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心力憔悴是什么意思,心力憔悴是成语吗

心力憔悴是什么意思,心力憔悴是成语吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《命运(yùn)2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略内容,供你快(kuài)速了(le)解(jiě)游戏(xì)攻略(lüè)。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负(fù)责主要清怪,主打(dǎ)一波(bō)流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行(xíng),输出阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出(chū)位,不负(fù)责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波流,渎(dú)职(zhí)幸运裤(kù)火刀(dāo)猎:常(cháng)用(yòng)在6人本,略(lüè)有清怪压(yā)力且多轮输(shū)出情(qíng)况(kuàng),生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天(tiān)余烬(jìn),相比传统三切(qiè),多了一个(gè)主手白蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹,绊雷(léi)手清怪火(huǒ)猎(liè):拌雷手(shǒu)主要负责不压光(guāng)环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快乐(lè),武器(qì)搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛(sài)季猎人(rén)PVE配装分享(xiǎng)

【火属(shǔ)性】

一、噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位(wèi),不负责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅(diān)峰捕(bǔ)食者】不需要(yào)清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模组【单(dān)频大(dà)师】,故火(huǒ)刀用火属(shǔ)性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考虑到(dào)BOss输(shū)出阶段(duàn)前(qián)切配置,改碎片会清(qīng)空大招(zhāo)和技(jì)能能(néng)量,做了(le)一定(dìng)取舍。【射手闪身(shēn)】是为了(le)火箭(jiàn)筒(tǒng)输出服务,

碎片(piàn)选择考虑了输出BOss和走机制环节生存的(de)情(qíng)况。(可根据自(zì)己游戏理解选备(bèi)选(xuǎn)碎片(piàn)替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌(dí)人(rén)可(kě)获得基于敌人等级的近战能(néng)力能量,并生成焰灵(1一级(jí)战斗(dòu)人员(yuán) = 8%二(èr)级战斗(dòu)员 = 15%三级(jí)战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者(zhě) = 20% 四 级战(zhàn)斗人员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额(é)外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能(néng)力再(zài)生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图(tú)片选择)

【至(zhì)高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星(xīng)象击败他们联动

备选碎片

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的(de)情况(kuàng)

【焦(jiāo)然余(yú)烬(jìn)】在对敌人施放灼烧后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如(rú)果敌人死于(yú)施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么(me)我选组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组(zǔ)合看起来(lái)很(hěn)美(měi)好,但是实(shí)战(zhàn)近(jìn)战(zhàn)刀扇难免会(huì)空,所以(yǐ)我选择(zé)炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触(chù)发仁慈加速技能回(huí)转(zhuǎn)。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保证手上(shàng)随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击(jī)杀产球(qiú))

● 胸:压(yā)力不(bù)大可以(yǐ)带完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复(fù)原(yuán)(回血必带(dài)模组)、烈(liè)日回收器( 必带(dài),不插(chā)回(huí)收火(huǒ)箭筒(tǒng)捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、特殊终结技(jì)(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱(jù)到(可换投弹手回雷(léi),也可以强力吸引(yǐn)或(huò)收割(gē)者)

备注:手臂模(mó)组【近战快速启(qǐ)动(dòng)】即使杀怪(guài)飞刀回满(mǎn)近战也(yě)会(huì)消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激(jī)涌3时间膨(péng)胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模(mó)组可以考虑不带。

三(sān)维(wéi)方(fāng)面(miàn):

清怪阶段优(yōu)先韧性(xìng)100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身】等(děng)于没用(yòng),可以(yǐ)考虑最(zuì)后堆力量提容(róng)错,敏捷最后弄

输出(chū)阶段(duàn)优先考(kǎo)虑韧性(xìng)100,敏捷(jié)100(输(shū)出阶段转出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪(guài)能力(lì)一般,要(yào)打三波(bō)的场景不能用,第(dì)二波可能会缺重弹,更好(hǎo)是一波(bō)带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追踪可(kě)走机(jī)制,比如门徒交贡(gòng)品(pǐn),梦(mèng)魇连(lián)线,这些(xiē)是(shì)没问(wèn)题的,如果是(shì)主力清怪位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装(zhuāng)。

● 副(fù)武器带追踪是因为备(bèi)弹多且走机制(zhì)很(hěn)方(fāng)便(biàn),其次(cì)辉(huī)耀炽热触(chù)发(fā)碎片提(tí)容(róng)错,但(dàn)是也要节约*,保(bǎo)证输出阶(jiē)段(duàn)切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参(cān)考(s22赛季更好火箭筒射(shè)之前先(xiān)手近战飞刀,触发单(dān)频大师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射(shè)+切剑狙(jū)四(sì)合一1发(fā)射(提前攒好四合一),手动长按(àn)R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一(yī)发射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身(shēn)装1发不射+火刀大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后(hòu)摇(yáo))+火箭(jiàn)筒2发(fā)射(此时第二发可能没(méi)装上(shàng),可(kě)以近战(zhàn)或者(zhě)切空容器(qì)打一发,但是一般(bān)等1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动(dòng)装(zhuāng)填1发射(shè)(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加快换弹(dàn))+切(qiè)剑狙四(sì)合一(yī)1发射(shè),手动长(zhǎng)按R换弹四(sì)合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃(chī)换弹(dàn)模组加(jiā)成,长按R换弹,空容器一发,这个(gè)流程是(shì)刚好填(tián)一(yī)发火箭(jiàn)筒(tǒng)的)

步骤3没(méi)火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招或者不选择这里交火刀的(de),闪身装一发直接射,然(rán)后直接切枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果带粪(fèn)坑(kēng)融(róng)合三切

1、开局(jú)一发(fā)火箭筒+切粪坑(kēng)一发(fā)+切融合一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射(shè)

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后(hòu) 可以(yǐ)选择手(shǒu)动装填一发(有猎人(rén)星象效果:各就(jiù)各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑(kēng)一发+然后切回来射两发(fā)

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射(shè))

二、渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出阶段

使(shǐ)用(yòng)环境:常用在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三切,多了一(yī)个主(zhǔ)手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常(cháng)渎(dú)职一直抱手里清怪(guài)就行,黄血精英(yīng)怪(guài)就渎职满弹夹切2号位,再切回来(lái)触发【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上(shàng)生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满的动能手炮或与(yǔ)你职(zhí)业分支属性(xìng)相同的能量手炮(pào)时(shí):在(zài)非法改*buff生效期间命中将(jiāng)启(qǐ)动(dòng)伤(shāng)害增幅(fú),持续5.5s。每一(yī)次命(mìng)中都将叠加一层(céng)+60%伤害的伤害(hài)增(zēng)幅,更(gèng)高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为每层(céng)30%,更(gèng)高300%。(狂飙(biāo)的过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月(yuè)的超因果射(shè)击以及全(quán)部的(de)弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效果(guǒ)结束,或是满足第(dì)二条要求时切换至其他武(wǔ)器:获(huò)得运气(qì)耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复(fù)活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战(zhàn)和类(lèi)能力再生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能(néng)力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧(shāo)层(céng)数(shù)

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击败他们联动(dòng)

【光线余烬】避(bì)免(miǎn)火刀(dāo)大招空飞(fēi)刀的情况

武(wǔ)器选择方(fāng)面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长(zhǎng)的规则(zé)、流明(为(wèi)团队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛卡尔(ěr)或皇家(jiā))、恶化狙、恶化(huà)喷、遥(yáo)远古(gǔ)墓

3号位:巅(diān)峰捕食者(zhě)、加拉尔(ěr)号角(jiǎo)(狼头(tóu))

一般(bān)是【渎(dú)职+巅(diān)峰】,可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)【流(liú)明】为团队带(dài)来增益和奶(nǎi)。

需要你带狼头(tóu)情况可以(yǐ)【典狱(yù)长+狼(láng)头】三切

能(néng)用渎职(zhí)打的,一般上狙也没问题(tí),所以2号位可以带狙,其(qí)次融(róng)合*、榴弹等

输出(chū)手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切(qiè)渎(dú)职打17发+闪身装填渎(dú)职+放(fàng)火刀大(dà)招(zhāo)(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙击(jī)快速打1发(为(wèi)了触(chù)发诱(yòu)导(dǎo)推销)+切火箭筒(tǒng)2发(fā)

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(有星象(xiàng)各(gè)就各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时(shí)等cD)

因(yīn)为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开(kāi)局(jú)两发火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如果输出时间(jiān)比较(jiào)充(chōng)裕,可以(yǐ)先(xiān)渎职起手(渎职打17发期间火箭筒(tǒng)能重建2发)

如果有多轮输出(chū),第二轮1234循环(huán)中,火刀大(dà)招替换为近战刀扇触发(fā)s22赛季模组【单(dān)频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷(léi)手

主要负责不(bù)压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊(shū)终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人上推(tuī)推的时候带(dài)这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(队伍里*只能(néng)插一(yī)个(gè))

攻击喷或(huò)独头(tóu)喷( 精确重击模型(xíng)框架)3切(qiè)

省心就选择抱着融合硬射

(但(dàn)是队(duì)伍里更推荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦带推推(tuī))

四、虚(xū)空猎

虚(xū)空(kōng)猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎(liè)

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎(suì)片(piàn)

【坚韧回声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间带来恢(huī)复速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好(hǎo)联动,必带(dài)

其他碎(suì)片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和(hé)能量球,割草用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休(xiū)止回(huí)声】终(zhōng)结(jié)技(jì)提供(gōng)不稳(wěn)定效果

模组:

● 头(tóu):点石成金(jīn)、拳到力来、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别(bié)用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本(běn)一起带的)、投弹手(猎(liè)人(rén)优选模组,回(huí)雷(léi),可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大(dà)限(xiàn)制,虚(xū)空属性武(wǔ)器(qì)都行

●手(shǒu)臂(bì)【虚空(kōng)装(zhuāng)弹】可以考(kǎo)虑换成(chéng)【火(huǒ)力(lì)无限】手雷击杀产球,看个人(rén)选择

●腿部【复原】没(méi)用(yòng),因为拣能量球必定触发吞噬,回满(mǎn)血。所以带(dài)了【支配】,或者自己(jǐ)换其(qí)他的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是(shì)考虑到了(le)携带机枪换弹慢的(de)情况,其他情况(kuàng)带(dài)【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为(wèi)在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日常玩(wán),并且队(duì)伍都需(xū)要你掏虚空(kōng)猎了,那更多(duō)承担的是一个辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕(yàn)】更大(dà)化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得(dé)双绿弹药经济(jì)不够,白蛋(dàn)武器(qì)可以看下【克洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工(gōng)具人(rén),上易伤产重弹给隐身都(dōu)是你的主要职(zhí)责。

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清(qīng)怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为(wèi)全知之眼,尽量攒出(chū)多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场(chǎng)景:多人本里BOss不(bù)好上推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领产(chǎn)出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产(chǎn)出*。

●利(lì)维(wéi)坦之息单论(lùn)DPs比改型(xíng)冒险高,而且不需(xū)要(yào)【射(shè)手闪身(shēn)】换弹,但长轴输(shū)出(chū)需(xū)要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速(sù)度(dù)加(jiā)成以及出(chū)隐身后35%增(zēng)伤都能(néng)很好(hǎo)联动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终结技提供(gōng)不(bù)稳(wěn)定效果,联动你经常需要释放(fàng)的终结技(jì),但是考(kǎo)虑(lǜ)再(zài)三(sān)还是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪配(pèi)装(zhuāng)模(mó)组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(dòng)(带这个消(xiāo)耗护甲充能(néng),永劫终结怪自己产绿(lǜ)弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷(léi))、虚空回收(shōu)器(必带(dài),捡弹药(yào)多给*)、完全(quán)充能

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可替(tì)换(huàn)成强力吸引或收割者)、面(miàn)面俱(jù)到

武器选择(zé):

● 武器方(fāng)面没(méi)有固定(dìng)推荐,根据对应(yīng)环境进行配置,可以带(dài)自制清怪(但是自制(zhì)是(shì)绿弹,产(chǎn)重(zhòng)弹效率一般,这个看个人(rén)取舍了)主手刮痧也(yě)有驯(xùn)顺、赶秀(xiù)人等(děng)等

● 这里我选择(zé)了(le)2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强(qiáng),清(qīng)怪效率(lǜ)已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白(bái)蛋(dàn)产弹药效(xiào)率(lǜ)高(gāo)的(de)同时还(hái)能联动神(shén)器模组虚空元素(sù)能量(liàng)球

● 3号(hào)位:优先(xiān)选择(zé)虚空威能输出(s22赛(sài)季单频(pín)大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选(xuǎn)【洞察学派】产弹药的(de)(有小首领(lǐng)的关卡(kǎ)使用(yòng),如王陨老二)。全知之(zhī)眼也可以(yǐ)在输出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近战的情(qíng)况还(hái)是推荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦(tǎn)带推推去续,猎人用电猎(liè)+黄金长牙打(dǎ)输(shū)出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼:相比(bǐ)全(quán)知(zhī)之(zhī)眼,第六郊狼不需要队友配(pèi)合,适合单打(dǎ)独(dú)斗(dòu),两次隐身的容错率高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用(yòng)的比较(jiào)少,但(dàn)很多人爱(ài)用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予(yǔ)团队无(wú)限隐身,在宗师等(děng)高难场景有(yǒu)用(开黑语(yǔ)音能配(pèi)合的情况),如果队友不需要你去保(bǎo)护,只需要你(nǐ)自己(jǐ)管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带(dài)

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片(piàn)说明:虚空(kōng)猎(liè)其实碎片(piàn)是很固定(dìng)的,坚(jiān)韧(rèn)、饥饿、朦胧(lóng)属(shǔ)于必带三件套(tào)

模组方面就不做推荐了,这(zhè)两(liǎng)个金装都属于对策特化装备(bèi),需要用到这两个装备的场景基本(běn)上都是有着自(zì)己明确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位(wèi)典(diǎn)狱长和渎职可(kě)以互(hù)换,取决于3号位(wèi)带(dài)不带金枪(qiāng)

●注意事(shì)项(xiàng):搭(dā)配优先保证(zhèng)手雷的回转,其余照抄即可

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