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手机扩展内存是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割(gē)升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开局角色,之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎(liè)人跟(gēn)战(zhàn)士一样(yàng) 不要(yào)抓太多的(de)输出(chū)牌 有2-4张(zhāng)循(xún)环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需(xū)要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这(zhè)就让萌(méng)新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿(ná),另一张也很强(qiáng),可拿(ná)。导致最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分(fēn)析一下该(gāi)如(rú)何(hé)拿攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给(gěi)2层(céng)虚弱

切(qiè)割(gē):低质量输出过度牌(pái) 实在没(méi)输出(chū)可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输(shū)出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实(shí)在缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击(jī) 效果非(fēi)常不(bù)错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒(dú)牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害(hài) 中毒(dú)额(é)外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什么(me)输(shū)出(chū)牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级(jí)后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升(shēng)级(jí)后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞(fēi)膝:我杀(shā)人等不到下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤(shāng)害X次

全力(lì)攻(gōng)击(jī):缺少输出 没(méi)有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输出(chū)卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合内变(biàn)为(wèi)0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤(shāng)害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如果(guǒ)手中(zhōng)有弃(qì)牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没有(yǒu)建议(yì)中期抓 或者输出足够(gòu) 可不(bù)抓 升级(jí)后 5点生命

千(qiān)穿百刺(cì):很少(shǎo)抓 基本(běn)不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓(zhuā) 伤害(hài)差一(yī)点点的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就是(shì)占(zhàn)个(gè)抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺(cì)击:可抓 更好是之(zhī)一回(huí)合(hé)来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就(jiù)划(huà)不来(lái) 升级后(hòu)16点伤害

终结技(jì):手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背(bèi)刺(cì):缺(quē)输出(chū) 运转差(chà) 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用(yòng)此卡打出无(wú)限(xiàn) 本(běn)人(rén)基(jī)本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可(kě)抓 升级(jí)后18

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华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每(měi)回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的(de)早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的(de)金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中输出(chū)不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞(wǔ):前期(qī)没有优质输出卡或输出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害(hài)用(yòng) 缺输出(chū)可(kě)抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级(jí)后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必(bì)备 多抓(zhuā)几张 不过(guò)有(yǒu)时候(hòu)整(zhěng)局(jú)都看不到一张此卡 升级后(hòu)为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次

致残(cán)毒云(yún):不建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害(hài)可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会(huì)比(bǐ)较少 因为(wèi)猎(liè)人是一个比较(jiào)容易运转起(qǐ)来的角色,往往都是(shì)短短的1-3回合(hé)就(jiù)能解(jiě)决敌(dí)人(rén)

更(gèng)好的防御个(gè)人(rén)认为是 遗物(wù) 结实绷(bēng)带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候(hòu)没有这些条(tiáo)件(jiàn)就(jiù)需要防(fáng)御卡来(lái)解决防御端(duān)的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵(líng)动步伐稳(wěn)定增加格挡 升(shēng)级后(hòu)7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸(xiào):随(suí)时(shí)可带一张 升级后使敌人失去8点力(lì)量(liàng) 对付心脏可(kě)少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时(shí)候打华丽就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格(gé)挡(dǎng) 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能够(gòu)运(yùn)转的时候(hòu) 此卡能(néng)带(dài)来(lái)很好的防御端 升级后每次战斗出(chū)现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输(shū)出略缺 需要多回合才能解决战斗 可(kě)带(dài)

灵动步(bù)伐(fá):

幽(yōu)魂形态:最强(qiáng)防御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无(wú)实体效(xiào)果(guǒ):怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡(kǎ)的强(qiáng)度 认(rèn)为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的(de) 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的(de)强度就会大(dà)打(dǎ)折扣。如(rú)果卡组已经能(néng)够正常运(yùn)转,为了防止(zhǐ)鬼抽(chōu),此(cǐ)卡能(néng)避免在(zài)启动前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正常运转,建(jiàn)议带一张,如果不(bù)怕(pà)鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够精简(jiǎn) 防(fáng)御端(duān)足够 也可不(bù)带

3.运转端

早(zǎo)有(yǒu)准备:能看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高(gāo)的一(yī)张过牌(pái),有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况直接抓 不会错的(de) ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建(jiàn)议(yì)抓第二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级(jí)后抽(chōu)4张牌

战术(shù)大(dà)师(shī):无脑抓一张 卡组够大可(kě)考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后获得2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张 升级后抽(chōu)3张(zhāng)牌

独门技术(shù):没有(yǒu)过牌的时候 较(jiào)少过(guò)牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大部分情况下(xià)不建议抓

必(bì)备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)获得(dé)2点能量

总(zǒng)结:无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎人(rén)的主(zhǔ)要(yào)运转(zhuǎn)就是弃牌(pái)丢牌(pái),卡(kǎ)组过大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上(shàng)手,毒(dú)贼的话(huà)需要(yào)的催化剂可能一整局都(dōu)来不(bù)了,而且催化剂还要尽可(kě)能多抓几张,要(yào)求较(jiào)为苛刻(kè)。其他的牌(pái)基(jī)本都能抓(zhuā)到,然后就是删牌(pái),更好是把基础卡能删多少删多少(shǎo)。可能最(zuì)后打输出(chū)的就是不停的(de)弃牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局(jú)除了杂技这种抓位很高的(de)牌,基本首(shǒu)要考虑的(de)是输出端。输(shū)出端够(gòu)了(之一(yī)层(céng)抓(zhuā)2-4张输出牌即(jí)可(kě)),再考虑防御端(duān)和运转(zhuǎn)端。而不(bù)是(shì)感觉输出不够一味的(de)拿输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多(duō)观察下卡组和(hé)路线(xiàn)的选择,血线是否(fǒu)够健(jiàn)康 是否有药水(shuǐ) 是否(fǒu)能(néng)打过精英怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设性原则),猎(liè)人的卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到进阶(jiē)20

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