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疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别

疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站小(xiǎo)编(biān)收集整(zhěng)理的《艾尔登法(fǎ)环》骨灰哪个(gè)伤害高 全骨灰数据(jù)一览游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

失(shī)乡骑士英格威尔、失乡骑士奥雷(léi)格、古龙骑士克里斯托弗、红狮子骑士(shì)奥加、仿身泪滴、尊腐骑士(shì)芬蕾(lěi)、蛇人(rén)。

失(shī)乡骑士英格威尔、失乡骑士奥雷格、古龙骑士克里(lǐ)斯托弗(fú)、红狮子骑士奥加(jiā)、仿(fǎng)身泪滴、尊腐骑(qí)士芬蕾、蛇人、无头骑士露提尔、黑刀狄希、黑(hēi)焰(yàn)习武修士亚蒙、大盾(dùn)士兵、腐(fǔ)烂(làn)长生者、尖牙小恶魔(mó)、骸骨(gǔ)民(mín)兵、骸骨(gǔ)山贼、拉塔恩(ēn)士兵、法姆·亚(yà疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别)兹拉(lā)的兽人(rén)、战场魔(mó)法师、调香师(shī)托莉夏(xià)、灵庙士兵、涅斐丽•露的傀儡、深(shēn)眠(mián)之箭(jiàn)的傀儡、石粉者的傀儡、指头女巫的傀儡(lěi)、壶(hú)男的(de)傀儡、特攻先锋群、人偶(ǒu)士(shì)兵、鸟身人偶士兵、恶(è)兵、白金之子(zi)、腐败(bài)眷属、堕(duò)落(luò)调(diào)香(xiāng)师卡尔曼、火(huǒ)炎(yán)习武修(xiū)士(shì)、罗德尔士兵、猎犬(quǎn)骑士弗罗、恶兆猎人罗洛、圣树士(shì)兵、带翼混(hùn)种、结晶人、辉石魔法师、双(shuāng)贤魔(mó)法师(shī)、泥人、黑夜女巫与剑士(shì)的(de)傀(guī)儡、操弓士兵、小(xiǎo)米(mǐ)兰达、腐败野狗、离群野狼(láng)、大老鼠(shǔ)、发狂南瓜头(tóu)、陆生(shēng)海鞘、凯丹佣兵、战鹰、亚人集(jí)团、灵魂水母、祖(zǔ)灵之民、神(shén)谕(yù)众使者、葛瑞克(kè)士兵、随从、雷亚卢(lú)卡利亚(yà)士兵、徘徊权贵(guì)、流浪(làng)民族、白金之(zhī)子(zi)勒缇(tí)娜、权(quán)贵(guì)魔法师、风暴鹰汀涅。

《艾(ài)尔登法环》全骨灰数据一览

骨灰是推图的好伙伴,能给予玩家相当的帮助(zhù),基(jī)本上大多数骨灰是吸引敌人(rén)火力,少部(bù)分具备一定输出能力(lì),也有某些超模的骨灰(比(bǐ)如(rú)仿(fǎng)身泪滴),虽然超(chāo)模的很厉(lì)害,通关很轻(qīng)松,但(dàn)是(shì)玩游(yóu)戏的话还是尽可能体验游戏比(bǐ)较重要,所以(yǐ)在这里写一(yī)点关于全骨灰(huī)的讨论(列(liè)一些数(shù)据)。

骨(gǔ)灰(huī)们造成和(hé)承受(shòu)的伤害都会减(jiǎn)少(shǎo)(攻击基(jī)本可以对应一周目怪物更(gèng)高加(jiā)成(chéng)值的25%-35%,承受伤害则减少50%,免(miǎn)疫除骤死外的异常状态【褪(tuì)色(sè)者模板(bǎn)的单位会吃】,不过无论是施(shī)加还是受到(dào)的特(tè)殊伤害都并不(bù)会因此降低)

对骨灰们(men)来说,他们所有招(zhāo)式的失衡值都固定为1(因此骨灰是几乎打不出失衡(héng)的)

骨灰里有一些是(shì)红眼的(de),他们不会跟随(suí)玩家(jiā),召唤后会尝(cháng)试攻击附近的敌人,立即发(fā)动攻(gōng)击且死战(zhàn)不退

一(yī)部分骨灰的描(miáo)述里有(yǒu)在远方出现(xiàn)的字样,不过在每个(gè)召唤点都是固定位(wèi)置的(找(zhǎo)到他们)

对敌(dí)人使用咒血壶可以提高骨灰的攻击欲望(但(dàn)是(shì)对红眼骨灰无效(xiào))

使用蒙(méng)格的(de)大卢恩会对骨灰有增益

蒙格(gé)的大卢恩:使得周围有目标陷入出血状态时召(zhào)唤灵(líng)造成的伤害提高30%,召(zhào)唤(huàn)灵击杀敌人恢复60+5%更大生命值的血量

各种(zhǒng)范围buff对骨灰都(dōu)有效,但是(shì)恢复祷告对他们的(de)回复力基(jī)本上会进(jìn)一步降低

下面(miàn)是骨灰数(shù)据的介绍:

【失乡骑士英格威尔】

100耗(hào)蓝(lán),+10情况下生命值(zhí)8489,普通/斩击(jī)/打(dǎ)击(jī)/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类精(jīng)英与低常(cháng)韧性boss压制力更强(精(jīng)英敌(dí)人,例(lì)如斗士、尊腐骑士之类的会被压(yā)得起(qǐ)不了身),蒙流地下墓地击 *** oss获(huò)得(dé)

【失乡骑(qí)士(shì)奥雷(léi)格】

100耗蓝(lán),+10情况下(xià)生(shēng)命(mìng)值8489,普通/斩(zhǎn)击/打击/突(tū)刺/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔力、火、圣),失衡(héng)值65,对小型敌人压(yā)制力更强,拉(lā)仇恨能(néng)力相对英格威尔(ěr)更高(gāo),边境英雄墓地击 *** oss获得

【古龙骑士克里斯托弗】

108耗蓝,+10情(qíng)况下(xià)生命值8876,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电,耐魔力、火(huǒ)焰(yàn)与(yǔ)圣(shèng)),失(shī)衡值(zhí)65,基础(chǔ)精力(lì)120/盾(dùn)牌抵抗力(lì)70,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵(dǐ)抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏(piān)向架盾,能够格挡大量伤害,吸引仇恨能力也不(bù)错,尊贵者英雄墓地击 *** oss获(huò)得

【红狮(shī)子骑士奥加(jiā)】

106耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值7317,普通/斩(zhǎn)击(jī)/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与(yǔ)火,耐魔力与圣),红眼骨灰,会(huì)使用战吼(hǒu)(也(yě)会回应玩家的(de)战(zhàn)吼),远(yuǎn)程(chéng)压(yā)制能力(lì)很强,但是(shì)近战能力(lì)乏(fá)善(shàn)可陈,失(shī)衡值65,基础(chǔ)精力120/盾牌抵(dǐ)抗力70,架盾物理(lǐ)/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英(yīng)灵(líng)地下(xià)墓地击败boss获得

【仿身(shēn)泪滴】

660耗(hào)血,+10情况下(xià)生命值约为自身3.67倍,普(pǔ)通/斩击/打击(jī)/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)同玩家,特点是继承伤(shāng)害较高,诺克隆(lóng)恩雾门(mén)后宝箱拾取

【尊腐骑士(shì)芬(fēn)蕾】

127耗(hào)蓝,+10情况下生命值(zhí)5400,普通/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击(jī)与圣,耐(nài)魔(mó)力(lì)弱火),失(shī)衡值65,战斗(dòu)属性很差的骨灰,但是会给周围友军(jūn)上大(dà)幅度火抗的buff,也会给敌人上腐败,圣树祈(qí)祷室直走跳过一个台子到室(shì)内(nèi)开启(qǐ)宝箱获得

【蛇人】

62耗(hào)蓝,+10情况(kuàng)下生命值7111,普通/斩击(jī)/打击(jī)/突刺(cì)/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免(miǎn)、弱(ruò)斩击),失衡(héng)值65,火(huǒ)免的骨灰…蛇人教堂处获得(大蛇传送门前(qián))

【无(wú)头骑士露提(tí)尔(ěr)】

104耗蓝,+10情况(kuàng)下(xià)生命值5110,普通/斩击/打击(jī)/突(tū)刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗(kàng)斩击,耐魔力与火),失衡值65,基础精力(lì)120/盾牌抵抗力70,架(jià)盾物理/魔(mó)力/火/雷/圣抵(dǐ)抗90%/80%/70%/70%/50%,伤(shāng)害比其它(tā)骨灰稍(shāo)高,会不断瞬移闪避(导致无法拉仇恨(hèn)),灵庙(miào)原野地下(xià)墓(mù)地击败boss获(huò)得(dé)

【黑(hēi)刀狄希(xī)】

132耗蓝(lán),+10情况下生命(mìng)值5400,普通/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣(shèng),耐魔力、火(huǒ)、雷),失(shī)衡值80,使(shǐ)用死(sǐ)亡卢恩百分比伤害敌(dí)人(rén),输(shū)出非常高,自己喜欢拉扯(chě),很难有效吸引仇(chóu)恨,如果使用者(zhě)不太熟练拉扯会(huì)吃苦,击杀月光祭(jì)坛刀之首(shǒu)获得

【黑焰习武修士(shì)亚蒙】

115耗(hào)蓝,+10情(qíng)况下生命值7940,普通/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍(bèi)率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗(kàng)火,耐雷与圣),失衡值(zhí)65,频(pín)繁使(shǐ)用黑(hēi)焰招式百分比(bǐ)灼烧敌人(rén)生(shēng)命值,站桩输出的情况下常态(tài)高(gāo)周目全骨灰更高(黑刀(dāo)有时(shí)候(hòu)会发呆,这个问题有(yǒu)点严重,但是(shì)黑焰习(xí)武修士(shì)自己受伤率也更(gèng)高),击杀通(tōng)往(wǎng)圣树密(mì)道离群仿身泪滴获(huò)得

【大盾士兵(5人)】

74耗蓝,+10情况下生命值(zhí)2674,普通(tōng)/斩击/打击/突(tū)刺/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率(lǜ)1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡值30,盾牌格挡率(lǜ)很高(gāo),基础(chǔ)精力160/盾牌抵抗(kàng)力(lì)90,架盾(dùn)物理(lǐ)/魔力(lì)/火/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但(dàn)是惧怕(pà)大范围(wéi)伤害,尤(yóu)其是属性伤(shāng)害,诺克隆恩(ēn)拾取

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