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方差分析英文缩写,方差分析英文翻译 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)天使右边的(de)翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

神(shén)古高门是可(kě)以(yǐ)大量获(huò)取(qǔ)魂骨(gǔ)的(de)活动(dòng)副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个(gè)机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的(de)机制(zhì)和弱点,因(yīn)为(wèi)对我们接下来的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其中第(dì)2个机制(zhì)是(shì)最(zuì)为重要(yào)的(de)并且是核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输出(chū)技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌(dí)方全体造成伤害,这个伤害我觉(jué)得基本可以忽(hū)略(lüè)不(bù)计(jì),打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主体被动(dòng)】当敌方(fāng)释放累计20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制也可以选择(zé)直接无视。

②第二个(gè)机制是打这个boss最(zuì)为核心的机(jī)制,也是(shì)最重(zhòng)要的机制(zhì),我今天的圣使(shǐ)为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制一定要去(qù)运(yùn)用。

当队(duì)伍的队(duì)长(zhǎng)为【敏攻(gōng)型(xíng)】的魂(hún)师,队伍造(zào)成的伤害会(huì)大幅度提(tí)升。并且(qiě)队(duì)员为敏攻系(xì)的造成的伤害(hài)也会大幅度(dù)提升。

所(suǒ)以在打这个(gè)boss前,一定要(yào)把队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样(yàng)接(jiē)下(xià)来的战(zhàn)斗才能(néng)够打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为(wèi)【强攻】或(huò)者【暗器】类(lèi)型(xíng),那么就优先上强攻和暗器的魂(hún)师作为队长,一定要(yào)去(qù)激活(huó)boss的第2个机制(zhì)。

完(wán)成了战(zhàn)前准备,接(jiē)下(xià)来进(jìn)入(rù)到战斗(dòu)。

二、进入(rù)战斗

我们完成战(zhàn)前准备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是(shì)多(duō)人匹配打的(de),不是单人挑战的(de)。

接下(xià)来就(jiù)该了解战斗中的另外一个(gè)机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开(kāi)局(jú)攻击锁定(dìng)默认(rèn)是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的机(jī)制是3个翅(chì)膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本(běn)上大(dà)多数的(de)玩家(jiā)都会(huì)去抢之一(yī)个翅膀(bǎng),因为(wèi)伤害更高的(de)玩家,后面打主体可(kě)以(yǐ)获得(dé)最终(zhōng)400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血量(liàng)到(dào)80%左右,这时候(hòu)发现自(zì)己的打之一个翅(chì)膀的伤(shāng)害不是之一的(de)话,抢不过别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之一也(yě)可以拿到200%的(de)增伤,如果继续呆在之一个(gè)翅(chì)膀,最后只会(huì)没(méi)有拿到伤害加成。

同理如果第二个(gè)翅膀伤害也抢不过别(bié)人。就只能切换第三个翅(chì)膀了,第三(sān)个翅(chì)膀的增伤是最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

打(dǎ)法技巧和之(zhī)一个分体阶段一样,如果伤(shāng)害抢不过第(dì)1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤(shāng)害还(hái)抢不(bù)到之一,就(jiù)去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第(dì)1名,才能够获(huò)得增伤加成(chéng)。

同时之一(yī)阶段的增伤效果在第二(èr)阶(jiē)段也会生效(xiào),或(huò)者基本上之一个阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在第二个阶段(duàn)也是稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体(tǐ)的阶(jiē)段,在(zài)分体阶段拿到增伤的玩家会有大(dà)幅度的提升加成。最终的奖励也是(shì)根据伤害排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭(dā)配(pèi)方(fāng)面(miàn)要(yào)结合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有(yǒu)多(duō)培养1个敏攻系的(de)魂师,那么我就可以考虑多搭配(pèi)1个(gè)敏攻系的(de)魂师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1方差分析英文缩写,方差分析英文翻译控制。

然后队(duì)长一定要选择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如(rú)果没有多培养(yǎng)的敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就按(àn)照(zhào)平时【日常打悬(xuán)赏(shǎng)】的阵容来打boss就(jiù)可以(yǐ),毕竟魂师的选(xuǎn)择,要(yào)根(gēn)据(jù)自己目前(qián)有(yǒu)的魂师(shī)来搭配,没有的魂师就(jiù)不用太强(qiáng)求。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的(de)差距还是很大的。掌(zhǎng)握(wò)打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑(jiàn)仙尘心。

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