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头发剪了后悔了大概多久能长回来,3天头发长10厘米秘诀

头发剪了后悔了大概多久能长回来,3天头发长10厘米秘诀 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾(ài)尔登法环》怎么加(jiā)点更(gèng)好 新(xīn)手职业加点推荐游戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容,供你(nǐ)快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

武士(shì):之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒;;法(fǎ)师(shī):初期如果胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可(kě)以智力(lì)主(zhǔ)加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,初期的(de)武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长牙,如(rú)果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点(diǎn),先把血量点到20;骑士:先加血,可以提(tí)高血(xuè)量(liàng),防止前(qián)期直接被一刀(dāo)秒,力量(liàng)是骑(qí)士最为重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器(qì)都(dōu)需要(yào)力(lì)量属性,力量(liàng)需要加点到31;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加,然(rán)后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智(zhì)力18个(gè)点,新手玩家可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血(xuè)量,点到(dào)12或者13这(zhè)样防止一刀秒;剑士(shì):开局建议(yì)加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容一刀秒(miǎo),开局建议力量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强力重(zhòng)型武器需(xū)要30或以(yǐ)上的力(lì)量才能拿得动。

《艾(ài)尔登法环(huán)》新(xīn)手职业加点推荐(jiàn)

【武(wǔ)士(shì)】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的(de)遗物,推荐大家选择黄金(jīn)种(zhǒng)子(zi)或(huò)者(zhě)石剑钥(yào)匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自带的打刀自身的属性就很好,升级之后也很猛,完(wán)全可以从开局(jú)用到结局。后面你还可以换其他(tā)强劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武士详(xiáng)细

相(xiāng)比其他的近战,武士相对突出的就是(shì)敏捷,我(wǒ)们在开局几级优(yōu)先(xiān)升级灵巧(qiǎo),有了一定(dìng)的(de)灵巧之后,我(wǒ)们就可以提升武(wǔ)士(shì)的力量(liàng),因为我们主要走的还是力敏(mǐn)流(liú)!

高力量可以提高的(de)我们(men)的攻击力(lì)。作(zuò)为(wèi)近战职业,前(qián)期的血量是一定要(yào)加的。但是(shì)开局时候的卢恩比较紧张,我们可(kě)以先把血量(liàng)放(fàng)一(yī)放,多开图收集黄金种子,增(zēng)加(jiā)血瓶(píng)的数量。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采用(yòng)的策略就(jiù)是(shì)多(duō)喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等我(wǒ)们有(yǒu)了一(yī)定的实力(lì)再(zài)来复仇毕(bì)竟(jìng)君子报(bào)仇,十年不晚。

集中力和耐(nài)力,分别对应蓝(lán)条和(hé)格挡条,武士不需要(yào)法术,本身耐(nài)力高,因此前期基本(běn)上不(bù)用点这(zhè)两个(gè)属性。至于信仰(yǎng)和智慧这两个(gè)针对于法术职业的属性,我们武士开(kāi)局根本用(yòng)不上!

4、武士(shì)加点

如(rú)果你技术好,那(nà)么(me)优(yōu)先(xiān)加攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其中(zhōng)也必须穿插着血量(liàng),初(chū)期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量(liàng)再去(qù)加一点血量或者(zhě)2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先(xiān)到(dào)20!如果(guǒ)你是新手,之一次(cì)玩,推(tuī)荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一点,先把血(xuè)量点(diǎn)到20。

在点(diǎn)力(lì)量(liàng)和敏捷之前,也建(jiàn)议耐力点到(dào)15,可以(yǐ)穿上(shàng)开局(jú)一些的重甲,到负重值达到(dào)中这个位置就行了(le)否则(zé)你翻(fān)不动(dòng)!

猎(liè)犬长牙(yá)是(shì)武士很好的(de)开荒武器,需要(yào)18的力(lì)量和17的敏捷,这点在你探索(suǒ)到拿(ná)到这把武器(qì)之前(qián)都是完全可以达到的,跟(gēn)本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去点血量(liàng)到25,然后(hòu)优(yōu)先敏捷,再(zài)点(diǎn)力量到25,期间是可以穿插耐力(lì)加到20。接着25到30的(de)点数(shù)还是按照上(shàng)面的 *** ,一直(zhí)点(diǎn)到(dào)35。

后(hòu)面(miàn)就差不多这样点(diǎn),玩到后面属性收益就很(hěn)低了(le)。武士前期把血量加到20增加(jiā)容错,然后(hòu)根(gēn)据所选武器(qì)的能(néng)力值要求加点,然后(hòu)想(xiǎng)玩力敏的(de)话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远程(chéng)武器,可以用来远程(chéng)解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加(jiā)点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士(shì)就是相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉(xī)游戏环(huán)境。前期的(de)话主要就是加血,因为血量就是属于容错(cuò)值,很多玩家(jiā)误以为前期要加力量(liàng),其实这是一个误区!

毕竟(jìng)血量多(duō)了的话,不会那(nà)么容易被(bèi)一两刀带走,这(zhè)个是基础核心属性。所以建议优先加点到血量27,然后再去加力(lì)量,也(yě)同样(yàng)加到(dào)27力量,这个(gè)是之一阶段。

最起码可以保证在(zài)开荒的(de)时候不会有(yǒu)太大的阻力,力(lì)量的增(zēng)加也(yě)能让你及时的装备一些必(bì)要的武器(qì)。随后就是(shì)加(jiā)到32点血量,然后再去加力(lì)量40,因为(wèi)力量低不能拿(ná)强力(lì)武器,这样(yàng)的话流(liú)浪骑士的攻防就已经(jīng)成(chéng)型了,另外战技(jì)可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在(zài)对付BOss的时候(hòu)可以用来试试(shì)造成(chéng)很高伤害。

前(qián)中期武器装(zhuāng)备可(kě)以考虑骑(qí)兵长矛和大乌(wū)龟盾牌(pái)。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更多的精(jīng)力,所以(yǐ)侧(cè)重点就是在血(xuè)量、力量(liàng)、耐(nài)力三方面权衡,其中(zhōng)血(xuè)量优先,力量和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一(yī)刀秒。提升(shēng)到20点以后基本上就可(kě)以不(bù)用(yòng)管了(le),20点基本上可以保证不会被秒(miǎo)。

力量是骑士最为重要的属性之(zhī)一(yī),骑士(shì)的巨(jù)剑、黄金戟等(děng)重型(xíng)武器都需要(yào)力(lì)量属性,力量需要加头发剪了后悔了大概多久能长回来,3天头发长10厘米秘诀(jiā)点到31,这样(yàng)所有(yǒu)的武器都是(shì)可以用了(le)。前(qián)期更好加力量(liàng)到(dào)10点或者14点,100物防盾的要求就是10点(diǎn)或者14点的力量(liàng)。

耐力是一定不(bù)够用的,所(suǒ)以(yǐ)推(tuī)荐(jiàn)加点到(dào)14-15点(头发剪了后悔了大概多久能长回来,3天头发长10厘米秘诀diǎn),后(hòu)期可(kě)以适当提(tí)升一些。装备重型武器以后,耐(nài)力不够(gòu)会导致跳(tiào)不动的(de)情(qíng)况(kuàng),打boss的(de)难度会(huì)直(zhí)线提(tí)升(shēng)。

记住骑士(shì)先加血,再(zài)上力量最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我们在(zài)游戏中,随意加点(diǎn),会让法师前期做(zuò)的(de)很困难的,所以(yǐ)在法师的加点上,我们一定要注意。如果(guǒ)选择了法师,一定要看清(qīng)法师的(de)着重(zhòng)点,因为法师不同于战士和其他(tā)职业,法师(shī)的(de)主要攻击(jī)是法术,更多的是(shì)需要魔法的加成,所以说我们在加点的时候,一定要分清主法师来说,最(zuì)重要(yào)的就智力。

智力可以(yǐ)对法(fǎ)师法术加成(chéng)。法力(lì)值不够的话,即(jí)使有很多的法术,我(wǒ)们也(yě)是无(wú)能为力,彗(huì)星术(shù)就是很(hěn)强(qiáng)大(dà)的法术,对敌(dí)人的伤害加成非常高。

所以说(shuō)在法师中加智力是非常关(guān)键的,通过智力的(de)提高,可以很好(hǎo)实(shí)用法术攻击,在伤害敌(dí)人(rén)的(de)时候对其进行毁灭性这(zhè)里建议在(zài)前(qián)期可以先把(bǎ)智力加到18点以上,因(yīn)为(wèi)我们常使用的陨石术,是通(tōng)过(guò)陨石杖(zhàng)来(lái)使(shǐ)用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我们希望(wàng)在这18点(diǎn)之(zhī)上(shàng)再加一点,两方面(miàn)我们使用法术,当然我们也(yě)要均(jūn)衡(héng)其他的属性(xìng)点。虽(suī)然智力对于法师很关键,但(dàn)是在(zài)前期我们也(yě)不要(yào)一味的对法(fǎ)师进(jìn)行智力加成(chéng),这(zhè)样虽然法师的法师的攻(gōng)击很强了,但是(shì)在血槽会造成损失。

如(rú)果我们没有强大的血(xuè)槽,那样也承(chéng)受(shòu)不了敌人的攻击,虽然攻击很厉(lì)害了,还没有来得及使(shǐ)用力的法术,就(jiù)被敌人干掉(diào)了。也是十(shí)分不可取的,你在血槽上(shàng),是我(wǒ)们第二个要加的。

进法师的防御也(yě)不是很强(qiáng)。但(dàn)是在一(yī)些比(bǐ)狭窄的环(huán)境里,法师是(shì)弱(ruò)势群体,如(rú)果我们没有强力的血槽(cáo),敌人(rén)的压迫之(zhī)下几下也会(huì)消灭掉,所以说,血槽也(yě)是关键(jiàn)的!

法术和血槽是可以适应(yīng)前(qián)期的敌(dí)人,那么(me)可以把敏捷(jié)往上升(shēng),因为有的时(shí)候我(wǒ)们(men)也要通过这个敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人,增加我们(men)的耐力值。血槽(cáo)够,法术(shù)也够,毁在耐力(lì)上了(le),中(zhōng)后期也要均(jūn)衡起(qǐ)来(lái)。

2、法师(shī)加点

初期如果胆子大(dà)技(jì)术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要(yào)求是智力18个点(diǎn)。

新手玩(wán)家可以先(xiān)把智力加到(dào)18,然后(hòu)加点血量(liàng),点到12或(huò)者13这样防(fáng)止一刀秒,然后就(jiù)按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点(diǎn),这样专注也到(dào)20点了。

如(rú)果新手在这(zhè)时候感觉吃力了,可以加生(shēng)命到15,其实生命无(wú)所(suǒ)谓的,大多数情况(kuàng)下就是(shì)因为不了解敌(dí)人出招(zhāo)方(fāng)式,多死几次就知(zhī)道怎么打了,如果你专注和智(zhì)力够高(gāo),可以打(dǎ)很(hěn)多后(hòu)期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加(jiā)点有敏捷流(liú)和纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑(jiàn)士的加点(diǎn)有敏捷(jié)流。。一(yī)般主要去加血、耐(nài)、灵。剑士可以用(yòng)翻(fān)滚回避伤(shāng)害(hài),而且(qiě)自(zì)带弹反的小(xiǎo)圆(yuán)盾,这(zhè)个职业(yè)不适合(hé)新(xīn)手。剑士的(de)发展方(fāng)向推(tuī)荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低(dī)容一(yī)刀秒。开(kāi)局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力(lì)重型武(wǔ)器需要30或以上的力量才(cái)能拿得(dé)动,加(jiā)点至31点(diǎn)可以有(yǒu)效提(tí)升打(dǎ)败(bài)BOss的概(gài)率,降低挨打的(de)可能性,更大(dà)限度提升伤害。开局建(jiàn)议加(jiā)点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装(zhuāng)备重型武器后可(kě)能遭遇跳不动(dòng)的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器(qì)的(de)攻击力,提升(shēng)施法(fǎ)速度,降低坠落伤(shāng)害。

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