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什么叫垂足和垂点,什么叫垂足四年级

什么叫垂足和垂点,什么叫垂足四年级 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理(lǐ)的《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩(wán) 猎人开(kāi)局(jú)攻(gōng)略游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级(jí)后给2层虚(xū)弱(ruò),切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级(jí)后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟战士(shì)一样(yàng) 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击(jī)牌,需要拿多(duō)少张,这就(jiù)让(ràng)萌新(xīn)们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强(qiáng)可(kě)拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致最(zuì)后卡组(zǔ)过大,不(bù)好(hǎo)运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面(miàn)我就来分(fēn)析(xī)一下该如何拿(ná)攻击牌(pái)(除去打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的(de)发挥 一般不建议(yì)删掉此卡(kǎ) 升级(jí)后(hòu)给(gěi)2层(céng)虚弱

切(qiè)割:低质量输出(chū)过度牌(pái) 实在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨:过度还可(kě)以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如(rú)投掷(zhì)* 因(yīn)为没有(yǒu)弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来(lái)了(le)基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常不(bù)错 升级(jí)后(hòu)12点伤害

灾(zāi)祸:看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点(diǎn)伤害(hài)

突(tū)然一拳(quán):前几抓没什么输(shū)出牌 防御端薄(báo)弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤(shāng)害(hài) 配合(h什么叫垂足和垂点,什么叫垂足四年级é)丢(diū)牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不(bù)到(dào)下一回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后11点伤(shāng)害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来(lái)的早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击(jī):缺少(shǎo)输出 没有(yǒu)稳定弃牌可(kě)抓(zhuā) 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在(zài)一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期(qī)费(fèi)用较高 如(rú)果(guǒ)手中有弃牌 加费(fèi) 伤害(hài)很可(kě)观 如果没有建议中期(qī)抓 或者(zhě)输(shū)出足(zú)够 可不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺(cì)击:可抓 更(gèng)好是之一回合(hé)来(lái)此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划(huà)不(bù)来 升级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有(yǒu)刀刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要(yào)抓(zhuā) 除非(fēi)抓了太多输出牌(pái) 运转端(duān)偏差 升级后8点伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后(hòu)15点伤(shāng)害

足(zú)跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤(kūn)一掷:缺(quē)丢(diū)牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场(chǎng):此卡需(xū)要计算卡(kǎ)组(zǔ)如何(hé)运转 每(měi)回合抽多少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不(bù)建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的(de)金卡些许会(huì)更(gèng)好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早(zǎo) 手(shǒu)中输出不(bù)够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没(méi)有(yǒu)优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好的(de)发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不(bù)过有时候整局都看不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖(bù):毒贼(zéi)可不(bù)抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他(tā)情况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹(dàn)跳药瓶(píng):可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓(zhuā),效果一般(bān)

毒雾:缺伤害(hài)可(kě)抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎(liè)人的防御会比(bǐ)较少 因(yīn)为猎(liè)人是一个比较容易运(yùn)转起来的角色(sè),往往都是(shì)短短(duǎn)的1-3回合就(jiù)能(néng)解决敌人

更好的(de)防御个人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这(zhè)些条(tiáo)件(jiàn)就(jiù)需(xū)要防(fáng)御卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可(kě)抓(zhuā) 配合(hé)灵动步(bù)伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点格(gé)挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时可(kě)带一张(zhāng) 升(shēng)级后使敌人失去(qù)8点力(lì)量(liàng) 对付心(xīn)脏(zàng)可少(shǎo)扣45血(xuè)

逃脱计(jì)划:可(kě)抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌(pái)位 有(yǒu)时(shí)候(hòu)打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点(diǎn)格挡(dǎng) 不建(jiàn)议(yì)主动敲

余像:卡(kǎ)组能够(gòu)运转的(de)时候 此卡能带来很好的防御(yù)端(duān) 升级后每次(cì)战斗出现在手(shǒu)牌中(zhōng)

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才(cái)能解决战斗(dòu) 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后(hòu)是3层无实(shí)体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害(hài)都(dōu)会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天(tiān)罚 从(cóng)天罚(fá)那学的技能 哈哈(hā)

很多萌(méng)新低估了(le)这张卡的强(qiáng)度(dù) 认为每回(huí)合减一点(diǎn)敏捷 不利(lì)于长线(xiàn)战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡(kǎ)的强度(dù)就会大(dà)打(dǎ)折扣。如果卡组(zǔ)已经(jīng)能够正(zhèng)常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避(bì)免在(zài)启动前受到重创。卡组很好,能(néng)够正常(cháng)运转,建(jiàn)议(yì)带一张(zhāng),如果不怕鬼抽(chōu),卡(kǎ)足够精简(jiǎn) 防御(yù)端足(zú)够(gòu) 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合(hé)内切和隐秘(mì)打击(jī)有很好(hǎo)的效(xiào)果

杂技:抓位很高的(de)一张(zhāng)过牌,有时(shí)候(hòu)之一只小(xiǎo)怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余情(qíng)况直(zhí)接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近(jìn)30张 抓第三张 升级后(hòu)抽(chōu)4张(zhāng)牌

战术大师:无(wú)脑抓(zhuā)一(yī)张 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升级后获得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)抽3张牌(pái)

独门(mén)技术:没有过牌的时(shí)候 较(jiào)少过牌的时候(hòu) 可抓

计(jì)算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部(bù)分情况下不建(jiàn)议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得(dé)2点能量

总结(jié):无论你(nǐ)是玩毒贼(zéi)还(hái)是(shì)弃牌贼还(hái)是华丽贼(zéi) 都逃(táo)不过弃牌抽牌(pái),所以猎(liè)人的主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多(duō)抓一张(zhāng)杂(zá)技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的(de)话需(xū)要的(de)催化剂可能(néng)一整局都来不了(le),而且催化(huà)剂(jì)还要尽可能多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到(dào),然后就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能(néng)删多少删多少。可能最后(hòu)打输(shū)出的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内(nèi)切(qiè)和隐秘打击(jī),刀舞(wǔ)+终结(jié)技打伤害。

开(kāi)局除了(le)杂技(jì)这种抓位很高的牌,基(jī)本首(shǒu)要(yào)考虑的是输出端(duān)。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即(jí)可),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端(duān)和运转端。而不是感觉(jué)输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下(xià)卡组(zǔ)和路线的选择(zé),血线(xiàn)是(shì)否够健(jiàn)康(kāng) 是否有药(yào)水 是(shì)否能打过精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎人的(de)卡(kǎ)组还是(shì)尽(jǐn)量(liàng)不要过(guò)大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心(xīn),打到进阶20

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