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经常对视会产生好感吗,异性经常对视会增加好感

经常对视会产生好感吗,异性经常对视会增加好感 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了(le)许(xǔ)多爆火的(de)大作,相当一部分更是经久不衰,五六年了(le)都还(hái)不断有新玩(wán)家入坑。

但也有那么些游戏(xì),虽然非(fēi)常好玩,却(què)因为宣传(chuán)力度、画(huà)风(fēng)等种种原(yuán)因,而被遗忘在了茫茫(máng)游(yóu)戏库之中(zhōng)。

今(jīn)天为大(dà)家挑出了8款(kuǎn)素质极高,但却鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列(liè)在(zài)本作之前,其(qí)实已经有了两款作品。虽然在剧(jù)情和设定(dìng)上都相当(dāng)不(bù)错(cuò),并收获(huò)了众多(duō)游(yóu)戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大作(zuò)如云(yún)的主机平台很难脱颖而出。

而(ér)在(zài)有了(le)前两部作(zuò)品的基础后,这第三部《龙(lóng)脉常歌(gē)》实现(xiàn)了在体量(liàng)和质量的(de)再次突破(pò)。

巨(jù)好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏推(tuī)荐,一上手就停不下来!_黑料(liào)正能量

本作结合(hé)了太空探索与冒险解谜,并以感人的叙事(shì)为驱动(dòng)力。游戏中(zhōng)的(de)一(yī)众角色将为了一(yī)颗名为“龙脉”的(de)小行(xíng)星进行争夺,讲述一(yī)段令人难忘的绝美神(shén)话。

如果你喜欢(huān)在游戏中(zhōng)享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不容(róng)错过的(de)一部作品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器(qì)

这款(kuǎn)游戏(xì)光听名字多少有(yǒu)些怪异(yì),让(ràng)人摸不着头脑的同(tóng)时,又(yòu)很容易浮想联翩

实际上(shàng),本(běn)作是一款使用(yòng)水枪冲走(z经常对视会产生好感吗,异性经常对视会增加好感ǒu)污垢的(de)游戏,简(jiǎn)单(dān)来说就是两个字,玩水~

游(yóu)戏的目的(de)非(fēi)常简(jiǎn)单,只需要玩家(jiā)接受(shòu)游(yóu)戏中的委托,用(yòng)水枪冲刷各(gè)种沾(zhān)满(mǎn)污垢的物(wù)体,例(lì)如车辆、路面、房屋。

听起来可能比(bǐ)较无聊,但实际上这(zhè)款游戏玩起来(lái)非常解压!

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不需要思(sī)考战术(shù)策略,没有你死我(wǒ)活(huó)的厮杀,在本(běn)作中(zhōng),只需要(yào)按下扳机(jī)启动水枪,将这(zhè)些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完(wán)美(měi)如新,就(jiù)能完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体(tǐ)表面上的(de)物理(lǐ)和(hé)视听(tīng)反馈很爽,而看着(zhe)水枪所(suǒ)到之处污(wū)垢(gòu)被一(yī)扫而光,这种成就感和满(mǎn)足感也是(shì)其他游戏难以替代的(de)。不需(xū)要忍受现实中被溅一身水(shuǐ)或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按下手柄的(de)扳机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款横版过关(guān)的(de)解谜(mí)游戏,其的标题名(míng)字是“电Electricity”和(hé)“头(tóu)Head”的组合,也(yě)就是游戏(xì)的主角“电头(tóu)”,一个头部为电(diàn经常对视会产生好感吗,异性经常对视会增加好感)源装置的小机(jī)器(qì)人。

角色的头部和身(shēn)体可以分离,做(zuò)到“分头行动”。将(jiāng)头(tóu)扔出去后(hòu),玩家依然(rán)可以(yǐ)操作身(shēn)体,但必须在(zài)10秒内将头捡(jiǎn)回来,否则就会失败。

通过头部带(dài)电这一(yī)特性,可以使其接触(chù)到的场景物体(tǐ)通电,从(cóng)而(ér)产生开或关两种状态,以此形成过关的(de)道路(lù)。

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这一设计让关卡中的解谜设计更加丰(fēng)富,全程都能保持让人眼(yǎn)前一(yī)亮的状态。

这款游(yóu)戏虽然并(bìng)非任天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标(biāo)准(zhǔn)的起(qǐ)承转合,使得整个流程的体验极佳(jiā),让人全程保持惊喜(xǐ)和赞叹(tàn),直(zhí)到(dào)游(yóu)戏通关(guān)的那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝经常对视会产生好感吗,异性经常对视会增加好感2>

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代(dài)8位机风格(gé)的(de)2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是(shì)像素画(huà)面看(kàn)着很有8位机的味道,在配色、界面(miàn)以及音乐等多(duō)个(gè)方(fāng)面,也都还原了那时候的味道。

在大块(kuài)像素点编织出的华丽画面下,极佳的操作手感和顶尖的关卡(kǎ)设计、多变的玩法以及大(dà)量的(de)隐藏(cáng)房间,让本作的(de)内(nèi)容极度(dù)丰富且(qiě)有趣,同时也是(shì)极少数被任天堂官方给予了极高评价的作品。

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而更关(guān)键是,这款(kuǎn)游戏不仅在内容的质(zhì)量上出类拔萃(cuì),且数量(liàng)也丰(fēng)富得可怕。

《铲(chǎn)子(zi)骑士 无主珍宝》并非是(shì)一(yī)款游戏,它除(chú)了(le)包(bāo)含《铲(chǎn)子骑(qí)士》本(běn)篇,还有各个DLC和资(zī)料篇游戏的合(hé)集,不(bù)同的(de)模式甚至(zhì)玩法都截然不同(tóng),且(qiě)每一种玩法都拥有极高的素(sù)质,绝对买(mǎi)不了吃亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光(guāng)说名字可(kě)能许(xǔ)多(duō)小(xiǎo)伙(huǒ)伴没(méi)听过(guò),但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可是大有来头。制作这款游戏(xì)的(de)开发商,正是任天堂的好(hǎo)伙伴,开发《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但(dàn)或许是(shì)因为像(xiàng)素画风确实是有些太“独立游(yóu)戏”了(le),因(yīn)此很少有玩家或媒体提及这款游戏(xì)。

本作(zuò)最初是一款买断制手游,于(yú)2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植到了Switch上(shàng),不仅(jǐn)在关卡(kǎ)设(shè)计上适配了横屏,还(hái)加入了(le)双人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游戏的模式非常简单,类似(shì)于(yú)抓(zhuā)娃(wá)娃(wá)机。玩(wán)家扮(bàn)演一个来自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运(yùn)水果、箱(xiāng)子甚至(zhì)人类,来打工赚钱,可谓是(shì)不折不扣的(de)“外(wài)星打工人”。

虽说最初是个(gè)手(shǒu)游,但其(qí)内容的精(jīng)致和(hé)丰富程度,要远超大多数同类型游(yóu)戏。除了简单易(yì)上手的玩(wán)法,游戏像素的(de)画风也(yě)清新靓丽(lì),还有极为动听的洗脑配乐(lè),一玩就(jiù)停不(bù)下来(lái)~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多小伙伴从来没(méi)听说过《怒之(zhī)铁拳(quán)》这(zhè)个系列,毕竟最新作《怒之(zhī)铁拳(quán)4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年(nián)——当(dāng)年那群(qún)十几二十岁的(de)少年,都(dōu)被熬(áo)成(chéng)中年大(dà)叔大婶了

而(ér)当这个(gè)系(xì)列与(yǔ)2020年再(zài)度重见天日(rì)时,尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管降低了上(shàng)手(shǒu)难度,但游(yóu)戏顶级的(de)画面质感、出色的操(cāo)作手感,以及系列不变的(de)味(wèi)道,赢得了新(xīn)老玩家共同的赞誉(yù)。

更让(ràng)人钦佩的是(shì),即(jí)使(shǐ)是在《怒之铁拳(quán)4》发售3年(nián)后的今天,它仍然在保持(chí)更新。

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上周(zhōu),本作推(tuī)出(chū)大(dà)型更新(xīn),包括(kuò)了300多项改进,还追(zhuī)加(jiā)了(le)全新的(de)合作招式以及全新(xīn)的自定义生存模式,进一步拓宽了(le)游戏的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽(jǐn)管实(shí)际(jì)上(shàng)已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质(zhì)量(liàng)依旧是业界顶(dǐng)尖水准,被许(xǔ)多玩(wán)家誉为“2D横版(bǎn)动作游戏天(tiān)花板”,比起任(rèn)天(tiān)堂招(zhāo)牌《马力欧》系(xì)列是(shì)有过之而无(wú)不及的。

游戏在关卡设(shè)计上完美诠释(shì)了(le)“风险和(hé)回报”这一游(yóu)戏(xì)设(shè)计(jì)思路。关卡中往往会有许(xǔ)多非常诱人的收集(jí)要素(sù)(回报),但这些收集(jí)要素同时也伴随(suí)着扣血、死亡(风(fēng)险),还需要有极高的操(cāo)作要(yào)求(qiú)或敏锐的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上的(de)原(yuán)版难度非常高(gāo),因此劝退了(le)不(bù)少玩家(jiā)。但在移植NS的(de)过程中,除了一(yī)系列加料外还加入了更加简单(dān)的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不(bù)擅长横版跳跃(yuè)过关(guān)的玩家,也可(kě)以(yǐ)畅享本作设计精妙的关卡。

当(dāng)然(rán),这种堪称(chēng)神作的游戏,因为(wèi)发售时间不凑巧,很遗憾(hàn)错过(guò)了(le)NS的(de)全面中文化浪潮(cháo)。这也导致这款游戏即使没(méi)几个字,除了(le)菜单上的“暂停(tíng)”“继续”这类文字外,其他(tā)都(dōu)是图标(biāo)符号和(hé)阿拉伯数字,也成(chéng)了(le)一款鲜有国内玩家问津的作品。

除了(le)本作外,有(yǒu)类(lèi)似(shì)遭遇的还(hái)有《向前进!奇诺(nuò)比奥(ào)队长》,也是错过了中(zhōng)文化(huà)。

相比(bǐ)之下(xià),《奇诺比奥》对外(wài)语的需求会比《森喜刚》多(duō)一点,因为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例(lì),都是(shì)些很基础(chǔ)的词汇,且实际游玩时只有很少一(yī)部分关卡需要真正看懂条件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不(bù)同形状的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是(shì)尽(jǐn)可能消(xiāo)除方(fāng)块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的方块带有重力物理效(xiào)果,随(suí)着方块的(de)堆叠(dié),越来越(yuè)高的塔(tǎ)将会受到(dào)重力的(de)影响。

因此玩家需要(yào)在(zài)确保方块堆叠的过(guò)程中左右保持平衡,考虑(lǜ)方(fāng)块的重心是(shì)否稳(wěn)定,整栋楼叠起(qǐ)来会不(bù)会导致倾(qīng)斜甚至坍(tān)塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有(yǒu)其他玩(wán)法(fǎ),例如使用规定数量(liàng)的方块(kuài)搭(dā)建,同时不能超过一定高度,这就(jiù)需要尽可能利用好每一个方格空间(jiān),并(bìng)尽(jǐn)量(liàng)搭出一(yī)个足够宽的(de)平台。

本作除(chú)了拥有(yǒu)大量单机关卡外,还支(zhī)持最多4人(rén)同屏(píng)游戏。在聚会中可以给对手使坏,例(lì)如将方(fāng)块变(biàn)大、锁(suǒ)定(dìng)方向等,聚会效果非常(cháng)出色!

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