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水娃是几娃? 水娃是什么颜色

水娃是几娃? 水娃是什么颜色 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收(shōu)集(jí)整理(lǐ)的《无(wú)限(xiàn)深渊》去击败早已失(shī)去自我意识的旧亡(wáng)灵与追(zhuī)随者(zhě)们游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

本来(lái)以为《无限深渊》是地(dì)牢探索打怪(guài)升级获得(dé)道(dào)具(jù)的游戏(xì),刚开(kāi)始(shǐ)玩(wán)的时(shí)候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也(yě)会很僵硬,操作很难受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲述你(nǐ)是与(yǔ)众不同(tóng)的那(nà)个,是世界的救世主。即使你(nǐ)将在战斗中不断死去,但只(zhǐ)要意(yì)志不(bù)灭,你就不(bù)会失(shī)败。这些磨(mó)难将促使你成长,进化(huà)到足够强大。

探索这个地下(xià)世界,招募与你志同道合的新盟友,去击败早已(yǐ)失(shī)去自我意识的旧亡灵与追随(suí)者们(men)。这个(gè)世界的(de)存亡(wáng)与(yǔ)未来将掌(zhǎng)握在(zài)你们(men)手中。

一、操作性

本来以为《无限深(shēn)渊(yuān)》是地牢探索打怪升级获得道具的(de)游戏(xì),刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪(guài)物被打也会很(hěn)僵硬,操(cāo)作很难受,打的时候动不了,前(qián)后摇(yáo)摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随(suí)机设计

boss战里除了第二(èr)个小boss设计了(le)两个(gè),其他都是(shì)同一个boss,关卡选择就是一条路,没(méi)什么好说的(de),场景(jǐng)布置(zhì)也都(dōu)差不多。

三(sān)、游(yóu)戏难水娃是几娃? 水娃是什么颜色

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计的,强行(xíng)给boss上了锁血(xuè),这个锁(suǒ)血(xuè)在第二(èr)个(gè)boss蓝胖子身(shēn)上(shàng)很(hěn)严重。如果你没(méi)有远程伤害的技能,他会一直有盾,直到(dào)半血,偶尔攻(gōng)击一会后(hòu)摇可以攻击到他(tā),但(dàn)是近战不(bù)能(néng)打他,不然会(huì)被(bèi)他(tā)下(xià)一个(gè)技(jì)能打飞,只要(yào)你还没打(dǎ)中他,他就会不停(tíng)的跳来跳去锁血,即(jí)使你有(yǒu)远程攻(gōng)击,但是在这个阶段,很大概率(lǜ)你的道具和技能(néng)只有很(hěn)少一部分进(jìn)行刮痧,你会浪费(fèi)很多时间,直到他转圈眩晕之后把他(tā),这很(hěn)浪(làng)费时(shí)间,其他boss锁血中规中矩不(bù)是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的(de)游戏走位(wèi)有没有(yǒu)必要(yào),如果你能在前两关用翻滚躲(duǒ)避简单的远(yuǎn)程,但是如果你选(xuǎn)择增(zēng)加抛射物或者有(yǒu)护盾(dùn)等加成(chéng)的怪物,你躲一半(bàn)就不错了,人(rén)物本身就走得慢(màn),站(zhàn)的(de)地(dì)方要么是(shì)一条线,要么是各种站(zhàn)台,人物没有格挡(dǎng)技能,如果(guǒ)限制他们在有限的(de)时(shí)间(jiān)内(nèi)翻滚,就会被近战击中,如(rú)果你绕过后面,先打远程,你会发(fā)现后面还有个(gè)远程也发现你(nǐ)了,你就更难躲了。后期套装成型几乎是秒(miǎo)杀(shā),就(jiù)不需要走位了,所以不(bù)知道为什(shén)么(me)既然给了玩家一个翻滚躲避就不能设定得更好点,比如操作(zuò)流(liú)畅或者较强(qiáng)的(de)可操作性(xìng),现在这样(yàng)设计(jì)只觉得前期躲(duǒ)不开,后期(qī)又完(wán)全不(bù)用躲。

五、难度加(jiā)成

《无限(xiàn)深渊》的难(nán)度对怪物的加成不是一般(bān)的离谱,加上血和(hé)伤害以(yǐ)及攻(gōng)击次(cì)数,攻(gōng)击速度(dù)什(shén)么都不是,会瞬间闪(shǎn)到你身后给你一下,变大变强免疫僵直(zhí),你翻滚一下(xià),他会马上跑(pǎo)向你,然后打你(nǐ),根本没有反(fǎn)手的机会。 只(zhǐ)要前期和(hé)他在一个(gè)平(píng)台上,你(nǐ)几乎(hū)不可能单挑(tiāo)他,这个时候,还有远程追着你去(qù)打,你有加翻(fān)滚时间之类的(de),如果藏的(de)不好,那就是瞬间残血,对各种属性免疫,随便就伤(shāng)害60%70%,每(měi)隔几秒水娃是几娃? 水娃是什么颜色就恢复大部分血,出怪的数量会增加40%以上(shàng),平台满了可能还会有地形伤(shāng)害,你也会(huì)降低(dī)伤害和攻击速(sù)度。游戏本身操作(zuò)不好(hǎo),再降低(dī)40%的攻击速度结果可想(xiǎng)而(ér)知。最恶心的是(shì)boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那么(me)几种,这只蛤蟆直(zhí)接来了7个(gè)血厚的(de),又远(yuǎn)程打你,你在注意boss的大范围(wéi)伤害同时又要避免蛤蟆的(de)远(yuǎn)程攻击,你的技能(néng)还必须杀死这些蛤蟆,前(qián)几个boss如(rú)果你没有很好的套装(zhuāng)技能,几乎要刮痧半年,如(rú)果再配上(shàng)上面说(shuō)的蓝色锁血(xuè)boss就更难(nán)受了,被满(mǎn)屏攻击追的(de)无(wú)处可躲。

六、养成收集

和其他(tā)游戏(xì)不同,《无(wú)限深渊》这个游戏解锁太多普通效果的道具会降(jiàng)低你(nǐ)的游玩体验,游(yóu)戏中有很(hěn)多不(bù)同标签的技能道(dào)具(jù),如果你(nǐ)想玩(wán)一个流派,你必须拿(ná)起同类型的道具来触发协同和其他效果(guǒ),但是(shì)这个(gè)游戏解锁越多,游(yóu)戏中出(chū)现的就(jiù)越多,标签相(xiāng)同的道具(jù)就越难凑齐(qí),官方给了你出了禁(jìn)用100件(jiàn)物品(pǐn),但(dàn)是如果你(nǐ)解(jiě)锁(suǒ)太多(duō)道具,大部分道具还是(shì)不(bù)够,而且有些4星道具你解锁后就不能(néng)禁用了,而(ér)且这(zhè)个道具很垃圾。如果(guǒ)你开了4星道具,很可能会被这些(xiē)垃圾道具占据(jù),让你的套(tào)装无法成型。

七、广告

角色目前国服只有四个,比国际(jì)服差(chà)了(le)一半以上,在游(yóu)戏中可以看广告(gào),拿道具等,但不知(zhī)道这(zhè)是不(bù)是(shì)刻意的设计,减少你在游(yóu)戏中获得的(de)奖励,这样你就可(kě)以看广告,现在(zài)有些道具(jù)是有的,但是因为没有角色所以不能(néng)解锁。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的画面一般,可操作性差,玩法单(dān)一,打击感几乎为(wèi)零,看似在收集(jí)道(dào)具(jù),实际上(shàng)还会给自己增加难(nán)度(dù),也(yě)是很厉害的,玩家在想体验多套玩法的情(qíng)况下,一个套装可(kě)能都凑(còu)不齐,游戏(xì)的优点就是(shì)让死(sǐ)细胞在同类型(xíng)对(duì)比(bǐ)下更(gèng)优秀了。

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