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猎德村一人分了多少钱,猎德村多少钱一方 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收集(jí)整理的《艾尔登法环(huán)》怎么加点更好 新(xīn)手职业加(jiā)点推荐游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内容(róng),供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

武士(shì):之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一(yī)点;;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被一刀秒;;法师(shī):初(chū)期(qī)如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加(jiā)。

武士:如果你技(jì)术好,那么优(yōu)先加(jiā)攻击(jī)和敏捷(jié)到20,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一(yī)直用到(dào)换猎犬长牙(yá),如果(guǒ)你是新手,之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加(jiā)一点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防止前期(qī)直(zhí)接被一(yī)刀秒,力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属(shǔ)性,力(lì)量需要加点到(dào)31;法师:初期如(rú)果胆子大(dà)技术(shù)好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加,然后点(diǎn)专(zhuān)注,先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个点,新手(shǒu)玩家可猎德村一人分了多少钱,猎德村多少钱一方以先(xiān)把智力加到(dào)18,然(rán)后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀(dāo)秒;剑士:开局(jú)建议加点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一(yī)刀秒,开(kāi)局建议(yì)力量加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强力(lì)重(zhòng)型武器需(xū)要30或以上的力量才(cái)能拿得动。

《艾尔登(dēng)法(fǎ)环》新(xīn)手职业加点(diǎn)推荐

【武士(shì)】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士(shì)自带的打(dǎ)刀自身的(de)属性(xìng)就很好(hǎo),升级(jí)之(zhī)后也很猛(měng),完全(quán)可以从开局用到结局。后面你还(hái)可以(yǐ)换其(qí)他(tā)强(qiáng)劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他(tā)的近战,武士(shì)相对(duì)突出的就是敏捷,我们在开(kāi)局几级(jí)优先(xiān)升级灵巧,有了一定的(de)灵巧之后,我们(men)就可以(yǐ)提升(shēng)武(wǔ)士(shì)的力量,因为(wèi)我们主要走的还是力敏流!

高力量可以提高(gāo)的我们的攻击力。作(zuò)为近战职业,前(qián)期的(de)血量(liàng)是一定要加的。但是开局时候的卢恩比(bǐ)较紧张(zhāng),我们可以先把血量放(fàng)一(yī)放,多开图收(shōu)集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用(yòng)的策略就是多喝血瓶,不(bù)要贪刀(dāo),一定要(yào)慢(màn)慢来;对于一(yī)刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我(wǒ)们有了一定的实(shí)力再来复仇(chóu)毕竟君子报(bào)仇,十年不晚。

集(jí)中力和(hé)耐力,分(fēn)别对应蓝条和格挡(dǎng)条(tiáo),武士不需要法(fǎ)术(shù),本身耐(nài)力高,因此前期基本(běn)上(shàng)不(bù)用点(diǎn)这两个属性。至于信仰(yǎng)和智慧这两个(gè)针对于法术(shù)职业的属(shǔ)性,我(wǒ)们(men)武(wǔ)士(shì)开(kāi)局根本(běn)用(yòng)不上!

4、武(wǔ)士加点(diǎn)

如果(guǒ)你技术(shù)好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了其中也必须穿插着血量,初期(qī)的武士剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到(dào)2,一直用到(dào)换(huàn)猎犬(quǎn)长牙(yá)。

所以(yǐ)2点力量再去加一点血(xuè)量或(huò)者(zhě)2点敏捷一点血量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血(xuè)量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血(xuè)量点到20。

在点力(lì)量(liàng)和敏捷(jié)之前,也建议耐力点到15,可(kě)以穿上开(kāi)局一些的重甲,到负重值达到中这个位置就(jiù)行了否则你翻不(bù)动!

猎(liè)犬长(zhǎng)牙是武士很(hěn)好的开荒武器,需(xū)要(yào)18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到(dào)这把武器之前都是完全(quán)可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了(le),再去点血量到25,然后优(yōu)先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间(jiān)是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照(zhào)上(shàng)面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不(bù)多这样(yàng)点,玩到(dào)后面属性收益(yì)就很低了。武士前期把血量加到(dào)20增加容错,然后(hòu)根(gēn)据所选武器的能(néng)力值要求(qiú)加点,然后想玩力敏的话就加力(lì)敏,就像猎犬弯刀就需要18力(lì)量(liàng),17灵巧,出血效(xiào)果非常强力。

武士(shì)前期(qī)自带远程武器(qì),可以用(yòng)来远程解(jiě)决小兵,或者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的(de)加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑(qí)士(shì)就是相当(dāng)于战士职(zhí)业,很(hěn)推荐新手前(qián)期熟(shú)悉游戏环境(jìng)。前期(qī)的(de)话主要就是(shì)加(jiā)血,因为(wèi)血量就是(shì)属于(yú)容错(cuò)值,很多玩家误以为(wèi)前期要加力量,其实(shí)这是(shì)一个(gè)误区!

毕竟血(xuè)量多了的(de)话(huà),不会那么容易被一两刀带走,这个是基础核(hé)心属性。所以建(jiàn)议(yì)优(yōu)先(xiān)加点(diǎn)到血量27,然(rán)后再去(qù)加(jiā)力量,也(yě)同样加到27力量,这个(gè)是之一(yī)阶段。

最(zuì)起(qǐ)码可以保证在开(kāi)荒的时候(hòu)不(bù)会有太(tài)大的阻力(lì),力量(liàng)的增(zēng)加也能让你及时的装备一些必要的武器。随后就是加到(dào)32点血(xuè)量,然后(hòu)再(zài)去加力量40,因为力量低不能拿强力武(wǔ)器,这(zhè)样的话流(liú)浪(làng)骑士(shì)的攻防就(jiù)已经成(chéng)型了(le),另外(wài)战技(jì)可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时(shí)候可以用来试试造成(chéng)很高(gāo)伤(shāng)害。

前中期武(wǔ)器装备可以考虑骑(qí)兵(bīng)长矛和大(dà)乌龟盾牌。另外耐力也要顾(gù)及,毕竟(jìng)决定了你(nǐ)能带多(duō)少(shǎo)装备和更多的精力(lì),所以侧重(zhòng)点(diǎn)就是(shì)在血量、力量(liàng)、耐(nài)力(lì)三方面权衡,其中血(xuè)量优先,力量和(hé)耐力看(kàn)情况而定。

2、骑(qí)士加点(diǎn)

先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒(miǎo)。提升到20点以(yǐ)后基本上就可(kě)以不用管了,20点基本(běn)上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性(xìng),力(lì)量需要(yào)加点到31,这样所有(yǒu)的武器(qì)都是可以用(yòng)了。前期更好加力量到10点或(huò)者14点,100物防盾的(de)要(yào)求就是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加(jiā)点(diǎn)到14-15点,后(hòu)期可(kě)以适当提升一(yī)些。装备(bèi)重型(xíng)武器以(yǐ)后,耐(nài)力不够(gòu)会导致跳不动的情(qíng)况,打boss的难度(dù)会直(zhí)线提升(shēng)。

记住骑士先加血,再上力(lì)量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详(xiáng)细

如果我们在游戏中(zhōng),随意(yì)加点,会让法师前期做的很困难的(de),所(suǒ)以在法(fǎ)师的加点上,我们一定要注意。如果选择了法(fǎ)师(shī),一(yī)定要看清(qīng)法(fǎ)师的(de)着重(zhòng)点,因为法师不(bù)同于(yú)战士和其他职(zhí)业,法(fǎ)师的主(zhǔ)要攻(gōng)击是法术,更多的(de)是需(xū)要魔(mó)法的加(jiā)成,所以(yǐ)说我(wǒ)们在加点(diǎn)的时候,一定要分清主法师来说,最重要的就智(zhì)力(lì)。

智力可以对(duì)法师(shī)法(fǎ)术加成。法力值不够的话(huà),即(jí)使有(yǒu)很多的法术,我们也是(shì)无能为力,彗星术就是很强大的法术,对(duì)敌人的伤害加(jiā)成(chéng)非常高。

所以说在法师中(zhōng)加智(zhì)力是非常关键的,通过智力的(de)提高(gāo),可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时(shí)候对其进(jìn)行毁灭(miè)性这里建议在前期可以(yǐ)先(xiān)把智力加到18点以上,因为我们(men)常(cháng)使用的(de)陨石(shí)术,是通过陨石杖来使(shǐ)用的,石(shí)仗的属性要(yào)求也是(shì)需要18点,当然我们希望在这18点之上(shàng)再加一点,两方(fāng)面我们(men)使(shǐ)用(yòng)法术(shù),当(dāng)然我(wǒ)们(men)也要均衡其(qí)他(tā)的属性点。虽(suī)然智力(lì)对于法师很关键,但是在前期我们(men)也不要一味的对(duì)法师进行智力加(jiā)成,这样(yàng)虽然法师的(de)法(fǎ)师的攻击很(hěn)强了,但是(shì)在(zài)血槽(cáo)会造成损失。

如(rú)果我们没有强(qiáng)大(dà)的血槽,那样也承受不了敌(dí)人的攻击(jī),虽(suī)然攻击很厉害了(le),还没有来(lái)得及使用力(lì)的法术,就(jiù)被敌人干掉了。也是十(shí)分(fēn)不可(kě)取的,你在血槽上,是我们第二(èr)个(gè)要(yào)加的。

进法师的防御也不是很强。但是在一些比狭(xiá)窄的环境里,法师是弱(ruò)势群体,如果我们没有强力(lì)的血(xuè)槽,敌人的压迫(pò)之下几下也会消灭掉,所以说,血(xuè)槽也是(shì)关(guān)键的!

法术和血槽是可以适(shì)应(yīng)前期(qī)的敌(dí)人,那么可(kě)以把(bǎ)敏捷往上升,因为(wèi)有的时候我们也(yě)要(yào)通过这个敏捷(jié)在移动来躲开敌人,增加我们的(de)耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了(le),中后(hòu)期也要均(jūn)衡起来。

2、法(fǎ)师(shī)加点

初期如果胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加,然后点专注(zhù),先把智力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性(xìng)要求是(shì)智力(lì)18个点。

新手玩家(jiā)可以先把智力加到(dào)18,然(rán)后加点血(xuè)量,点到12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后就按照智力加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智力(lì)到30点(diǎn),这样专(zhuān)注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了(le),可以加生命到(dào)15,其实(shí)生(shēng)命无所谓的,大多数情况下就是因为不(bù)了(le)解敌人(rén)出招方式,多死几次就(jiù)知道怎么打了,如果你专(zhuān)注和智力够(gòu)高,可(kě)以打(dǎ)很多后期都很(hěn)强(qiáng)的(de)boss。

总之法(fǎ)师加智(zhì)力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和纯(chún)力(lì)量(liàng)流,剑士伤害高(gāo),但操作难度(dù)大,走双持(chí)武(wǔ)器路(lù)线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一(yī)般主要(yào)去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回避(bì)伤害,而且(qiě)自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个(gè)职业不适合新手。剑士的(de)发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升(shēng)容(róng)错,血低容一(yī)刀(dāo)秒。开局建议力量(liàng)加点至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等(děng)强力重(zhòng)型武器需要30或以上的力量(liàng)才(cái)能拿得(dé)动,加点至31点(diǎn)可以有效提升打败BOss的概(gài)率,降(jiàng)低挨打的可能性,更大(dà)限度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那么装备重型武(wǔ)器后可能遭遇跳不动的情(qíng)况(kuàng)。灵(líng)巧加到20提(tí)升(shēng)敏捷型武器的攻击力(lì),提升施法速(sù)度,降(jiàng)低坠(zhuì)落伤害。

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