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帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好

帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增(zēng)加(jiā)10点愤(fèn)怒其实这(zhè)一点(diǎn)是比较吸引人,少阳(yáng)增加一回(huí)合效果,其实是(shì)我(wǒ)比(bǐ)较推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较高,少阴(yīn)也是不(bù)怎么推荐的。

太阳(yáng),首(shǒu)回合额外增(zēng)加(jiā)10点愤怒其实这一点是比(bǐ)较吸(xī)引人,使用的当(dāng)前回合获得的愤怒是更高的(de),有一种立竿见影的效(xiào)果,少(shǎo)阳增加一回合效(xiào)果,其实是我(wǒ)比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一(yī)回合的效果除了至少增(zēng)加1回合至少(shǎo)15点基础效(xiào)果,太阴的收益(yì)只有在被(bèi)笑里的时候才会体现,不(bù)过就算(suàn)被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只是(shì)跟少阳增加1回合持(chí)续的基础效果(guǒ)持平,少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐(jiàn)的,少阴持续倒地(dì),更高能(néng)保留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟被(bèi)笑里保留(liú)愤怒一个性质,使(shǐ)用期(qī)间被倒(dào)地(dì)的机(jī)会是多少。

《梦幻(huàn)西游(yóu)手游》四象两仪主(zhǔ)动法宝乾坤玄火塔(tǎ)分析

一、基础(chǔ)效果

战斗中对自身使用,持续期(qī)间回合结束增(zēng)加自身15点愤(fèn)怒,持(chí)续4回合

二(èr)、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳效(xiào)果

我们先来(lái)看一下两仪(yí)属(shǔ)性(xìng)所(suǒ)能(néng)增加(jiā)的愤(fèn)怒(nù)值(zhí)的区别,哪个好吧:

正(zhèng)常情况(kuàng)下受到(dào)伤害获得的气血

绿 *** 域是(shì)含金色阴(yīn)属性效(xiào)果增加的愤怒

因为(wèi)增(zēng)加的(de)愤怒是不保留(liú)小(xiǎo)数(shù)点的,所(suǒ)以每(měi)次(cì)增加的(de)愤怒是含小数的时候,会向(xiàng)下取整,并(bìng)且(qiě)不累积

所以,在单次获(huò)得的愤怒值(zhí)较(jiào)少(shǎo)的时候,阴属性增加的(de)效果也会较(jiào)低甚至(zhì)是没有,比如单次(cì)10%以下气血损失时,阴属(shǔ)性效果被约掉(diào)了

不过反过(guò)来看,如果(guǒ)气(qì)血损失较(jiào)高时,阴属性额帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好(é)外(wài)增加(jiā)的愤(fèn)怒值就会很高

不过阳属性增加(jiā)的愤怒是在回合结束(shù)时一次结算,而阴属性(xìng)增加愤怒是在回合内每次受到伤(shāng)害时结(jié)算(suàn),上限肯定是阴属性更(gèng)高。

四、防御较高的,阴属性加成就会较(jiào)低

阳属(shǔ)性增加(jiā)的愤怒也存(cún)在较(jiào)高(gāo)的随机(jī)性(xìng),所以单(dān)纯(chún)比较阴属(shǔ)性跟(gēn)阳属(shǔ)性哪个获(huò)得的愤(fèn)怒更(gèng)高(gāo)要(yào)看以下这些因素

1、一回合内(nèi)受伤(shāng)的次数和一次(cì)受伤的痛感,如果(guǒ)次数多(duō),痛感(gǎn)强烈(liè),那(nà)么阴(yīn)属性获得的就更多

2、长得好(hǎo)不好看,长(zhǎng)得好(hǎo)看,阳(yáng)属性(xìng)的(de)随(suí)机(jī)就随得高(gāo),长得不好看(kàn),随的(de)就低。

五、不怎么被集火的辅助是比较不适合(hé)阴属(shǔ)性的

反过来说,比较容易被飘到伤害的封印、和受到伤害(hài)时痛(tòng)感比较强的输出阴属性会比(bǐ)较好(hǎo)

然后(hòu)再来看四象

六、太阳

太阳,首(shǒu)回合额外(wài)增加10点愤怒

其实这一点是比较吸引(yǐn)人(rén),使用的(de)当前(qián)回合获得的愤(fèn)怒(nù)是更高的,有一种立竿见影(yǐng)的效果(guǒ)

而且(qiě)加成效果不(bù)受气血损(sǔn)失限制,也避免(miǎn)如果持续期间不受伤害或受较低伤害阴属性(xìng)就没效果了(le)(我的(de)太(tài)阴(yīn)就(jiù)经常被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果(guǒ)立竿见影,但(dàn)期望和(hé)上限较(jiào)低(dī)

七、少(shǎo)阳

帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好"/zb_users/upload/2023/1228/dcf90765be42b39a6d3be528bea441b8.jpg" data-fancybox="gallery" title="《梦幻西游手游》乾坤(kūn)玄火塔(tǎ)哪个属性 四象(xiàng)两仪(yí)主动法宝乾坤(kūn)玄火塔分(fēn)析">

少(shǎo)阳(yáng)增加(jiā)一回(huí)合效果,其(qí)实是(shì)我比较(jiào)推荐的

少(shǎo)阳获得的愤(fèn)怒(nù)总的(de)期望比较高,增(zēng)加(jiā)一(yī)回(huí)合的效果除了至少增加1回合至少15点基础效果,也增加一回合两仪(yí)带来的(de)效果(guǒ)

如(rú)果说(shuō)愤怒值(zhí)较(jiào)低的时(shí)候(hòu)使用,少阳是要(yào)超(chāo)太阳的。但(dàn)如果(guǒ)愤(fèn)怒(nù)值在70以上使用的(de)话,太阳就(jiù)很(hěn)了,可以更快得使用出大(dà)特技

八、太(tài)阴

我(wǒ)就是太阴啊,反正(zhèng)一直被嫌弃,反复被要求(qiú)逆转的

太阴的收益只有在被笑里的时候才会体(tǐ)现,不过就算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也(yě)只是跟少(shǎo)阳(yáng)增加1回合(hé)持续的基础效果持平,算上(shàng)少阳1回合的两仪效(xiào)果,就算(suàn)被笑里,也没(méi)少阳好。

而且被(bèi)笑里了多保留15点愤怒一(yī)样使不出来大特技,玉(yù)清,破(pò)碎这些都用不出来

然后我还(hái)要说,开正常(cháng)的点抗性较高(gāo),在灵动金刚的(de)时候,打不了我多(duō)少(shǎo)血,如果(guǒ)再有罗汉(hàn),没有暴(bào)击很难超10%,如果开(kāi)敏点,更愿意起纸人(rén)而(ér)不是起(qǐ)塔

所以(yǐ)其实是真的不推荐(jiàn)太阴

太(tài)阴,达(dá)咩,不(bù)推荐

九、少(shǎo)阴

少(shǎo)阴,我也是(shì)不怎么推荐的,

少阴(yīn)持(chí)续(xù)倒地,更高能(néng)保留30点愤怒(nù),这一预(yù)设其实跟被笑里保留愤怒一个性质(zhì),使用期间被倒(dào)地(dì)的机会(huì)是多(duō)少(shǎo),如果(guǒ)没有倒地,则(zé)一点意义都没有,另外(wài)倒地前的愤怒也不一定会高,如果(guǒ)扶起来后,还有持续回(huí)合(hé),那么少阳多一回合的持续也是可能把少阴的倒地(dì)保留给补回(huí)来的(de)

太阴我也(yě)同样不推荐

我个(gè)人是(shì)最喜欢少阳(yáng)的,其次(cì)是太(tài)阳,有时(shí)候着(zhe)急用怒(nù)的(de)时候会更依赖太(tài)阳(yáng),所以如果是(shì)太阳或少(shǎo)阳,这两者相互之间就不(bù)要逆来逆去的了

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