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长岛冰茶好喝吗,十大断片鸡尾酒酒排名

长岛冰茶好喝吗,十大断片鸡尾酒酒排名 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的(de)《命(mìng)运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分(fēn)享游戏(xì)攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

噬星(xīng)者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段(duàn)核心思(sī)路:传统(tǒng)的(de)三切(qiè),双绿配(pèi)置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要(yào)清怪(guài),主打一(yī)波流。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输(shū)出阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出位,不负(fù)责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一(yī)波(bō)流,渎职幸运裤火刀(dāo)猎:常用在6人本,略有清怪压力(lì)且多轮(lún)输出情(qíng)况,生存依(yī)靠(kào)治愈手(shǒu)雷(léi)+至(zhì)高天余烬,相(xiāng)比传统三切(qiè),多了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负(fù)责不压(yā)光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差(chà)所以(yǐ)腿部(bù)插了(le)【复(fù)原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快(kuài)乐,武器搭(dā)配(pèi)没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分(fēn)享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè)

清怪(guài)阶段(duàn)(直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食(shí)者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模组【单频大师(shī)】,故火刀(dāo)用(yòng)火属(shǔ)性的(de)火(huǒ)箭筒。

碎片(piàn)

本配(pèi)装考虑到(dào)BOss输出阶段(duàn)前切配置(zhì),改碎片会清空大招和(hé)技(jì)能能量,做了一定(dìng)取舍。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭筒输出服(fú)务(wù),

碎片选择考(kǎo)虑了输(shū)出BOss和走机制(zhì)环节生存的情况。(可根据(jù)自(zì)己游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余(yú)烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人可获得基(jī)于敌人等级(jí)的(de)近战能力能量(liàng),并生成焰(yàn)灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友(yǒu)施(shī)放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或(huò)复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)

其(qí)他碎片(piàn)(图片(piàn)选择)

【至(zhì)高天(tiān)余(yú)烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时(shí)间,提高生存能(néng)力(lì)

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提(tí)供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们(men)联动

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)长岛冰茶好喝吗,十大断片鸡尾酒酒排名p>

【焦(jiāo)然余(yú)烬(jìn)】在对敌人施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身(shēn)基(jī)础再生率(lǜ)。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧的(de)一击,则(zé)不会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五(wǔ)个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁(rén)慈。其余组合看起来很(hěn)美好,但是(shì)实(shí)战近战刀扇难免会空,所以我选择炽(chì)热+仁慈,用武器(qì)(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保命救人还(hái)能(néng)触发仁慈加速(sù)技(jì)能回转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(保证(zhèng)手(shǒu)上(shàng)随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带(dài)完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必(bì)带模组)、烈日回(huí)收(shōu)器(qì)( 必带,不插回收(shōu)火(huǒ)箭筒(tǒng)捡重弹只(zhǐ)给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药经济,这两基本一起(qǐ)带的)、面面俱到(可(kě)换投弹手回雷,也可以强(qiáng)力(lì)吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启(qǐ)动】即使杀怪飞(fēi)刀(dāo)回满近战也会(huì)消耗充能,不能带。

输出模组如(rú)图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己配(pèi),有星象【各(gè)就各位】,手的(de)换(huàn)弹模(mó)组可(kě)以(yǐ)考虑不(bù)带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考(kǎo)虑最后堆力量提容错(cuò),敏捷最后弄

输出阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所(suǒ)以(yǐ)重弹续航薄弱,清(qīng)怪能力一般(bān),要打(dǎ)三波的场景不能(néng)用,第二波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪位,2号位带(dài)追踪可走机(jī)制,比如门徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这(zhè)些是没问题(tí)的,如果是主力清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器(qì)带追踪是(shì)因(yīn)为(wèi)备弹多且走(zǒu)机制(zhì)很方便(biàn),其次辉耀炽(chì)热触发碎片提(tí)容错,但(dàn)是(shì)也要节约*,保证输(shū)出(chū)阶段切配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季(jì)更好火箭筒(tǒng)射之(zhī)前先手近战飞刀,触发单(dān)频(pín)大师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发射(shè)(提前(qián)攒好四合一(yī)),手动长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装(zhuāng)1发(fā)不射+火刀大招(zhāo)(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(shè)(此(cǐ)时第二发可能没(méi)装上,可以近战或(huò)者切(qiè)空容器打一发,但(dàn)是一般等(děng)1秒左右(yòu)也装上(shàng)了(le) )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙(jū)四合一1发射,手动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发(fā)射+切火箭筒射(shè)1发

(剑(jiàn)狙四(sì)合一动画不吃(chī)换弹模组加成(chéng),长按R换弹,空容器(qì)一发,这个流程是刚好填一发火(huǒ)箭筒(tǒng)的)

步骤(zhòu)3没(méi)火(huǒ)刀大招或者不选择这里(lǐ)交(jiāo)火刀的,闪身装一发直接射(shè),然(rán)后直接切枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合(hé)三(sān)切

1、开局(jú)一发火箭筒+切(qiè)粪坑(kēng)一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪(shǎn)身装(zhuāng)一发不(bù)射+火(huǒ)飞刀(dāo)大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以(yǐ)选择手动装填一发(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来(lái)射两发

4、直接循环(huán)第(dì)3个步骤(有闪(shǎn)身(shēn)就(jiù)闪(shǎn)身装填射)

二(èr)、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶(jiē)段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输(shū)出情况。生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传(chuán)统三(sān)切,多了(le)一个(gè)主手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正(zhèng)常(cháng)渎职一(yī)直抱(bào)手里清怪(guài)就行,黄(huáng)血精英怪就(jiù)渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运(yùn)裤(kù)】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至(zhì)手炮时:获(huò)得+100操控性(只在切出速度上生(shēng)效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动(dòng)画时间(jiān),-30%精准度锥角(jiǎo)大(dà)小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满(mǎn)的动能手炮或(huò)与你职业分支属性相同的能量手(shǒu)炮时:在非法改*buff生效期间(jiān)命中(zhōng)将启动(dòng)伤害增幅(fú),持(chí)续5.5s。每一次命中都将叠加一层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降(jiàng)低为每层(céng)30%,更高(gāo)300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月的超因果射击以及全部的弹(dàn)头类perk造(zào)成的伤害不受到该buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当伤(shāng)害增(zēng)幅效果结(jié)束,或(huò)是满足第(dì)二条要(yào)求时切换至(zhì)其他(tā)武器:获得运(yùn)气(qì)耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁慈余(yú)烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治疗或(huò)复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近战和(hé)类能力(lì)再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余(yú)烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能(néng)力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光(guāng)8s,和(hé)星象击败他们联动

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避(bì)免(miǎn)火刀大(dà)招(zhāo)空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长(zhǎng)的规则(zé)、流(liú)明(为团队提供(gōng)35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要(yào)你带狼头情(qíng)况可以【典狱(yù)长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职(zhí)打的,一般上狙也(yě)没问题,所(suǒ)以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输(shū)出手法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放(fàng)火刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇(yáo))

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了(le)触发诱导(dǎo)推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填(tián)一发射出去(有星象各就(jiù)各(gè)位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙(jū)击补伤(shāng)害同时(shí)等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭(jiàn)筒(tǒng)能(néng)提高(gāo)短(duǎn)轴DPs,如果(guǒ)输(shū)出时间比(bǐ)较(jiào)充裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎职(zhí)打(dǎ)17发期间火箭筒能(néng)重建(jiàn)2发)

如果有多(duō)轮(lún)输出,第二轮1234循环中,火刀(dāo)大招替(tì)换为近战刀扇(shàn)触(chù)发s22赛(sài)季模组【单(dān)频大(dà)师】

三(sān)、绊(bàn)雷(léi)手(shǒu)清怪(guài)火猎

拌(bàn)雷手

主要负责不压(yā)光(guāng)环(huán)境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部(bù)插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很快乐(lè)

武器(qì)搭配(pèi)没讲究,随便(biàn)带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思(sī)路,需(xū)要你(nǐ)猎人上(shàng)推推(tuī)的时候带(dài)这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头(tóu)喷( 精(jīng)确重击模型框架)3切

省心就选择(zé)抱着(zhe)融(róng)合硬(yìng)射

(但是队(duì)伍里更(gèng)推荐缚(fù)丝(sī)泰(tài)坦带(dài)推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤(shāng)。手雷弱化回(huí)声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

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卯榫猎

使(shǐ)用(yòng)环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡(kǎ)和3人(rén)地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获(huò)得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来(lái)恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目标生成(chéng)虚空碎(suì)片和能量球,割草用(yòng)

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢需(xū)要(yào)你(nǐ)续(xù)易伤时候带

【休止回声(shēng)】终结技提(tí)供不稳(wěn)定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力(lì)来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷(léi)快(kuài)速(sù)启动(dòng)(带这个(gè)消耗(hào)护甲充能,需要终结怪(guài)产绿(lǜ)弹时候别(bié)用手雷(léi))、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手(shǒu)雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压(yā)力可换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带(dài),捡(jiǎn)弹(dàn)药多给(gěi)*)

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(jì)(这两基本一起带的)、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制(zhì),虚空(kōng)属性(xìng)武器都行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可以(yǐ)考虑换成【火力无限(xiàn)】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣能量球(qiú)必定触(chù)发吞噬,回满血。所(suǒ)以(yǐ)带了【支配】,或(huò)者自己换其他的。

●闪(shǎn)身方面【射(shè)手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况(kuàng),其他(tā)情(qíng)况带【赌徒闪身】回(huí)近战也不错

●这套没有配输出BOss配(pèi)装,是因(yīn)为在突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套适(shì)合(hé)RAid清怪(guài)关和日常玩(wán),并且队伍都需(xū)要你(nǐ)掏虚空猎了,那(nà)更多承担的(de)是一个辅助作用,此(cǐ)时选择(zé)使用【永劫雨燕】更(gèng)大化辅助能力是(shì)更好的选(xuǎn)择。

●如(rú)果觉得双绿弹药经济(jì)不够(gòu),白蛋(dàn)武器可(kě)以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引(yǐn)力子(zi)*】清(qīng)杂(zá)很棒(bàng)

五、团队(duì)工具人永劫手(shǒu)

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上(shàng)易伤产重弹给隐身(shēn)都是(shì)你的(de)主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知(zhī)之眼(yǎn),尽量(liàng)攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里(lǐ)BOss不好上推(tuī)推,需要使用虚空单箭的(de)时(shí)候,依靠大招(zhāo)+*挂(guà)易(yì)伤(shāng),终结小头领产出(chū)重(zhòng)弹。

●优先通过*来续易伤,故需要(yào)【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不(bù)需要(yào)【射(shè)手(shǒu)闪身】换弹,但(dàn)长轴输(shū)出需要(yào)一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动(dòng),必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休(xiū)止(zhǐ)回(huí)声】终结(jié)技提供不稳(wěn)定效(xiào)果,联(lián)动你经(jīng)常需要释放的终结(jié)技,但是考虑再(zài)三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲(jiǎ)充(chōng)能,永劫终(zhōng)结怪自(zì)己产绿弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收(shōu)器(必(bì)带,捡弹药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹(dàn)手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引(yǐn)或收割者)、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武器方面没有(yǒu)固(gù)定(dìng)推荐(jiàn),根据对(duì)应环境进行配置,可以带自(zì)制(zhì)清(qīng)怪(但是自制是绿弹(dàn),产重弹效(xiào)率(lǜ)一般(bān),这个(gè)看个人取(qǔ)舍了)主手刮痧(shā)也有驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我选择了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮(pào)加强,清怪效率(lǜ)已经不错(cuò),特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋(dàn)产弹药(yào)效率高的(de)同时还(hái)能联动神(shén)器模组(zǔ)虚(xū)空(kōng)元素能(néng)量球(qiú)

● 3号位(wèi):优先选择(zé)虚(xū)空威能(néng)输出(s22赛季单频(pín)大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹(dàn)药的(有小首领的关卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全知之眼也可以在输出环(huán)境为(wèi)近战BOss的时候使(shǐ)用,能(néng)无(wú)限(xiàn)*续易伤,但是(shì)能近战的情(qíng)况还是推荐缚丝泰(tài)坦带推推去续,猎人用电猎+黄(huáng)金长(zhǎng)牙打输出(chū)

六、虚空救护车(chē) 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼(yǎn),第六郊(jiāo)狼不(bù)需(xū)要队友配(pèi)合,适合单打独斗,两(liǎng)次隐身的容错(cuò)率高,基本上(shàng)想(xiǎng)隐就隐,应用场景大多是单刷(shuā),个(gè)人用的比较(jiào)少,但很多人爱用,生存能力是拉满(mǎn)的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难场景(jǐng)有用(开黑语音能配合的情况),如果队友不需要你(nǐ)去(qù)保护,只需要(yào)你自己管自己,那(nà)么用第六郊(jiāo)狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐身,必(bì)带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎(liè)其(qí)实(shí)碎(suì)片是很固(gù)定(dìng)的,坚韧、饥(jī)饿(è)、朦胧属于必(bì)带三(sān)件套

模组方面就不(bù)做推荐了,这两个金装(zhuāng)都属(shǔ)于对策特(tè)化装备,需要用到这两个装备的(de)场(chǎng)景(jǐng)基本上都(dōu)是有着自(zì)己明(míng)确的目的。

七、缚丝(sī)猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长(zhǎng)和渎职可以互(hù)换,取决于3号位带不带金(jīn)枪

●注意事(shì)项(xiàng):搭配优先(xiān)保证(zhèng)手雷(léi)的(de)回转,其余(yú)照抄(chāo)即可(kě)

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