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狗狗临死前为什么嚎叫,狗狗临死前放不下主人的表现

狗狗临死前为什么嚎叫,狗狗临死前放不下主人的表现 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集(jí)整理的《命运2》S22赛季猎(liè)人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享游戏攻略内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也行(xíng),输出阶段(duàn)核心思路(lù):传统的三切,双绿(lǜ)配置的(de)火刀猎(liè),6人本输出位,不负(fù)责主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波(bō)流。

噬(shì)星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶段(duàn)核心思路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主(zhǔ)要(yào)清(qīng)怪,主打一波流(liú),渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常用在(zài)6人本,略(lüè)有清怪压力(lì)且(qiě)多(duō)轮输出情况,生(shēng)存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬(jìn),相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手清怪火(huǒ)猎:拌(bàn)雷手主要(yào)负(fù)责(zé)不压光环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠(kào)特殊(shū)终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火属性】

一(yī)、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎(liè)

清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)(直接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭配也行)

输(shū)出阶(jiē)段

● 核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出(chū)位(wèi),不负(fù)责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食(shí)者】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属性(xìng)的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶(jiē)段前(qián)切配置,改碎片会清空大(dà)招和技能(néng)能(néng)量,做了一定取舍(shě)。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片(piàn)选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走(zǒu)机(jī)制环节生(shēng)存(cún)的情况。(可根据(jù)自(zì)己游戏理解选备选(xuǎn)碎(suì)片(piàn)替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人(rén)可获(huò)得基(jī)于敌(dí)人等(děng)级(jí)的近战(zhàn)能力能(néng)量,并生成焰(yàn)灵(1一(yī)级(jí)战(zhàn)斗人(rén)员 = 8%二级战(zhàn)斗员(yuán) = 15%三级(jí)战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可(kě)额外获得(dé) 400% 的(de)基础手雷、近(jìn)战和类能力再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片选择(zé))

【至(zhì)高天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和(hé)恢(huī)复(fù)BUff时间,提(tí)高生(shēng)存(cún)能力

【骨灰狗狗临死前为什么嚎叫,狗狗临死前放不下主人的表现余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供自己(jǐ)和(hé)队友焕光8s,和(hé)星象击(jī)败他们联(lián)动

备选碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀大招空飞刀(dāo)的情(q狗狗临死前为什么嚎叫,狗狗临死前放不下主人的表现íng)况

【焦然余烬】在(zài)对敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪身(shēn)基础再生率。如果敌人死于施加(jiā)灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么我选组合(hé)1+其他(tā)碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶(nǎi)雷(léi)和刀扇(shàn)(火炬(jù)余烬)能触发仁慈(cí)。其余组合(hé)看起来很美(měi)好,但(dàn)是实战近战刀(dāo)扇难(nán)免会(huì)空,所以我选择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保命救人还能触发仁(rén)慈加速技能(néng)回转。

清怪阶(jiē)段模(mó)组

● 头(tóu):拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(保证手上(shàng)随(suí)时(shí)有(yǒu)奶雷)、伤害(hài)感(gǎn)应(近(jìn)战回手(shǒu)雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压(yā)力不大(dà)可以带(dài)完全充能(根据(jù)生存(cún)压力可换元(yuán)素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带(dài)模组(zǔ))、烈(liè)日回收(shōu)器(qì)( 必(bì)带(dài),不(bù)插回收火箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经济(jì),这两基本一(yī)起(qǐ)带的(de))、面(miàn)面俱到(可换(huàn)投(tóu)弹(dàn)手回雷,也(yě)可(kě)以强(qiáng)力吸引或(huò)收割(gē)者)

备注(zhù):手(shǒu)臂模组【近战快(kuài)速启动(dòng)】即使杀怪飞刀回满近(jìn)战也会(huì)消(xiāo)耗充能,不能带(dài)。

输出模(mó)组(zǔ)如图,3激涌3时间膨(péng)胀核(hé)心,然后灵(líng)巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星(xīng)象【各就各位】,手的换弹模组可以(yǐ)考虑不带(dài)。

三维方面(miàn):

清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶(jiē)段【射(shè)手闪身】等(děng)于(yú)没用,可以(yǐ)考虑最后堆力量提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输(shū)出阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转出第二(èr)个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置(zhì)所以重弹续航薄弱(ruò),清怪能力一般,要打(dǎ)三波的场(chǎng)景不能用,第二波可能会缺(quē)重弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪位,2号位带追踪(zōng)可走机制,比(bǐ)如门(mén)徒(tú)交贡品,梦魇(yǎn)连线,这(zhè)些是没问题的,如果是主(zhǔ)力清怪位(wèi)换【冰猎(liè)】或者(zhě)【幸(xìng)运裤(kù)】等配装。

● 副武器(qì)带追踪是因(yīn)为备弹多(duō)且走机制很方(fāng)便(biàn),其次辉耀炽热触发碎(suì)片提容错,但是也(yě)要节(jié)约*,保(bǎo)证(zhèng)输(shū)出阶段切配置后,榴(liú)弹(dàn)有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛(sài)季更好火箭筒射之(zhī)前先(xiān)手近战飞刀,触发单频大师)

如果(guǒ)带剑筒三(sān)切

1、开(kāi)局(jú)1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动长按R换弹(dàn)四(sì)合一(yī)

2、切2号位轻质(zhì)榴(liú)弹一发射(shè)+切(qiè)火箭(jiàn)筒(tǒng)2发(fā)射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀(dāo)大(dà)招(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第(dì)二发可能(néng)没装上,可以近(jìn)战或者切(qiè)空(kōng)容器打一发(fā),但是一般(bān)等1秒左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四合(hé)一1发射,手动长按R换(huàn)弹四合(hé)一

5、 切2号(hào)位(wèi)轻质榴(liú)弹(dàn)1发射(shè)+切火(huǒ)箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一动(dòng)画不吃换弹模组加成,长(zhǎng)按R换弹,空容器一发(fā),这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀(dāo)大招或(huò)者(zhě)不选择这里交火(huǒ)刀的(de),闪(shǎn)身装一发直接射(shè),然后(hòu)直接切枪(qiāng)四合(hé)一+榴(liú)弹(dàn)+火箭筒循环(huán)

如果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开局一发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火(huǒ)飞(fēi)刀(dāo)大招(zhāo)+火箭筒两(liǎng)发(fā)射

3、一发化粪池,三发融合(hé),一发(fā)筒子

步(bù)骤(zhòu)2结束(shù)后 可以选择手动装填一(yī)发(有猎人星象(xiàng)效果(guǒ):各就各位X3 加操控(kòng)加换弹(dàn)速度)+切粪坑一发(fā)+然后(hòu)切回来(lái)射两发

4、直接循环第(dì)3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环(huán)境:常(cháng)用在(zài)6人本,略有清怪(guài)压力(lì)且多轮(lún)输出情况。生(shēng)存依靠(kào)治愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天(tiān)余烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三切(qiè),多(duō)了一个主手白(bái)蛋(dàn)清(qīng)怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行(xíng),黄血精英怪(guài)就渎职满(mǎn)弹(dàn)夹切2号位,再切回来触(chù)发【幸运(yùn)裤】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获(huò)得+100操控性(只在切(qiè)出速度上生效),+20空(kōng)中效(xiào)率(lǜ),0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准(zhǔn)度锥角大小(xiǎo),持(chí)续4秒(miǎo)。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的(de)动能手炮或与你职业分支(zhī)属性相同(tóng)的能量手炮时:在(zài)非(fēi)法(fǎ)改*buff生效(xiào)期(qī)间命中将启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加一(yī)层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能(néng)*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月(yuè)的超因果(guǒ)射击以(yǐ)及(jí)全部的弹头类perk造成的(de)伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果(guǒ)结(jié)束,或是满足第二条要求时切换至其他武器(qì):获(huò)得(dé)运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅(fú),持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟(méng)友施放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢复(fù)、治疗或复(fù)活效果,可(kě)额外(wài)获得 400% 的(de)基础手(shǒu)雷(léi)、近战(zhàn)和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升(shēng)灼(zhuó)烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和(hé)队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避(bì)免火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞刀的情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号(hào)位:渎(dú)职、典狱长的(de)规(guī)则、流明(为(wèi)团队提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号(hào)位(wèi):巅峰捕(bǔ)食者(zhě)、加拉(lā)尔号角(jiǎo)(狼头(tóu))

一(yī)般是【渎(dú)职(zhí)+巅峰】,可(kě)以考虑【流明(míng)】为(wèi)团队带来增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一(yī)般上(shàng)狙(jū)也没(méi)问(wèn)题,所以2号位可以带狙(jū),其次(cì)融合*、榴弹等

输出(chū)手法(fǎ)参考(狙(jū)击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪身装填(tián)渎职+放火(huǒ)刀大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切(qiè)狙(jū)击(jī)快速(sù)打1发(为了触发诱导(dǎo)推(tuī)销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手(shǒu)动(dòng)装填一发射出去(qù)(有(yǒu)星象各就各(gè)位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几(jǐ)发精(jīng)准(由于10s幸(xìng)运(yùn)裤(kù)cD,这里(lǐ)切狙(jū)击补伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发火箭筒能(néng)提(tí)高短轴DPs,如果(guǒ)输出(chū)时间(jiān)比较充裕,可以(yǐ)先(xiān)渎职起手(shǒu)(渎职打(dǎ)17发期间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有多轮输出,第(dì)二(èr)轮1234循环中(zhōng),火刀(dāo)大(dà)招替换(huàn)为近战刀(dāo)扇触发s22赛季模组【单频大师(shī)】

三、绊雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要负责不压(yā)光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快(kuài)乐

武器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依(yī)靠(kào)特殊终结(jié)技回*

巨(jù)龙之(zhī)影

提供(gōng)一个思(sī)路,需要你猎人(rén)上推推(tuī)的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可(kě)以(队伍里*只(zhǐ)能插(chā)一(yī)个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精(jīng)确重击(jī)模型框架)3切

省(shěng)心就选(xuǎn)择抱着(zhe)融合硬(yìng)射

(但是(shì)队(duì)伍里(lǐ)更推荐缚丝(sī)泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎(liè)

虚(xū)空猎单箭大招30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤。手雷弱(ruò)化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使(shǐ)用环境:单(dān)刷、raid清(qīng)怪(guài)关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必(bì)带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结怪物获(huò)得隐(yǐn)身(shēn),卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很(hěn)好联动,必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败(bài)虚弱目标生成虚空碎片和能量(liàng)球,割草用

【弱化(huà)回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需要你续易伤时候(hòu)带

【休止回声】终(zhōng)结技提供(gōng)不稳定(dìng)效果(guǒ)

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消耗(hào)护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆(bào)弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根据生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(jì)(这(zhè)两基本一(yī)起带的)、投(tóu)弹手(猎(liè)人(rén)优选模(mó)组,回雷,可(kě)替(tì)换成(chéng)强力吸引或收割者)

备注(zhù):

●武器(qì)选择方面没太大限制,虚(xū)空属(shǔ)性武器(qì)都行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火(huǒ)力无限】手(shǒu)雷击杀产球,看个(gè)人选择

●腿部【复原】没用,因为(wèi)拣能量球(qiú)必定触发吞噬,回(huí)满血。所以带了【支(zhī)配】,或(huò)者(zhě)自己换(huàn)其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是考虑(lǜ)到了携带机枪换弹慢的情况,其(qí)他情况带【赌徒闪身】回近(jìn)战也不错(cuò)

●这(zhè)套没有配(pèi)输出(chū)BOss配装,是(shì)因为(wèi)在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这(zhè)套适合(hé)RAid清(qīng)怪关和日常(cháng)玩,并(bìng)且队伍都(dōu)需要(yào)你(nǐ)掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅助作用,此(cǐ)时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力(lì)是更好(hǎo)的选择(zé)。

●如(rú)果觉得双绿弹药(yào)经济不够,白蛋武器可(kě)以看下(xià)【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永(yǒng)劫(jié)手(shǒu)

永劫洞察(chá)教派,主(zhǔ)打的就(jiù)是工具人,上易伤产重弹给隐身(shēn)都是(shì)你的主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为全知之眼(yǎn),尽量(liàng)攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景(jǐng):多(duō)人本里BOss不好上推推,需要使用虚(xū)空(kōng)单箭(jiàn)的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤(shāng),终结小头领产(chǎn)出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高(gāo),而(ér)且不需要【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴输出需要(yào)一把补伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都(dōu)能很(hěn)好联动,必带(dài)

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终结技提供不(bù)稳定效果,联动你经常需要释放的(de)终结技,但是考虑再三(sān)还是选择(zé)了【弱化回(huí)声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥(chì)候(hòu)、虚空虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速(sù)启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需(xū)要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可(kě)换元(yuán)素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎人(rén)优选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或收割者)、面(miàn)面俱到

武器选(xuǎn)择(zé):

● 武器方面没(méi)有(yǒu)固定推(tuī)荐,根(gēn)据(jù)对应环境进行配(pèi)置,可以(yǐ)带自(zì)制清怪(但(dàn)是(shì)自制是绿弹,产重弹效率(lǜ)一般,这个看个(gè)人取舍了)主手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择(zé)了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加(jiā)强(qiáng),清(qīng)怪效率已经不错,特(tè)别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效(xiào)率(lǜ)高的同(tóng)时(shí)还能联(lián)动神器(qì)模组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号位(wèi):优(yōu)先选择虚空威能输出(s22赛季单频(pín)大(dà)师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察(chá)学派】产弹药的(有小首领的关(guān)卡使用,如王(wáng)陨老二)。全(quán)知之眼(yǎn)也可(kě)以在输(shū)出环境(jìng)为近战BOss的(de)时候使用,能无(wú)限*续易(yì)伤(shāng),但是(shì)能近(jìn)战的情况(kuàng)还是推荐缚丝(sī)泰坦(tǎn)带推(tuī)推去(qù)续,猎人用电(diàn)猎+黄金长(zhǎng)牙(yá)打输出(chū)

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比全(quán)知(zhī)之(zhī)眼,第六郊(jiāo)狼不需要队友配(pèi)合,适合单打独斗,两(liǎng)次隐身的容错率(lǜ)高,基本上(shàng)想隐就(jiù)隐(yǐn),应用场景大多是单刷,个(gè)人用(yòng)的比较少,但很多人爱用,生存能力是拉(lā)满的。

全知之(zhī)眼:给予团队(duì)无限隐身,在宗师等高(gāo)难(nán)场(chǎng)景有用(开(kāi)黑(hēi)语音能配(pèi)合的情况(kuàng)),如果队友不(bù)需要你去(qù)保护,只需(xū)要(yào)你自己管自己(jǐ),那么用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必(bì)带

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎其(qí)实碎片(piàn)是很固定(dìng)的(de),坚韧、饥饿(è)、朦胧(lóng)属于必带(dài)三(sān)件套

模(mó)组方(fāng)面(miàn)就不做推荐了(le),这(zhè)两个金装(zhuāng)都属于对策特化装备,需要(yào)用到这两个装备的场景基本上都(dōu)是(shì)有(yǒu)着自己明确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪(guài),单刷(shuā)遗失(shī)用

● 1号位(wèi)典狱长(zhǎng)和渎职可以互换,取决(jué)于3号(hào)位带不带(dài)金枪

●注意(yì)事项:搭配优先保证(zhèng)手雷的(de)回转,其余照抄即可

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