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阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒其实(shí)这一点是比较(jiào)吸引人,少阳(yáng)增(zēng)加(jiā)一回合效果,其实是我比较(jiào)推荐(jiàn)的,少阳获(huò)得的愤怒总(zǒng)的期(qī)望比较高(gāo),少(shǎo)阴也是不怎么推(tuī)荐(jiàn)的。

太阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒其实这(zhè)一点(diǎn)是(shì)比较吸引人,使用(yòng)的当前(qián)回(huí)合(hé)获得的愤(fèn)怒是更高的,有一种立竿见影的效果,少阳增加(jiā)一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的(de)愤怒总(zǒng)的期(qī)望比较高,增加一回合的效果(guǒ)除了至少增加1回(huí)合至少(shǎo)15点基础效果(guǒ),太阴的收益(yì)只有在被笑里(lǐ)的时(shí)候才(cái)会体现(xiàn),不过就算被笑(xiào)里了(le),少掉的15点愤怒(nù)也只是(shì)跟少(shǎo)阳(yáng)增(zēng)加1回合(hé)持续的(de)基础效果持平,少阴,我也是不怎么推荐的(de),少(shǎo)阴持(chí岭南大学位置在哪里啊,岭南大学在哪个城市)续倒(dào)地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这一预设其实(shí)跟(gēn)被(bèi)笑(xiào)里保留愤怒一个(gè)性质,使(shǐ)用(yòng)期间被倒地(dì)的机会是多少。

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一、基(jī)础效果

战斗中对自身使用,持续期间回合(hé)结(jié)束增加自身15点愤怒(nù),持续4回合

二、两仪阴(yīn)效果

三(sān)、两仪阳效果

我们先来看一下两(liǎng)仪(yí)属性所能增加的愤怒(nù)值(zhí)的区别,哪个好吧:

正常情况下受到伤(shāng)害获得的气血

绿 *** 域是含金色(sè)阴属性效果增(zēng)加的(de)愤怒

因为增加的愤怒(nù)是不保(bǎo)留小数点(diǎn)的,所以每次增(zēng)加(jiā)的愤(fèn)怒是含(hán)小数的时候(hòu),会向(xiàng)下取整,并(bìng)且不累(lèi)积

所以,在单次获得的(de)愤怒(nù)值较少的时候,阴(yīn)属(shǔ)性增加的(de)效果(guǒ)也会较低(dī)甚(shèn)至(zhì)是没有,比如(rú)单次10%以下气(qì)血损失(shī)时,阴属(shǔ)岭南大学位置在哪里啊,岭南大学在哪个城市性效果被约(yuē)掉了岭南大学位置在哪里啊,岭南大学在哪个城市p>

不过反过来看(kàn),如果(guǒ)气血(xuè)损失较高时(shí),阴(yīn)属性(xìng)额外增(zēng)加的愤怒(nù)值就会很(hěn)高

不过阳属性增加的愤怒是在回合结束时一次结算,而(ér)阴属性增加(jiā)愤怒是在(zài)回合内每次(cì)受到(dào)伤(shāng)害时(shí)结算,上(shàng)限(xiàn)肯定是阴属性更(gèng)高。

四、防御(yù)较高的,阴(yīn)属性加成就会较(jiào)低

阳属性增加的(de)愤怒也存在较(jiào)高(gāo)的随机性,所以单(dān)纯比较(jiào)阴属性跟(gēn)阳属性哪个获得的愤怒更高要看以(yǐ)下这些因素

1、一回合内受伤(shāng)的(de)次数和一次受伤的痛(tòng)感,如(rú)果(guǒ)次数多,痛感(gǎn)强(qiáng)烈,那么阴(yīn)属性获得的就更多

2、长得(dé)好不(bù)好看,长得好看,阳(yáng)属性的(de)随机就(jiù)随得高,长得(dé)不(bù)好看,随的就(jiù)低。

五、不怎么被集(jí)火(huǒ)的辅(fǔ)助是比较不适合阴属性的(de)

反(fǎn)过来说,比较容易被飘到伤害的封印、和受到(dào)伤害时(shí)痛(tòng)感比较强的(de)输出阴(yīn)属性会比较(jiào)好

然后再来看四(sì)象

六、太阳(yáng)

太(tài)阳,首回合额外增加10点愤怒

其实这(zhè)一点是比较(jiào)吸(xī)引人,使用的当前(qián)回合获得的愤怒是(shì)更高的,有一种立竿(gān)见影的效果

而(ér)且(qiě)加(jiā)成效果不受气血损失限制,也(yě)避免如果(guǒ)持(chí)续期(qī)间不受伤害或受较低伤害阴(yīn)属性就没效(xiào)果了(我的太阴就经常被吐槽,没(méi)受到伤(shāng)害加不上怒)

效(xiào)果(guǒ)立竿(gān)见影,但(dàn)期望(wàng)和上限较低(dī)

七、少阳

少阳增加一(yī)回(huí)合效果,其实是我比较推荐的(de)

少阳(yáng)获得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,增加一回合的效果除了(le)至少增加1回合至少(shǎo)15点基础效果(guǒ),也增加一回合两仪带(dài)来的(de)效果

如果说愤怒值较低的时候使(shǐ)用,少阳是要超(chāo)太阳的。但如果愤怒(nù)值在70以上使用的话,太阳就很了,可以更快得使用出大(dà)特技

八、太阴

我(wǒ)就是太阴啊,反正一直(zhí)被嫌弃,反复被(bèi)要求逆转的

太阴的收益只有(yǒu)在(zài)被笑(xiào)里的时候才(cái)会体现,不过就算(suàn)被笑(xiào)里了(le),少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增(zēng)加1回合持续的(de)基础(chǔ)效果(guǒ)持(chí)平(píng),算上(shàng)少(shǎo)阳1回合(hé)的两仪效果,就算被(bèi)笑里(lǐ),也没少阳(yáng)好。

而且(qiě)被(bèi)笑里了多(duō)保留15点(diǎn)愤怒一样使不(bù)出来大特技,玉清(qīng),破碎(suì)这些都用不出来

然后我还(hái)要说,开(kāi)正(zhèng)常(cháng)的点抗性较高,在灵动(dòng)金刚的时(shí)候,打不了我多(duō)少(shǎo)血,如果(guǒ)再有罗汉(hàn),没有(yǒu)暴击很难超10%,如果开(kāi)敏点,更愿意起(qǐ)纸人而(ér)不是起(qǐ)塔

所以其实是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九(jiǔ)、少(shǎo)阴

少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐的(de),

少阴持续倒(dào)地,更高能(néng)保留30点愤怒,这(zhè)一预(yù)设其实(shí)跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒(dào)地的机会(huì)是多少,如果(guǒ)没有倒(dào)地,则一点意义都没有,另外倒(dào)地前的愤怒也不(bù)一定会高,如果(guǒ)扶(fú)起来后,还有持续回合,那么少(shǎo)阳多一(yī)回(huí)合(hé)的(de)持续也(yě)是可能把(bǎ)少(shǎo)阴的倒(dào)地保留给(gěi)补回来(lái)的

太阴我也同样不(bù)推荐(jiàn)

我个人是最(zuì)喜欢少阳的,其次是(shì)太阳,有时候着急用怒(nù)的时(shí)候会更依赖太阳,所(suǒ)以如(rú)果是(shì)太阳或(huò)少阳,这两者相互之间(jiān)就不要逆来逆去的(de)了

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