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串子是什么意思网络,足球串子是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的原(yuán)神元素(sù)反应效果有哪些游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

原神元素反应是(shì)很多玩家(jiā)摸不透的一个机(jī)制,不同的元素(sù)叠加后能造成不同的伤(shāng)害,接下来小编就给(gěi)大家整理一下,帮助玩(wán)家更好(hǎo)的理解!

原(yuán)神元素反应攻(gōng)略(lüè)

元素反应(yīng)是原神的重中之重,掌握元素反应(yīng),是掌握原神战(zhàn)斗(dòu)系统的之(zhī)一步。本(běn)文将(jiāng)带(dài)你了(le)解元(yuán)素反应相关的(de)内容,只讲你需要了(le)解(jiě)的内容,全(quán)程干(gàn)货,先上(shàng)一张图:

元素(sù)反应(yīng)一图(tú)流

先来看(kàn)图(tú)片左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火(huǒ)元(yuán)素伤害。超载(zài)反应(yīng)造(zào)成的基(jī)础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超载(zài)反应造成的(de)爆炸无法(fǎ)为敌人附着(zhe)火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应(yīng串子是什么意思网络,足球串子是什么意思)时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色(sè)等级有关,且(qiě)无法暴击(jī)。超导(dǎ串子是什么意思网络,足球串子是什么意思o)反应(yīng)可以(yǐ)降低敌人一(yī)定的防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对(duì)敌人造成(chéng)额外雷(léi)元素(sù)伤害,若周围存在被水元素附着的(de)敌(dí)人,则会向周(zhōu)围传导雷元素(sù)伤害,传导(dǎo)伤害无法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比(bǐ)提高本次(cì)攻击的伤害。根(gēn)据攻(gōng)击(jī)顺(shùn)序的不同,伤害提(tí)升的百分(fēn)比也不(bù)同。

火元(yuán)素攻(gōng)击水(shuǐ)串子是什么意思网络,足球串子是什么意思附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附(fù)着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺(shùn)序(xù)的不(bù)同,伤害提升(shēng)的(de)百分比也(yě)不同。          

冰(bīng)元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结(jié)的敌人受到重(zhòng)攻(gōng)击(jī)时(shí)会产生碎(suì)冰反应,重攻击在前期体验中(zhōng)主(zhǔ)要表现为双手(shǒu)剑攻(gōng)击(jī)。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战斗存在一定的克(kè)制关系(xì),即水克火(huǒ)、火克(kè)冰、冰(bīng)克(kè)水。主(zhǔ)要表现在与深渊法师(shī)的(de)战斗中:

水元(yuán)素对(duì)火深渊法师的(de)护盾造(zào)成的(de)伤(shāng)害更高

火元素(sù)对(duì)冰深渊法师(shī)的护盾造成的(de)伤害更(gèng)高

冰元素对水深渊法师(shī)的护盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高(gāo)

由此(cǐ)导(dǎo)致的一个(gè)很有意(yì)思的现象是:在降(jiàng)雨(yǔ)天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非(fēi)常特(tè)殊的元素(sù),目前(qián)游戏中没有拥有草元素神之眼(yǎn)的角色(sè),在元素反应(yīng)层面上,草元(yuán)素只和火(huǒ)元素反应(yīng)。在(zài)战斗中则表现为(wèi)火元素攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持续(xù)受到火(huǒ)元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽(jǐn)。因此我们(men)可以推断燃烧(shāo)反应是将定量草元素消耗殆尽(jǐn)的反(fǎn)应(yīng)。

再来看右边(biān)的风和(hé)岩

扩散:风元素接触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元素时会(huì)发(fā)生转化,除造成原本的风元(yuán)素伤害外(wài),还会额外(wài)造成对应(yīng)转换元素的伤害(hài)。

结晶:岩元(yuán)素接触(chù)到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素(sù)时(shí)会生成对应元素(sù)的晶片,角(jiǎo)色拾取(qǔ)到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害,为角色提供(gōng)保护。

策略(lüè)制(zhì)定思路

这里仅(jǐn)举(jǔ)几个例子来(lái)帮大家(jiā)理(lǐ)解选(xuǎn)择的思路,具体的选择大(dà)家可(kě)以(yǐ)到游戏里自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰(bīng)元(yuán)素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷(léi)元素伤害(hài),弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额(é)外造成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱。

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