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中国为什么叫兔子国

中国为什么叫兔子国 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大(dà)唐官(guān)府主(zhǔ)动(dòng)技能平(píng)沙落雁,被动技能退避三舍(shě);狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫(gōng)主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动技能冰(bīng)封之(zhī)寒;花(huā)果山主动技能踏破(pò)凌霄,被(bèi)动技能(néng)斗战胜佛。

大唐官(guān)府主动技能平沙落(luò)雁,被动技能退(tuì)避三舍;狮驼岭主动技能入魔(mó),被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清(qīng)秋,被动技能冰封之寒;花果(guǒ)山(shān)主动技能踏破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛;龙(lóng)宫主动技能放龙入海,被动技能潜(qián)龙在渊;魔(mó)王寨(zhài)主动(dòng)技能熊熊(xióng)烈火(huǒ),被动技(jì)能护犊情深(shēn);小雷(léi)音(yīn)主动技能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛(tāo)怒海鲸涛,被(bèi)动技能(néng)转瞬光阴(yīn);方(fāng)寸山主(zhǔ)动技(jì)能镇(zhèn)魂符,被动技能状若封魔;女儿(ér)村主动技能锁千秋,被(bèi)动(dòng)技能心如镜(jìng)。

《梦幻(huàn)西游手游》各门派万象星(xīng)盘(pán)技能推荐

中国为什么叫兔子国>【输出门派(pài)】

一(yī)、大唐官府

主动技能:平(píng)沙(shā)落雁(给大唐玩家残血时更(gèng)多的使(shǐ)用技能的选择(zé)。)

每个单位(wèi)承伤要比普攻高出(chū)不少(我认为(wèi)至少不低于(yú)泼天的伤害(hài),因为他的使(shǐ)用成本与使用(yòng)条件(jiàn)都(dōu)比泼天要(yào)高,还是需要(yào)一定的气血(xuè)基础(chǔ),使(shǐ)用后还(hái)要休息一回(huí)合)

被动技能:退避三舍(抢(qiǎng)不到物理一速时,给(gěi)自己(jǐ)提供更高的生存)

这个(gè)技(jì)能(néng)与上上个版本的大 唐的某(mǒu)经脉点(diǎn)的镶嵌效(xiào)果相似,现(xiàn)在经脉上取消了这一(yī)条(tiáo),加到了(le)万象技能上了(le)

技能(néng)选择:待定(dìng)

看样子好(hǎo)像两个技能对大唐的平衡影响不(bù)大,就看(kàn):

1、平沙落(luò)雁的伤害,如(rú)果能高出(chū)满月(yuè)月宫(gōng)月影摇光的(de)伤害,才值得去使用

2、星印的(de)白字属(shǔ)性,就好像门(mén)派(pài)法宝那样,如果四象没有明显的差(chà)异,就(jiù)先满(mǎn)足面(miàn)板

二、狮(shī)驼(tuó)岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正(zhèng)常的(de)狮驼的(de)变身是6回合,相当于(yú)用2回合的变身(shēn)换一次较少量(liàng)的单体(tǐ)伤害。这(zhè)个技(jì)能可(kě)以在马上要推进的时候使用。

我认为(wèi)这个技能(néng)可能还(hái)要比百兽怒要(yào)实在一些

被(bèi)动技能:与兽同(tóng)行

这个技能与内圈经脉配合使用

技能(néng)选择:更推荐主动技能,通用性更高一些,如果是(shì)走内圈(quān)就选被(bèi)动技能(néng)。

三、月宫(gōng)

主动(dòng)技能(néng):冷月清秋(给(gěi)月宫(gōng)稳定的面板)

要(yào)消耗(hào)更大的魔法值(有点像牺牲(shēng))攻击对方5个(gè)单(dān)位。(这(zhè)是一个全新的技能,不是月(yuè)影摇光(guāng)的(de)加(jiā)强版)月影摇光经脉

沧海明月满月(yuè)时更高90%几率攻(gōng)击(jī)4个目标,冷月(yuè)清秋也只能在(zài)满月(yuè)状态下使(shǐ)用,相当于(yú)在(zài)满月(yuè)状态月(yuè)影摇光增加(jiā)1.1个目标,这(zhè)个(gè)如果是推进回合,是比较值得(dé)使用(yòng)的,当然最(zuì)后也(yě)要看(kàn)冷月清秋的伤害(hài)

被动技能:冰封之寒(hán)

封(fēng)月宫可选

技(jì)能选择:更推荐主动(dòng)技能。即便是封月宫,也给(gěi)满月增加一个输出加成

四、花果山(shān)

主动技(jì)能:踏破凌霄

这(zhè)个技能(néng)赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次出手有4个(gè)单位承(chéng)受单体技能的伤害(hài),并且有3个以上是暴击的伤害。可(kě)以(yǐ)作为破血的平替技(jì)能,如果触发暴击了,最少不会(huì)低于破血的伤害。

但是却是非酋不敢(gǎn)轻易尝试的

最终还是(shì)要(yào)看技能的暴击概率,并且更(gèng)好自身能有较高(gāo)的暴(bào)击特效,才有底气(qì)使用

被动技能(néng):斗战胜佛

清宠时使用增(zēng)加额外的伤(shāng)害,如果(guǒ)击败目(mù)标召唤分身,分身也是会立即出手的

技能选择:作(zuò)为(wèi)非酋的(de)我,比较不喜欢搏运(yùn)气的,我个人更愿意激活被动技能(néng)。而(ér)且愤怒机制修改之后,愤怒的获取更加不容易(yì)了。当然,主动(dòng)技能(néng)的上限还(hái)是比平(píng)常(cháng)花果使(shǐ)用的技(jì)能要高出很多(duō)。喜(xǐ)欢搏(bó)一把的少侠(游戏里还(hái)是非常多(duō)这(zhè)样的玩家)可以选择主动(dòng)技(jì)能来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法(fǎ)术型(xíng)破碎(但是扣(kòu)除的蓝(lán)量比(bǐ)破碎要(yào)低)

我觉(jué)得这(zhè)个(gè)很棒的技(jì)能,也不需要额外(wài)消耗愤(fèn)怒。我们都知道辅助封系防御都比较高,一般来说是不怎么怕破碎的。而辅助门派(pài)对单体法术抵抗(kàng)力相对来说要弱(ruò)一(yī)些。不过(guò)这(zhè)个技能不(bù)是一比一扣蓝,适(shì)合打中(zhōng)后期的(de)运营

被动(dòng)技(jì)能:潜龙在渊

这个(gè)技(jì)能不限制战斗(dòu)场(chǎng)合,只(zhǐ)要使用愤(fèn)怒不增加法术伤害,而且是整场战斗(dòu)的(de)加伤,不(bù)受回合(hé)限制(zhì),如(rú)果给(gěi)自己增加的一个凤舞,那就是(shì)增加(jiā)了(le)2个加伤的(de)效果(guǒ)

技能选(xuǎn)择:被(bèi)动技能。墙(qiáng)裂推(tuī)荐。若有特(tè)别需要就是开主动技能

六、魔(mó)王寨

主动技能:熊熊烈火

给(gěi)目(mù)标(biāo)灼烧特(tè)地使的技能。灼炎除了(le)给急火套更(gèng)广(guǎng)的作用面。如果这(zhè)个(gè)技(jì)能也受经脉烽火(huǒ)影响的话,他(tā)也能给(gěi)队伍的其(qí)他(tā)的法术单(dān)位(wèi)增加(jiā)输出能力(lì)

不过这个技(jì)能(néng)只是给目标(biāo)少量的法术伤害(hài)结果(guǒ),所以(yǐ)其实这个(gè)也是浪费(fèi)了魔王自身当回合的输出。

被(bèi)动(dòng)技能(néng):护(hù)犊(dú)情深

这个就不用说,是先(xiān)祖流魔王的福音

不过当前版本(běn)魔王印记(jì)流不太实用,不知(zhī)道增加护盾后表现会(huì)怎(zěn)样

不过也只增加(jiā)两种印记的血量

技(jì)能选(xuǎn)择:主动(dòng)技能。如果(guǒ)熔(róng)骨镶嵌(qiàn)也生效的(de)话(huà),那么其实就是(shì)很长时间的法术(shù)六道(dào)

七、小雷音

主动技(jì)能:否(fǒu)极泰(tài)来

没(méi)有灵(líng)珠也能加盾,但是护(hù)盾值要弱一些

被动技能(néng):魔珠(zhū)入骨

相(xiāng)当于(yú)大唐的兵者(zhě)勇

技能选择:除了魔(mó)雷音可以选择被(bèi)动技能(néng),相对来说(shuō)更推荐主动技能(néng),逆(nì)风(fēng)时可以用这(zhè)个技能苟一苟

八、须(xū)弥海

怒海(hǎi)鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有(yǒu)点像刹那须弥,但刹那须弥是直接补(bǔ)满(mǎn)须(xū)弥值,而(ér)更进入(rù)星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点(diǎn)须弥值,须弥值3个(gè)为(wèi)临界值,3个以上使(shǐ)用击水三千伤害和扶摇(yáo)直上暴击都更上一(yī)个层次(cì)。

被(bèi)动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的补偿(cháng),但是也只(zhǐ)是(shì)补偿神佑而(ér)已,扶(fú)摇直上击杀(shā)可是(shì)没有溅射的(de)

技能选择:被(bèi)动技能。

主动(dòng)技(jì)能(néng)那条“大量气血”是(shì)我顾忌的原因,星鲲(kūn)的威力比起大招一梦要差得多,所(suǒ)以自己的生存(cún)也很重要,有(yǒu)生存才有怒,有怒才(cái)能一梦(mèng)。

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