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索尼是哪个国家的品牌,索尼是哪个公司的 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

神古高(gāo)门是(shì)可以大量(liàng)获取魂(hún)骨的活(huó)动(dòng)副本中(zhōng),阵容搭配合boss第(dì)2个机制(zhì)来的搭配,所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是(shì)该(gāi)boss的(de)机制和弱(ruò)点,因(yīn)为对我(wǒ)们接下(xià)来的战(zhàn)斗是(shì)巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其(qí)中第2个机(jī)制是最(zuì)为重(zhòng)要的并且(qiě)是核(hé)心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个(gè)伤害我觉(jué)得(dé)基本(běn)可以忽略不计,打不(bù)动我(wǒ)们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主体被动】当敌方(fāng)释放累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这(zhè)个机制也可(kě)以选择直(zhí)接无视(shì)。

②第二个机制是打这个(gè)boss最为核心(xīn)的机制,也是最重要的(de)机制,我今天的圣使为(wèi)敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这(zhè)个机制一(yī)定要去运用(yòng)。

当队伍的队(duì)长为【敏攻(gōng)型】的(de)魂师,队(duì)伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员为(wèi)敏攻系的造成的伤害(hài)也(yě)会大幅度提升。

所以在打这个(gè)boss前,一(yī)定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来(lái)的战斗(dòu)才能(néng)够打出优势。

同时(shí)如(rú)果这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗(àn)器】类型,那么(me)就优先上(shàng)强攻(gōng)和暗(àn)器的(de)魂师作(zuò)为队长,一定要去(qù)激活boss的第2个机(jī)制。

完成了战(zhàn)前(qián)准(zhǔn)备,接下来进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完成战前准备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配(pèi)打的,不是单人(rén)挑战的。

接(jiē)下来就该了解战斗中(zhōng)的另外一(yī)个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边(biān)的(de)翅膀。

战(zhàn)斗开局(jú)攻击锁定默认是(shì)【左边(biān)的之一个翅(chì)膀】。

然(rán)后之一个阶段的机(jī)制(zhì)是(shì)3个翅膀,开局(jú)默认锁定是左边(biān)之一个翅膀(bǎng)。

基本(běn)上大多数(shù)的玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩家,后面打主体可以获(huò)得最终400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发(fā)现自(zì)己的打之(zhī)一(yī)个翅膀的(de)伤害不是(shì)之一的(de)话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换成(chéng)左边的第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之(zhī)一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之一(yī)个翅膀,最后只会(huì)没有(yǒu)拿到伤(shāng)害加成。

同(tóng)理如果第二个(gè)翅(chì)膀伤(shāng)害也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三(sān)个翅(chì)膀的增伤是最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边(biān)的(de)翅(chì)膀。

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打(dǎ)法技巧和之一(yī)个(gè)分体阶段一(yī)样(yàng),如(rú)果(guǒ)伤害抢不过第(dì)1个翅(chì)膀(bǎng),就(jiù)去打第(dì)2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤(shāng)害(hài)还抢不到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀(bǎng)伤害(hài)第1名,才能(néng)够(gòu)获得增伤加成。

同(tóng)时之(zhī)一阶段(duàn)的(de)增伤(shāng)效果在第二阶(jiē)段也(yě)会生效,或者基本(běn)上之一个阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩家(jiā),在第二个阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

最后(hòu)打主体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到(dào)增伤的玩家会有(yǒu)大幅度的提升加成。最终的奖励也是根据伤(shāng)害(hài)排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配方面要(yào)结合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如(rú):我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配(pèi)1个(gè)敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选(xuǎn)择和(hé)boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻系(xì)魂师(shī)也(yě)没有关系,就(jiù)按照(zhào)平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来(lái)打boss就可以(yǐ),毕竟魂师(shī)的(de)选择,要(yào)根据自己目前有的魂师(shī)来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太强求。

不用太追求更(gèng)佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩家(jiā)和(hé)氪佬玩家的(de)差距还(hái)是很大的(de)。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也(yě)是(shì)一(yī)民平(píng)民玩家(jiā),主玩剑(jiàn)仙尘心。

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