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未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗

未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收(shōu)集整理的原神元(yuán)素反应效果有哪些游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

原神元素反应是(shì)很(hěn)多玩家摸不透的一个机制,不同的元(yuán)素叠(dié)加后能造成不同(tóng)的伤害,接下(xià)来小编就给(gěi)大(dà)家(jiā)整理一下,帮(bāng)助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元(yuán)素反应是原神(shén)的重中之(zhī)重,掌握元素反应,是掌握原神战(zhàn)斗系统的之(zhī)一步。本文(wén)将带(dài)你了解元素反应相关(guān)的内容,只讲你需要了解的内(nèi)容(róng),全(quán)程干(gàn)货(huò),先(xiān)上(shàng)一张图:

元素反应一图流(liú)

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围火元素伤(shāng)害。超载(zài)反应造成的(de)基础伤害仅与(yǔ)角色等(děng)级有(yǒu)关,且无法暴击(jī)。超载反应(yīng)造成的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围冰(bīng)元素伤(shāng)害。超导反应(yīng)造成的(de)基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超导反应(yīng)可以(yǐ)降低敌人一定的防御力(lì)。超(chāo)导反(fǎn)应造成的爆炸无(wú)法为敌人附(fù)着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷(léi),反应时对敌人造成额外(wài)雷元(yuán)素伤害,若周围存在(zài)被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害(hài),传导伤害(hài)无(wú)法(fǎ)为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据(jù)攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比也不同。

火(huǒ)元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水(shuǐ)元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高本次攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据(jù)攻击顺序(xù)的不同(tóng),伤害提升的百(bǎi)分比也(yě)不(bù)同。          

冰元素攻(gōng)击火附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元(yuán)素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到重攻(gōng)击(jī)时会产生碎冰反应(yīng),重攻击在前(qián)期体验(yàn)中主(zhǔ)要(yào)表现为双手剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现为(wèi)敌(dí)人(rén)解除冰(bīng)冻并受到一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存在一定的(de)克制关系,即水克火(huǒ)、火克(kè)冰(bīng)、冰克水。主要表现在与(yǔ)深(shēn)渊法师(shī)的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造成的(de)伤(shāng)害更高

火元(yuán)素对冰深渊法师的(de)护(hù)盾造成的(de)伤害更高

冰(bīng)元素(sù)对水深渊法(fǎ)师(shī)的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更(gèng)高(gāo)

由此导致的一个很有意(yì)思(sī)的现象(xiàng)是(shì):在降雨(yǔ)天(tiān)气中,火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾(dùn)。

草元素(sù)是一种(zhǒng)非常特殊的元素,目前游戏中没(méi)有拥有草元素神之眼的(de)角(jiǎo)色(sè),在元素反应层面上,草(cǎo)元素只和火元素反(fǎn)应。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆(mǔ)时,草史莱(lái)姆会持续(xù)受到火元素(sù)伤(s未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗hāng)害,直到头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因(yīn)此我们可以推断燃(rán)烧反应是将(jiāng)定量草元素消耗殆(dài)尽的反应(yīng)。

再来看(kàn)右边的风和岩(yán)

扩散:风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发(fā)生转(zhuǎn)化(huà),除造(zào)成原本的风(fēng)元(yuán)素伤(shāng)害外,还会额外(wài)造(zào)成(chéng)对(duì)应转(zhuǎn)换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应元(yuán)素的晶(jīng)片,角色拾取到晶片(piàn)时(shí)会生成对应元(yuán)素护盾,护(hù)盾可(kě)以吸收伤害,为角色提供保护。

策(cè)略制(zhì)定思路(lù)

这里(lǐ)仅举几个(gè)例子(zi)来帮大家理解选择的(de)思路,具体的选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额(é)外造(zào)成冰元素(sù)伤害,强。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷(léi)=感电(diàn),额(é)外造(zào)成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造(zào)成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常驻(zhù)附(未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗fù)着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额(é)外造成火元素(sù)伤害,弱。

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