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蝇营狗苟是什么意思 蝇营狗苟下一句 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的原神元(yuán)素(sù)反应(yīng)效果有哪些游戏攻(gōng)略内容(róng),供(gōng)你快速了(le)解游戏攻略。

原(yuán)神元素反应是很多(duō)玩(wán)家摸不透的一个机(jī)制,不同的元素叠加后能造成不(bù)同的伤害,接(jiē)下来小(xiǎo)编就给大(dà)家整理一下,帮助玩家更(gèng)好的理解!

原(yuán)神(shén)元(yuán)素反应攻略

元(yuán)素反应(yīng)是原(yuán)神的重中之重,掌握元(yuán)素反应,是掌握原(yuán)神战(zhàn)斗(dòu)系统的之一步。本(běn)文将带你(nǐ)了解(jiě)元素反应相关的(de)内容,只(zhǐ)讲你需要了解的内容,全程(chéng)干货,先上一张图(tú):

元素反应一图流(liú)

先来(lái)看(kàn)图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆(bà蝇营狗苟是什么意思 蝇营狗苟下一句o)炸,对敌(dí)人造成(chéng)范围火元素伤害。超载反(fǎn)应造成的基础伤(shāng)害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超载(zài)反应造(zào)成的爆(bào)炸无法为(wèi)敌人附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围冰元素伤害。超导反应(yīng)造成的(de)基础(chǔ)伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法暴(bào)击(jī)。超导反应可以(yǐ)降低敌人一(yī)定的防御力。超导反应造(zào)成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额外(wài)雷元素伤害,若周围存(cún)在被水元素附(fù)着的敌人,则会向周围传(chuán)导(dǎo)雷元素伤害(hài),传导伤害无法(fǎ)为敌人附(fù)着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序(xù)的(de)不同,伤(shāng)害提升的百(bǎi)分比也不同。

火元素(sù)攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提(tí)高(gāo)本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害(hài)提(tí)升的百分比也不同。          

冰(bīng)元素攻(gōng)击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人(rén)受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在(zài)前期体验中主要表现为(wèi)双手(shǒu)剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为敌人(rén)解除冰(bīng)冻并(bìng)受到一定的物(wù)理(lǐ)伤(shāng)害。蝇营狗苟是什么意思 蝇营狗苟下一句>

火(huǒ)、冰、水三(sān)种元(yuán)素(sù)在(zài)战斗存在(zài)一定的(de)克制关系,即水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主(zhǔ)要表现在(zài)与深渊法(fǎ)师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害(hài)更高

火元素对冰深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤害(hài)更高

冰元素对水深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害(hài)更高

由此导致的一个(gè)很有意(yì)思的现象是:在(zài)降雨(yǔ)天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素(sù)是(shì)一种(zhǒng)非常特殊的(de)元素,目前游戏中没有拥有(yǒu)草元(yuán)素神之(zhī)眼的(de)角色,在元素反应层面上,草元素只(zhǐ)和火元(yuán)素反应。在战斗中则(zé)表现(xiàn)为(wèi)火元素攻击草史莱姆(mǔ)时(shí),草史莱姆会持续受(shòu)到火元素(sù)伤害,直到头顶的花(草元(yuán)素(sù))消耗殆(dài)尽。因此我(wǒ)们可以(yǐ)推断燃烧反应是(shì)将定量草元素消耗殆(dài)尽的反应(yīng)。

再来看右边(biān)的风(fēng)和岩

扩散:风元素接触到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化,除造成原本的风元素(sù)伤害外,还会额外(wài)造成对(duì)应转换元素(sù)的伤害。

结晶(jīng):岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时(shí)会生成对应元素的(de)晶片,角色拾取到(dào)晶片(piàn)时会生成对(duì)应元素护(hù)盾,护盾可(kě)以吸(xī)收伤(shāng)害,为角色提供保护。

策略制(zhì)定思路

这里仅举几(jǐ)个例子(zi)来帮大(dà)家理解选择的思路,具体的选择大(dà)家可以到(dào)游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史(shǐ)莱(lái)姆(雷元(yuán)素免疫(yì),常驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外(wài)造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外(wài)造成雷元素(sù)伤害(hài),弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额(é)外(wài)造成雷元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫(yì),常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰(bīng) 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩(kuò)散,额(é)外造成火元素(sù)伤(shāng)害,弱(ruò)。

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