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大漠孤烟直长河落日圆是什么意思,长河落日圆啥意思

大漠孤烟直长河落日圆是什么意思,长河落日圆啥意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可(kě);中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角(jiǎo)色(sè),之一(yī)层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点(diǎn)伤(shāng)害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害(hài)。

之一(yī)层的(de)猎人(rén)跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即(jí)可(除(chú)去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意(yì)味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么(me)攻(gōng)击(jī)牌,需要拿(ná)多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头(tóu)转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡(kǎ)很强(qiáng)可拿,另(lìng)一(yī)张也很(hěn)强(qiáng),可拿。导致最后卡组过(guò)大(dà),不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我(wǒ)就来分析(xī)一下该(gāi)如何拿(ná)攻(gōng)击牌(除去(qù)打击和防御(yù))

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的(de)发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输(shū)出过度牌(pái) 实在没输(shū)出可抓 升(shēng)级后打9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度还(hái)可以的输出(chū)牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升(shēng)级(jí)后6点伤害(hài)2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

投掷*:前(qián)期来了基(jī)本是要(yào)抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有(yǒu)毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防(fáng)御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过度神(shén)卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点(diǎn)伤害(hài)

串(chuàn)刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌(pái)输(shū)出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏(zàng)切除:优质(zhì)输出(chū)卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在(zài)一回合(hé)内(nèi)变为(wèi)0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升(shēng)级后(hòu)为13点(diǎn)

勒脖:这张(zhāng)卡前期(qī)费用较高(gāo) 如果(guǒ)手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有建议(yì)中期(qī)抓 或者(zhě)输(shū)出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不(bù)抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够(gòu)可不抓 升(shēng)级(jí)后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输(shū)出不(bù)够可(kě)抓 也有过(guò)牌 升级后(hòu)为(wèi)20点伤害(hài)

精巧刺击(jī):可抓 更好是(shì)之一回合来此(cǐ)牌(pái) 避(bì)免(miǎn)被怪(guài)物(wù)伤血就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终结(jié)技:手(shǒu)中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部(bù)分(fēn)情况下需要(yào)抓 除(chú)非抓了太多输(shū)出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限 本人基(jī)本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场(chǎng):此卡需(xū)要计算卡组如何运转 每回合抽多(duō)少 弃(qì)多少 考虑遗(yí)物(wù)考虑抽牌和(hé)技(jì)能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后(hòu)60点伤(shāng)害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别(bié)的(de)金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输(shū)出不够 无脑抓(zhuā) 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质(zhì)输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费(fèi)打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后(hòu)1费(fèi)打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不(bù)过有时候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易(yì)伤

尸(shī)爆术:毒(dú)贼抓 其他情(qíng)况(kuàng)下不抓

弹跳药(yào)瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好 升(shēng)级后为(wèi)4次(cì)

致(zhì)残(cán)毒(dú)云:不(bù)建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回(huí)合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎人是一个(gè)比较容易运转起来的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回(huí)合就能解决敌人(rén)

更好(hǎo)的防御个人(rén)认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没有这(zhè)些条件就(jiù)需要防御(yù)卡来(lái)解(jiě)决(jué)防御端(duān)的需求(绷带不(bù)吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防(fáng)御(yù)可(kě)抓(zhuā) 配(pèi)合灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格(gé)挡

后空翻:主要还是(shì)缺少(shǎo)过牌抓 升级后(hòu)8点(diǎn)格(gé)挡

尖啸:随时可(kě)带(dài)一(yī)张 升(shēng)级(jí)后使敌人(rén)失(shī)去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时(shí)候打华丽就(jiù)差(chà)一张抽牌(pái) 升(shēng)级后(hòu)5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的防御(yù)端 升级后每次(cì)战斗出(chū)现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多回(huí)合才能解决战斗 可(kě)带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少伤(shāng)害(hài)都(dōu)会变为1点伤害(hài))

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从天罚那学(xué)的(de)技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这张(zhāng)卡的强度 认(rèn)为每回合(hé)减一(yī)点敏捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如(rú)果卡组不好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强(qiáng)度(dù)就(jiù)会大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽(chōu),此卡能避免(miǎn)在启动前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正(zhèng)常运(yùn)转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先(xiān)抓一张把,不占(zhàn)抽牌(pái)位 升(shēng)级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打(dǎ)击有(yǒu)很好的效果(guǒ)

杂技(jì):抓位很高(gāo)的一张过牌,有时候之一(yī)只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况(kuàng)直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张(zhāng) 如(rú)果卡组接近(jìn)30张(zhāng) 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑(nǎo)抓一张 卡组(zǔ)够大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量

本(běn)能反应:无(wú)脑抓一张 卡足够(gòu)大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌(pái)的(de)时(shí)候 可(kě)抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可(kě)抓(zhuā),大(dà)部分情况下不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获(huò)得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人的(de)主要运(yùn)转就(jiù)是弃牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组过大(dà)时,就(jiù)多抓一张杂技(jì),多(duō)抓一张背包。不过(guò)还(hái)是建议萌新玩(wán)弃牌贼(zéi) 容易上手,毒(dú)贼的话需要的催化剂可能一整局都(dōu)来不了,而且催化剂还要尽可(kě)能多抓几张,要求(qiú)较为苛(kē)刻。其他(tā)的牌基本都能抓(zhuā)到(dào),然后就(jiù)是删(shān)牌,更(gèng)好是(shì)把基础卡能删多少(shǎo)删多(duō)少(shǎo)。可能最(zuì)后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。<大漠孤烟直长河落日圆是什么意思,长河落日圆啥意思/p>

开局除了杂技这种抓位(wèi)很高的(de)牌,基本首要考虑的是输出端(duān)。输(shū)出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御(yù)端和运转端(duān)。而不是感觉输出不够(gòu)一(yī)味的拿(ná)输出牌(pái)。每局都(dōu)按着这(zhè)种思路(lù)来(lái),多观(guān)察下卡组和(hé)路线的(de)选择,血线是(shì)否够健康(kāng) 是否有药水 是否能(néng)打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组还(hái)是尽量不(bù)要过大,15-23张(zhāng)之(zhī)间运转起(qǐ)来就(jiù)很丝(sī)滑 。相信您(nín)很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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