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山衔落日浸寒漪中的衔字是什么意思,衔的意思

山衔落日浸寒漪中的衔字是什么意思,衔的意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多(duō)爆火的大作,相(xiāng)当一部(bù)分(fēn)更是经久不衰,五(wǔ)六年了都还(hái)不(bù)断(duàn)有新玩家入坑。

但也有那么些游(yóu)戏,虽然非常好(hǎo)玩,却因为宣传力(lì)度(dù)、画风(fēng)等种种原因(yīn),而被遗忘在了茫茫游戏库之(zhī)中(zhōng)。

今天为大家挑(tiāo)出了8款素(sù)质极高,但却鲜(xiān)有人推荐的(de)NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之前,其实已(yǐ)经(jīng)有了两款作品。虽然在剧情和设定上都相当(dāng)不(bù)错,并收获了(le)众多(duō)游戏奖(jiǎng)项,但(dàn)毕竟(jìng)是小体量作品,在NS这种(zhǒng)大(dà)作如云的主机平台很(hěn)难脱颖(yǐng)而出。

而(ér)在(zài)有了(le)前(qián)两部作品的基础后,这第三(sān)部《龙(lóng)脉常歌》实现了(le)在体量(liàng)和质量的再次突(tū)破。

巨好玩,但不火的(de)8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就(jiù)停不下来!_黑(hēi)料正能(néng)量

本作(zuò)结合了太空(kōng)探索(suǒ)与(yǔ)冒(mào)险(xiǎn)解谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏(xì)中的(de)一众角色(sè)将为了一颗名(míng)为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一(yī)段(duàn)令人难忘(wàng)的绝(jué)美(měi)神话。

如(rú)果你喜欢在游戏(xì)中享受美(měi)妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是(shì)不(bù)容错过(guò)的一(yī)部(bù)作品!

02.冲就完事(shì)模拟器

这款游戏光(guāng)听名(míng)字多少有些怪异,让人摸不着头脑的同时,又很(hěn)容易浮想联翩

实际上,本作是一(yī)款使用水枪冲走污(wū)垢的游戏(xì),简单来(lái)说就是(shì)两个字,玩水~

游戏的目的(de)非常简单,只需要玩家接(jiē)受游戏中的委托,用(yòng)水枪冲刷各种(zhǒng)沾满污垢的物体,例如(rú)车辆、路面(miàn)、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际上这(zhè)款游戏玩起来(lái)非常解压!

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游戏推(tuī)荐,一(yī)上手就停不(bù)下来!_黑料(liào)正能量(liàng)山衔落日浸寒漪中的衔字是什么意思,衔的意思="0.5613718411552346" data-type="png" data-w="554">

不需要思考(kǎo)战术策略(lüè),没有你死我活的(de)厮(sī)杀,在本(běn)作中,只需要按下扳(bān)机启动水枪,将这(zhè)些原本乌漆(qī)嘛黑的物体冲刷到(dào)完美如新,就(jiù)能(néng)完(wán)成(chéng)任(rèn)务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表面(miàn)上(shàng)的物(wù)理和视听反(fǎn)馈很爽(shuǎng),而看(kàn)着水(shuǐ)枪所到之处(chù)污垢被一扫而光,这种(zhǒng)成就感和满足(zú)感也是其他游戏(xì)难(nán)以替代的。不(bù)需要忍受(shòu)现实中被(bèi)溅(jiàn)一身水(shuǐ)或是搞得灰头土(tǔ)脸的烦恼(nǎo),只要轻(qīng)轻(qīng)按下手柄的扳机即可(kě)获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横(héng)版过关(guān)的解(jiě)谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合(hé),也就(jiù)是游戏的主角“电头”,一个头部为电源装置的小机器人(rén)。

角色(sè)的头部(bù)和身(shēn)体(tǐ)可以分离(lí),做到“分(fēn)头行动”。将头扔(rēng)出(chū)去后,玩家(jiā)依然(rán)可以操作(zuò)身体,但必须在10秒内将(jiāng)头捡回来(lái),否(fǒu)则就会失败。

通过头部带电这一(yī)特性,可以使其接触到的场景物(wù)体通电,从而产生开或关两种状态,以此形(xíng)成过关的道(dào)路。

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这(zhè)一设计让关卡中的解谜设(shè)计更加丰富,全程都能保持让(ràng)人眼(yǎn)前一(yī)亮的状态。

这款游戏虽(suī)然(rán)并非任天堂(táng)开发,但却有着浓郁(yù)的“任味”。非(fēi)常标(biāo)准的(de)起(qǐ)承转合,使(shǐ)得整个流(liú)程的体验极佳,让人全程保持(chí)惊喜和赞叹,直(zhí)到游(yóu)戏通关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机(jī)风格的2D横(héng)向卷(juǎn)轴(zhóu)平台(tái)游戏(xì)。游戏不仅仅是像素画面看着很有(yǒu)8位机的(de)味道,在(zài)配色、界面以及音乐等(děng)多(duō)个方(fāng)面,也都还原了那时候(hòu)的(de)味道。

在(zài)大块像素点(diǎn)编织出(chū)的华丽画面下,极佳的操作手感(gǎn)和(hé)顶尖的关卡(kǎ)设(shè)计、多(duō)变的(de)玩法以及大(dà)量(liàng)的(de)隐(yǐn)藏房间,让本作(zuò)的内容(róng)极度丰富且有趣,同(tóng)时(shí)也是极少数被任天(tiān)堂官方给予了(le)极(jí)高评(píng)价的作品。

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而更关键(jiàn)是(shì),这款游(yóu)戏(xì)不(bù)仅在(zài)内容的质量上出类拔萃,且数量也丰富得可怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它(tā)除了包(bāo)含(hán)《铲子(zi)骑士》本篇,还(hái)有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法都(dōu)截(jié)然不同(tóng),且每一(yī)种玩法(fǎ)都拥有极(jí)高(gāo)的素质,绝对买不(bù)了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名(míng)字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工(gōng)作》这款游戏可是大有来(lái)头(tóu)。制作这款(kuǎn)游戏的开发商,正是任天堂的好(hǎo)伙伴,开发《星之(zhī)卡比》系列(liè)的HAL研究(jiū)所。

但或(huò)许是因为像(xiàng)素画风确实是有些太“独(dú)立(lì)游戏”了,因(yīn)此(cǐ)很少(shǎo)有玩家或媒(méi)体(tǐ)提(tí)及这(zhè)款游戏。

本作最初(chū)是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上(shàng),不仅在关卡(kǎ)设(shè)计(jì)上(shàng)适(shì)配了横屏(píng),还加(jiā)入了双人模式,乐趣加倍~

巨好(hǎo)玩,但不火(huǒ)的(de)8款NS游戏推荐,一上(shàng)手就停不下来(lái)!_黑料正能量(liàng)

本作游戏的模式(shì)非常简单,类(lèi)似(shì)于抓娃娃机(jī)。玩家扮演一个(gè)来自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打(dǎ)工赚(zhuàn)钱,可谓(wèi)是不折不扣的“外(wài)星打(dǎ)工(gōng)人”。

虽(suī)说最初是个手游,但其内(nèi)容的精致和(hé)丰富(fù)程度,要(yào)远超大多(duō)数同类(lèi)型游(yóu)戏。除了简(jiǎn)单易上手(shǒu)的(de)玩(wán)法,游(yóu)戏像素的(de)画(huà)风也清新靓(jìng)丽,还有(yǒu)极为动听的洗脑配(pèi)乐,一玩就(jiù)停不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许多小伙伴从来没听(tīng)说过《怒(nù)之山衔落日浸寒漪中的衔字是什么意思,衔的意思(zhī)铁拳》这个(gè)系列,毕竟最新(xīn)作《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔(gé)整整26年——当年那(nà)群十几二(èr)十岁的少年,都被熬成中年大叔(shū)大婶了

而当这个系列与2020年再度重见天日时,尽管(guǎn)开(kāi)发商(shāng)并非(fēi)SEGA,尽管降低(dī)了上(shàng)手难度,但游戏顶级的(de)画面质感、出(chū)色的操作(zuò)手感,以及系列不变的味道,赢得了新老玩家共同的赞誉(yù)。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后(hòu)的今天(tiān),它仍然在保持(chí)更新。

巨(jù)好(hǎo)玩,但不(bù)火(huǒ)的8款NS游戏推荐,一上手(shǒu)就停不下(xià)来!_黑料正能量

上周,本(běn)作推(tuī)出大型更新,包括了300多项改进(jìn),还追加了全新的(de)合(hé)作招式以及全新的自定义生(shēng)存模式,进一(yī)步(bù)拓宽了游戏的(de)可(kě)玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管(guǎn)实际上已经是8年前(qián)的(de)游(yóu)戏了(le)(移(yí)植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质量(liàng)依旧是业界(jiè)顶尖水(shuǐ)准,被许多玩家(jiā)誉(yù)为“2D横(héng)版(bǎn)动作(zuò)游戏天(tiān)花板”,比起任天堂招牌(pái)《马力欧》系列是有过(guò)之而(ér)无不及(jí)的(de)。

游戏在关卡设(shè)计上完美诠释了“风险和回报”这一游戏设计思路(lù)。关卡中往(wǎng)往会有许(xǔ)多非(fēi)常(cháng)诱人的收(shōu)集要素(回报),但这(zhè)些收集要素同时也伴(bàn)随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还(hái)需要有极高的操作要(yào)求或(huò)敏锐的洞(dòng)察力。

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游(yóu)戏在(zài)WiiU上的原版难度非常高,因(yīn)此劝(quàn)退了不少玩(wán)家。但在移植NS的过程(chéng)中,除了(le)一系列加(jiā)料(liào)外还(hái)加(jiā)入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅(shàn)长横版跳(tiào)跃过关的玩(wán)家,也可以畅(chàng)享(xiǎng)本作设计精妙的(de)关卡。

当然,这种(zhǒng)堪(kān)称神作的游戏(xì),因为(wèi)发售时(shí)间不(bù)凑(còu)巧(qiǎo),很遗(yí)憾错过了NS的全面中(zhōng)文化浪潮。这(zhè)也导致这款(kuǎn)游戏即使没几个字(zì),除(chú)了菜(cài)单上的“暂停”“继(jì)续”这类(lèi)文字外(wài),其他都是图标符号和阿拉(lā)伯数字(zì),也成(chéng)了一(yī)款鲜有(yǒu)国(guó)内玩家问津(jīn)的作(zuò)品。

除了(le)本作外(wài),有(yǒu)类似遭遇(yù)的还有《向前(qián)进(jìn)!奇诺比奥队长》,也是错过(guò)了中文化。

相(xiāng)比之下(xià),《奇诺比奥》对(duì)外(wài)语的(de)需求会比《森喜刚》多一点(diǎn),因(yīn)为需要看懂关卡的隐(yǐn)藏(cáng)条件。但(dàn)拿英文举例,都是些很基(jī)础(chǔ)的(de)词汇,且实际(jì)游玩时只有很少(shǎo)一(yī)部分关卡需要真(zhēn)正看懂条件,即使(shǐ)看不懂也依(yī)旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则(zé)和玩(wán)法就脱(tuō)胎(tāi)于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同形状的(de)方块从上(shàng)往下落,非常直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的是尽可能消(xiāo)除方块,而《难死塔(tǎ)》则(zé)是尽可(kě)能(néng)将(jiāng)方块(kuài)叠高高。游戏(xì)中的方(fāng)块带(dài)有重力物理效果,随着方块的(de)堆(duī)叠,越来越高的塔将会受到(dào)重力(lì)的影响。

因(yīn)此玩家需要(yào)在确(què)保方块堆叠的过程中左右保持平衡(héng),考虑方块的重心是否(fǒu)稳定(dìng),整(zhěng)栋楼叠起(qǐ)来会不(bù)会导致(zhì)倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏(xì)中(zhōng)还(hái)有其他玩(wán)法(fǎ),例如使用规定数量的方块(kuài)搭建,同(tóng)时不(bù)能(néng)超过一定(dìng)高度,这就(jiù)需要尽可能利用好(hǎo)每一个(gè)方格(gé)空间,并(bìng)尽(jǐn)量搭出一(yī)个(gè)足够宽的平台。

本作(zuò)除了(le)拥有(yǒu)大量(liàng)单机关(guān)卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会中可(kě)以给对手(shǒu)使坏,例(lì)如(rú)将方(fāng)块变(biàn)大、锁定方向(xiàng)等,聚会效果非常出色!

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