样,如果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还(hái)抢(qiǎng)不(bù)到之一,就去(qù)打第(dì)3个翅膀。

注(zhù)意每个(gè)翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一(yī)阶段的增伤(shāng)效(xiào)果在(zài)第二阶(jiē)段也会生效,或者(zhě)基本(běn)上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤(shāng)的玩家,在第(dì)二个阶段(duàn)也是稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

最(zuì)后打主(zhǔ)体的(de)阶段,在分体阶段拿到增(zēng)伤(shāng)的玩家会有大幅度的提(tí)升加成。最(zuì)终的奖励(lì)也(yě)是根据伤(shāng)害(hài)排名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭配方面要(yào)结合boss第(dì)2个机制(zhì)来的搭配。

比如(rú):我(wǒ)今天圣使(shǐ)boss是敏攻系(xì),如(rú)果我有多培养1个敏攻系的(de)魂(hún)师(shī),那么我就可以(yǐ)考虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂(hún)师来帮助战(zhàn)斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定(dìng)要选择和(hé)boss机制(zhì)一样(yàng)的魂师(shī)。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没(méi)有关系,就按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容(róng)来(lái)打boss就可以(yǐ),毕竟(jìng)魂师(shī)的选择,要根(gēn)据自己目(mù)前有的魂师来搭配,没有的魂(hún)师就(jiù)不用太强求(qiú)。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭配,因(yīn)为平民玩家(jiā)和氪佬玩家(jiā)的(de)差距还是很大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重(zhòng)要。本人也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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