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无锡市是几线城市 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的原(yuán)神元素反应效果有哪些游戏攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

原神元素反应是很多玩家(jiā)摸不透(tòu)的一个机制,不同(tóng)的元素叠加后能造成不(bù)同的伤害(hài),接下来小编就(jiù)给大(dà)家整理一下,帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是原神的重中之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握原(yuán)神战(zhàn)斗(dòu)系统的(de)之(zhī)一步。本文将带(dài)你了解元素(sù)反(fǎn)应相关的内容(róng),只讲你需(xū)要了(le)解的(de)内容,全程干(gàn)货,先上一张图(tú):

元素反应一图流(liú)

先(xiān)来看图(tú)片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时(shí)发(fā)生爆炸,对敌(dí)人造成(chéng)范围火元(yuán)素伤害。超载(zài)反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有关,且无(wú)法暴击。超载反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造(zào)成(chéng)范围冰元素(sù)伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴击。超导(dǎo)反(fǎn)应可以降低敌人一(yī)定的(de)防(fáng)御力(lì)。超导反(fǎn)应造成的(de)爆炸(zhà)无法为敌人(rén)附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成额外雷元素伤(shāng)害,若周围存在被水元素附(fù)着(zhe)的敌人,则会(huì)向周围传导(dǎo)雷元素(sù)伤害(hài),传导伤害无(wú)法为敌(dí)人附(fù)着(zhe)雷(léi)元素。

蒸(zhēng)发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序(xù)的不同,伤害提升的(de)百分(fēn)比(bǐ)也不同。

火元素攻击(jī)水附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))水(shuǐ)元素(sù)攻击火附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤(shāng)害(hài)提升的百分比也(yě)不同(tóng)。          

冰元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到重(zhòng)攻击时会(huì)产生(shēng)碎冰反(fǎn)应(yīng),重攻击在前期体(tǐ)验(yàn)中主要表现(xiàn)为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应表现为敌(dí)人解(jiě)除(chú)冰冻并(bìng)受到一定(dìng)的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三(sān)种元素在战斗存在(zài)一定的克制关系,即(jí)水克火(huǒ)、火(huǒ)克(kè)冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元素(sù)对火(huǒ)深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的(de)伤(shāng)害(hài)更高

火(huǒ)元素对冰深渊法(fǎ)师的(de)护(hù)盾造(zào)成的(de)伤害更高

冰元素对水深渊(yuān)法师的(de)护(hù)盾造成的(de)伤害更高

由此导致的一(yī)个很有意思的现象是:在降雨天气中,火深(shēn)渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一(yī)种非常(cháng)特殊的元素,目(mù)前游戏中没有拥有(yǒu)草元素神(shén)之眼的角色,在元素反(fǎn)应层面(miàn)上,草元素只和火元素反应。在战斗(dòu)中则表现为火元(yuán)素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素(sù)伤(shāng)害,直到头顶的花(huā)(草(cǎo)元素)消耗殆尽(jǐn)。因此(cǐ)我们可(kě)以推(tuī)断燃烧反(fǎn)应是(shì)将定(dìng)量草元(yuán)素消耗殆尽(jǐn)的反(fǎn)应。

再来看右边的(de)风和岩

扩散:风元素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害(hài)。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会生成对应元素的(de)晶片,角(ji无锡市是几线城市ǎo)色(sè)拾取(qǔ)到晶片时会生成对应(yīng)元素(sù)护盾,护盾可(kě)以吸收伤害(hài),为角色(sè)提(tí)供保(bǎo)护(hù)。

策略制(zhì)定思路无锡市是几线城市p>

这里(lǐ)仅(jǐn)举几个例子来帮大家(jiā)理解选择的(de)思(sī)路,具(jù)体(tǐ)的选择大家可以到游(yóu)戏(xì)里自行体会。

例(lì)1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额(é)外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造(zào)成冰元素(sù)伤(shāng)害(hài),强(qiáng)。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷(léi)=扩(kuò)散,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻附着(zhe)火元(yuán)素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤(shāng)害,一(yī)般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害(hài),强(qiáng)。

雷:雷(léi) 火=超载,额(é)外造成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

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