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阳,首(shǒu)回合额外(wài)增加10点愤(fèn)怒其(qí)实这一点是比较吸(xī)引人,少阳增加一回合(hé)效果,其实是我比(bǐ)较推(tuī)荐(jiàn)的,少阳(yáng)获得的(de)愤怒(nù)总的期望(wàng)比较高,少阴也是不怎么推(tuī)荐的。

太阳,首(shǒu)回合额外(wài)增加(jiā)10点(diǎn)愤怒其实这一点是比较吸(xī)引人,使用的当(dāng)前(qián)回(huí)合获得(dé)的愤怒(nù)是更高的,有一种立竿见影的(de)效果,少阳增加(jiā)一回合效果,其实是我比较推荐的(de),少(shǎo)阳获得(dé)的(de)愤(fèn)怒总的期(qī)望比较高,增(zēng)加一回合的效果除了(le)至(zhì)少增加1回合至少15点(diǎn)基(jī)础(chǔ)效果,太阴的收(shōu)益只有在被笑里的时候才(cái)会体现,不过(guò)就算被笑里了,少掉的15点愤怒也(yě)只是跟少(shǎo)阳增加1回合持续(xù)的基础效果持平,少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐的(de),少阴(yīn)持续倒地,更高能保留30点愤怒(nù),这一预设(shè)其(qí)实跟被笑里保留愤怒一个性(xìng)质,使用期间被倒地的机会是(shì)多少。

《梦(mèng)幻(huàn)西游手游(yóu)》四象两(liǎng)仪主动法宝(bǎo)乾坤(kūn)玄火塔分析(xī)

一、基(jī)础效果

战斗(dòu)中对自身(shēn)使用,持(chí)续期间回合结束增加自身(shēn)15点愤(fèn)怒,持(chí)续4回合

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳效果

我们先来(lái)看一下两仪属(shǔ)性所能增加的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情况下受到伤害获得的(de)气(qì)血

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绿 *** 域是(shì)含(hán)金(jīn)色阴属性效果增加的(de)愤(fèn)怒

因为增加(jiā)的愤怒是不保留小数点的,所(suǒ)以每次增加的愤怒是(shì)含小数的时候,会向下取整,并且不累积

所以(yǐ),在单次获得的愤怒值较少的时候,阴属性增加(jiā)的效果也(yě)会较(jiào)低(dī)甚至(zhì)是没有,比(bǐ)如单次(cì)10%以下气血损失(shī)时,阴(yīn)属性效(xiào)果被(bèi)约掉了

不过反(fǎn)过(guò)来(lái)看,如果气血损失(shī)较高时,阴属性额(é)外增(zēng)加的愤怒(nù)值(zhí)就会很高

不过(guò)阳(yáng)属性(xìng)增(zēng)加的愤怒是在回合(hé)结束时(shí)一次结(jié)算,而阴属性增加愤怒是在回合内(nèi)每次(cì)受(shòu)到伤害时结算,上限肯定是阴属性(xìng)更高。

四、防(fáng)御较高的,阴属性加成就会较低(dī)

阳(yáng)属(shǔ)性(xìng)增加的愤怒(nù)也(yě)存(cún)在较高的随机(jī)性(xìng),所以单纯(chún)比较阴属性(xìng)跟阳属性哪个获(huò)得的(de)愤(fèn)怒更高要看以下这些因素

1、一回合内(nèi)受伤(shāng)的次数和(hé)一次受伤的(de)痛感(gǎn),如(rú)果次数多,痛感强烈,那(nà)么阴属性(xìng)获得的就更(gèng)多(duō)

2、长得好不好看,长得好看(kàn),阳属性的随机就随(suí)得高,长得不好看,随的就(jiù)低(dī)。

五、不怎么被(bèi)集火的辅助是比较不适(shì)合阴属性(xìng)的(de)

反过来(lái)说,比较(jiào)容易被飘到(dào)伤害的封印、和受到伤害时痛感比较强(qiáng)的输出阴属性会比较好

然后(hòu)再来(lái)看四象

六、太阳

太(tài)阳,首(shǒu)回(huí)合(hé)额外增加10点(diǎn)愤怒

其(qí)实(shí)这(zhè)一点(diǎn)是比(bǐ)较吸引人,使(shǐ)用的当前回合获得的愤怒是更(gèng)高的,有一种立竿见影的效果

而且加成效果不受气血(xuè)损失限制(zhì),也避免如果持续期间不受伤害(hài)或受较低伤害阴(yīn)属性(xìng)就没效果了(我的太(tài)阴就经常(cháng)被吐槽(cáo),没受到伤害(hài)加不上怒)

效(xiào)果立竿见影,但(dàn)期望和上限较低(dī)

七、少阳(yáng)

少阳增加一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的(de)

少阳获(huò)得的愤怒总的期望比较高,增加一回(huí)合的效果除(chú)了至(zhì)少增加1回(huí)合至少15点基(jī)础效果,也(yě)增加一回(huí)合(hé)两仪带来的(de)效果

如果说愤怒值较(jiào)低的时(shí)候(hòu)使(shǐ)用,少阳是要超太阳(yáng)的(de)。但(dàn)如果愤怒(nù)值在70以上使(shǐ)用(yòng)的话,太阳就(jiù)很了(le),可以更(gèng)快得使用出大特技

八、太阴

我就是太(tài)阴啊,反正一直被嫌弃,反复(fù)被要求逆转的

太阴的收益(yì)只有在被笑(xiào)里的时候(hòu)才会体(tǐ)现,不过就算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟(gēn)少阳增加1回(huí)合持续的基础效果持平,算(suàn)上(shàng)少阳1回合的(de)两(liǎng)仪效果,就算被笑里,也(yě)没少阳好。

而且被(bèi)笑里(lǐ)了多保留15点愤怒(nù)一样使不出来(lái)大特技(jì),玉清,破碎这些都用不出来

然后我还要说,开正常(cháng)的点抗性(xìng)较高,在灵动金(jīn)刚(gāng)的时候,打不了我多少血,如果再有罗汉,没有暴(bào)击(jī)很(hěn)难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是(shì)起塔

所(suǒ)以(yǐ)其实是真的不推荐太阴(yīn)

太阴(yīn),达(dá)咩,不推荐(jiàn)

九、少阴

少阴(yīn),我也是不怎么推荐的(de),

少(shǎo)阴持续(xù)倒地,更高能保留30点(diǎn)愤(fèn)怒,这一(yī)预设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多少,如果(guǒ)没有倒地(dì),则一点意义都(dōu)没有,另(lìng)外倒地前(qián)的愤怒也(yě)不一定会高,如(rú)果扶(fú)起来后,还有持续回合(hé),那么(me)少阳(yáng)多一回合的持续也(yě)是(shì)可能(néng)把少阴的倒地保留(liú)给补回来的

太阴我(wǒ)也(yě)同(tóng)样不推荐

我个人(rén)是最(zuì)喜欢少(shǎo)阳的,其次是太阳,有时候(hòu)着急(jí)用怒(nù)的时候会更依赖太阳,所以如果是太阳或少阳(yáng),这两者相互之(zhī)间就(jiù)不要(yào)逆来逆去的了

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