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mbb是什么公司,mbb是什么意思缩写 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边(biān)的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是(shì)可以大(dà)量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配(pèi)合(hé)boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前(qián),优先了解的就是该boss的机(jī)制(zhì)和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大(dà)的(de)帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和(hé)2个机(jī)制。其(qí)中(zhōng)第2个机制是最为重要(yào)的(de)并且是(shì)核心的(de)机制。

1:boss的技(jì)能只(zhǐ)有1个。

主(zhǔ)要输出技能为(wèi)【圣剑一击(jī)】:对敌方全(quán)体造(zào)成(chéng)伤害,这个伤害我觉得基(jī)本(běn)可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂(hún)技以后,boss会(huì)立(lì)刻(kè)行动。这个机(jī)制也可以选(xuǎn)择直接无视(shì)。

②第(dì)二个机制是打这个boss最为核心的(de)机制,也是最重要的机制,我今天(tiān)的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制一(yī)定要去(qù)运(yùn)用。

当队(duì)伍的(de)队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的(de)伤害会大幅(fú)度(dù)提(tí)升。并且队员为(wèi)敏攻系的造成的伤害(hài)也(yě)会大幅(fú)度提升。

所以在打这个boss前,一(yī)定(dìng)要把队(duì)长(zhǎng)换(huàn)成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来(lái)的战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么(me)就优(yōu)先上强攻(gōng)和(hé)暗器的魂(hún)师作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的(de)第2个机制。

完(wán)成了战(zhàn)前准备,接下来(lái)进入(rù)到战(zhàn)斗(dòu)。

二(èr)、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单(dān)人挑战的。

接下来就该了解战(zhàn)斗(dòu)中的另外一个机制(zhì)。

首先boss一共是(shì)3个阶段(duàn):2个(gè)分(fēn)体阶段(duàn)和1个主体(tǐ)阶(jiē)段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定(dìng)默认是【左边的之一个(gè)翅(chì)膀】。

然后之一个阶段的(de)机制是(shì)3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是左边之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀。

基本上大多(duō)数的玩家都会去抢之(zhī)一个翅(chì)膀,因为伤(shāng)害更高(gāo)的(de)玩家(jiā),后面打(dǎ)主体可以获得最终(zhōng)400%的增伤(shāng)提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自己的打(dǎ)之(zhī)一个翅膀的伤害(hài)不是之一的话,抢不过别人(rén),马上切换成左边(biān)的第二个翅膀。

第二(èr)个(gè)翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续(xù)呆在之一个翅(chì)膀,最后只会没有拿到(dào)伤害(hài)加(jiā)成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤(shāng)害也抢(qiǎng)不(bù)过别人。就只能切(qiè)换第三(sān)个翅膀了,第三个翅膀的(de)增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和(hé)之一个(gè)分体阶段(duàn)一样,如(rú)果伤害抢(qiǎng)不(bù)过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去(qù)打第3个翅膀(bǎng)。

注意每(měi)个翅(chì)膀伤害(hài)第1名,才能够获得增伤加成。

同时之(zhī)一阶段的增伤效果在第(dì)二阶段也会生效,或者基本上之一个阶段(duàn)抢(qiǎng)到第1个增伤的玩(wán)家,在(zài)第二个阶(jiē)段也是稳稳拿(ná)到第1个(gè)增伤(shāng)的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的(de)提升(shēng)加成。最终的奖励(lì)也(yě)是(shì)根据伤(shāng)害排名来的(de)。

三(sān)、阵容搭(dā)配

①优(yōu)先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么(me)我就可以考(kǎo)虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如(rú):2敏攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长(zhǎng)一(yī)定要选(xuǎn)择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养(yǎng)的敏攻系魂师也没有关(guān)系(xì),就(jiù)按照平时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来(lái)打boss就可以,毕竟魂(hún)师(shī)的选择(zé),要根据自己目前(qián)有的魂师(shī)来搭配(pèi),没有的魂师就不用太强求。

不用太(tài)追求更佳(jiā)阵容搭(dā)配,因为(wèi)平(píng)民玩家和氪佬玩家的差距还是mbb是什么公司,mbb是什么意思缩写很大的。掌(zhǎng)握打boss的(de)技巧非常重要(yào)。本(běn)人也(yě)是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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