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cac2制取c2h2,cac2形成过程电子式 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首(shǒu)回(huí)合额外增加10点(diǎn)愤怒(nù)其实这一点是(shì)比较吸引人,少(shǎo)阳增加一(yī)回合效果,其实是(shì)我比较推荐的,少阳获得(dé)的(de)愤怒总的期(qī)望比较(jiào)高,少阴也是不怎么推(tuī)荐的。

太阳,首回合额(é)外增加10点(diǎn)愤怒其实(shí)这一点(diǎn)是比较(jiào)吸引(yǐn)人,使用(yòng)的当前回合获(huò)得的愤怒(nù)是更高(gāo)的,有一种(zhǒng)立竿见影(yǐng)的效果,少阳增加一(yī)回合(hé)效果,其实(shí)是(shì)我比较推荐的,少阳获(huò)得的愤(fèn)怒(nù)总的期望比较高,增加(jiā)一(yī)回(huí)合的效果除了(le)至少增加1回合至少15点基础效果,太阴的(de)收益只有在被笑(xiào)里(lǐ)的时(shí)候才会体现,不过就算(suàn)被笑(xiào)里了,少掉(diào)的15点愤怒也只(zhǐ)是(shì)跟少阳增加1回(huí)合持续的(de)基础效果持平,少阴(yīn),我也是不(bù)怎么推荐的,少阴(yīn)持(chí)续(xù)倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这一预(yù)设(shè)其实跟(gēn)被笑里(lǐ)保留(liú)愤怒一个性质,使用期间被倒(dào)地的机会是多少。

《梦幻西(xī)游(yóu)手(shǒu)游》四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

一、基础效(xiào)果

战斗(dòu)中对自身使用,持续期(qī)间回(huí)合结束增(zēng)加自身(shēn)15点愤怒,持续4回(huí)合

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪(yí)阳效果(guǒ)

我们先来(lái)看一下两仪属性(xìng)所能(néng)增加的愤(fèn)怒值的(de)区(qū)别(bié),哪个(gè)好吧:

正常情况下受(shòu)到(dào)伤害(hài)获得的气血

绿 *** 域是含(hán)金色(sè)阴属(shǔ)性效果增加的愤怒

因为增加的愤怒是不保留小数点的,所以每次(cì)增(zēng)加的愤(fèn)怒是含小(xiǎo)数的时(shí)候,会向下取整,并且不累积(jī)

所以,在单次获(huò)得(dé)的愤怒值较(jiào)少(shǎo)的(de)时候,阴属性增加的(de)效果也(yě)会较低甚(shèn)至是没有(yǒu),比如单次10%以下气血(xuè)损失时,阴属性效果被(bèi)约掉了

不过反过来看(kàn),如果气(qì)血损(sǔn)失较高时,阴(yīn)属(shǔ)性额外增加的愤怒值(zhí)就会(huì)很(hěn)高

不过阳属性增加(jiā)的愤怒是(shì)在回合结束时一(yī)次结算,而阴属性增加愤怒是在回合内每次受到伤害时结(jié)算(suàn),上限肯定是阴属性更高(gāo)。

四、防御(yù)较(jiào)高的,阴属性(xìng)加成就会较低

阳属(shǔ)性增加的(de)愤怒也存在较高的随机性,所(suǒ)以单纯比较(jiào)阴属性跟阳属性(xìng)哪(nǎ)个获得(dé)的愤怒更高(gāo)要看以下这些因(yīn)素

1、一(yī)回(huí)合内受伤的次数(shù)和(hé)一(yī)次受伤的痛感,如果(guǒ)次数(shù)多,痛感强烈,那(nà)么阴(yīn)属性(xìng)获得的就更多

2、长得好不(bù)好看,长得好看,阳(yáng)属性(xìng)的随机就随得高,长得不好看(kàn),随的就低。

五、不怎(zěn)么被集火的辅(fǔ)助是比(bǐ)较不适合阴属(shǔ)性(xìng)的(de)

反(fǎn)过来说,比较容易被飘到伤(shāng)害的(de)封(fēng)印、和受到伤害时痛感比较强(qiáng)的(de)输出阴(yīn)属性会比较(jiào)好(hǎo)

然(rán)后再来(lái)看四象

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒

其实(shí)这(zhè)一点是(shì)比较吸引人(rén),使用的当前回合(hé)获得(dé)的愤怒(nù)是(shì)更高的,有一种立竿见影(yǐng)的效(xiào)果(guǒ)

而且(qiě)加成效果不受气(qì)血损失(shī)限制(zhì),也避免如果持(chí)续期间不受伤害或受较低伤害(hài)阴属性就没(méi)效果(guǒ)了(我的太阴(yīn)就经常被吐(tǔ)槽,没受(shòu)到伤害加(jiā)不上(shàng)怒)

效果立竿见影,但期望和上(shàng)限较低

七、少(shǎo)阳

少阳增加一回(huí)合效果,其实是我(wǒ)比较推荐(jiàn)的(de)

少阳获(huò)得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,增加一回合的效(xiào)果(guǒ)除了至(zhì)少增加1回合至少15点基础效果,也增加(jiā)一回(huí)合两仪带(dài)来(lái)的效果(guǒ)

如果说愤怒值(zhí)较低的(de)时(shí)候使用(yòng),少阳(yáng)是要(yào)超太阳(yáng)的(de)。但如果愤怒值在70以上使用的话(huà),太阳就(jiù)很了,可(kě)以更(gèng)快得使(shǐ)用出大(dà)特技(jì)

八、太阴

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我就是太(tài)阴啊,反(fǎn)正一(yī)直(zhí)被嫌弃,反复被要求逆(nì)转的

太阴的(de)收益只(zhǐ)有在被(bèi)笑(xiào)里的时候才会体现,不(bù)过就(jiù)算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟(gēn)少阳增加1回(huí)合(hé)持续(xù)的基础效果持(chí)平,算上少阳1回合的两(liǎng)仪效(xiào)果(guǒ),就算被笑里,也没少阳好。

而且被笑里(lǐ)了多保(bǎo)留15点愤怒一样(yàng)使不出(chū)来大特技,玉清,破碎(suì)这些都用不(bù)出来(lái)

然后我还(hái)要说,开正常的(de)点(diǎn)抗性较高,在(zài)灵动金刚(gāng)的时候(hòucac2制取c2h2,cac2形成过程电子式),打(dǎ)不了我多少血(xuè),如果再有罗(luó)汉,没有暴击很难超(chāo)10%,如果(guǒ)开(kāi)敏点,更愿(yuàn)意起纸人而(ér)不是起塔

所以其实(shí)是真的不(bù)推荐太(tài)阴

太(tài)阴,达(dá)咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴

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少阴,我(wǒ)也是不怎么(me)推荐的,

少阴(yīn)持续(xù)倒地,更高能(néng)保留(liú)30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个(gè)性(xìng)质,使用期间被(bèi)倒(dào)地的机会是多(duō)少,如果没有(yǒu)倒地,则(zé)一点意义都没有,另外(wài)倒(dào)地(dì)前的(de)愤怒也(yě)不一定会高,如果(guǒ)扶起来后,还有持续回合,那么(me)少阳(yáng)多(duō)一(yī)回合的持续也(yě)是可能把少阴的倒地保(bǎo)留(liú)给补回来的

太阴我也同样不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是(shì)太(tài)阳(yáng),有(yǒu)时候着急用怒的时(shí)候(hòu)会更(gèng)依(yī)赖(lài)太阳,所(suǒ)以(yǐ)如果是太阳或少阳,这两(liǎng)者相互之(zhī)间就不(bù)要逆来逆去的了

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