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生理反应什么叫压枪,生理压枪是什么意思

生理反应什么叫压枪,生理压枪是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的(de)原(yuán)神元素反(fǎn)应效果有哪些(xiē)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

原神元素反应是很多玩家摸不(bù)透的一个(gè)机制(zhì),不(bù)同的元素叠加后能造成不同的伤害生理反应什么叫压枪,生理压枪是什么意思,接下来(lái)小编就给(gěi)大(dà)家整理(lǐ)一下,帮助玩家更好的(de)理解!

原神元素反应攻略

元素反应是原神的重中之(zhī)重,掌(zhǎng)握元素反(fǎn)应,是(shì)掌握原神战斗系(xì)统的之(zhī)一步。本(běn)文将带你了解元素反应(yīng)相关(guān)的内容,只讲你需要了解的内容,全程(chéng)干货,先上一张图:

元素反应一图流(liú)

先来看图(tú)片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成(chéng)范围(wéi)火元素伤害。超载反应造(zào)成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超载反(fǎn)应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着(zhe)火(huǒ)元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对(duì)敌人(rén)造成范(fàn)围冰元素伤害。超(chāo)导(dǎo)反应造成的(de)基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等(děng)级(jí)有关,且无法暴击。超导反应可(kě)以(yǐ)降(jiàng)低敌人一定的防御(yù)力。超(chāo)导反应造(zào)成的(de)爆炸无法为敌人附着(zhe)冰元(yuán)素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应(yīng)时对(duì)敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水(shuǐ)元素附着的(de)敌人(rén),则会向(xiàng)周围传(chuán)导雷元素伤害,传导伤害无法为(wèi)敌人附(fù)着(zhe)雷(léi)元素。

蒸发(fā):水+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻(gōng)击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不(bù)同(tóng)。          

冰元素(sù)攻击(jī)火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制(zhì),伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击(jī)时会(huì)产(chǎn)生碎冰反应,重攻击在前期(qī)体验中主要表现为双手剑攻击(jī)。碎冰反应表(biǎo)现为(wèi)敌人解(jiě)除冰冻(dòng)并受到一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水(shuǐ)三种元素在战斗存(cún)在(zài)一定的克制(zhì)关系,即水克火、火克(kè)冰、冰(bīng)克水(shuǐ)。主要表现在与(yǔ)深渊法师的战(zhàn)斗(dòu)中:

水元素对火深渊法师的(de)护盾(dùn)造成的伤害更高

火元素对冰深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导致的一(yī)个很(hěn)有意思的(de)现象是:在降雨天气中,火深渊(yuān)法(fǎ)师会被雨水淋到破(pò)盾(dùn)。

草元素是(shì)一种非常特殊的(de)元素,目(mù)前游戏中没有(yǒu)拥有草元素神之眼的(de)角色,在元素反应层(céng)面上,草元素只和火元(yuán)素反应。在战斗中则表现为火元素攻(gōng)击草史莱(lái)姆(mǔ)时,草史莱姆(mǔ)会持续受到(dào)火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害(hài),直到(dào)头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应(yīng)是(shì)将(jiāng)定量草元素(sù)消(xiāo)耗(hào)殆(dài)尽(jǐn)的反应。

再来看右(yò生理反应什么叫压枪,生理压枪是什么意思u)边(biān)的风和岩

扩(kuò)散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时(shí)会发生转(zhuǎn)化,除造成原本(běn)的风(fēng)元素伤害外,还会额外造成对应转换元素(sù)的伤(shāng)害(hài)。

结晶:岩元(yuán)素接触到(dào)火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对应元素(sù)的晶片,角色拾取到晶片时会生成(chéng)对应元素护盾,护盾(dùn)可以(yǐ)吸收伤害,为角色提(tí)供保护。

策(cè)略制(zhì)定思路

这里仅举(jǔ)几个(gè)例子来帮大家理解选择(zé)的(de)思路,具体的选择大家可以到(dào)游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额(é)外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰(bīng)元素伤害(hài),强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷(léi)元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩(kuò)散,额外(wài)造(zào)成雷(léi)元素(sù)伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫(yì),常(cháng)驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一(yī)般(bān)。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火(huǒ)=超载,额外造(zào)成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额生理反应什么叫压枪,生理压枪是什么意思外造成火元素伤害(hài),弱。

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