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世界上有鬼吗真实答案,世界上有没有鬼

世界上有鬼吗真实答案,世界上有没有鬼 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集(jí)整理的《艾尔登法环》怎么加(jiā)点更好 新手职业(yè)加点推荐游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

武(wǔ)士(shì):之一(yī)次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前(qián)期(qī)直接被一刀秒;;法师:初期(qī)如果胆(dǎn)子大(dà)技术(shù)好的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如果你(nǐ)技术好(hǎo),那么(me)优先加攻击和敏捷到20,初期的武士(shì)剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙(yá),如(rú)果(guǒ)你是新手,之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血(xuè)量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量点到(dào)20;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接(jiē)被一刀秒(miǎo),力量是(shì)骑士最为重(zhòng)要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要加(jiā)点到(dào)31;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆子大技术好(hǎo)的,可(kě)以智力(lì)主加,然后(hòu)点专(zhuān)注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智(zhì)力18个点,新手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后(hòu)加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一(yī)刀秒;剑士:开局(jú)建议加点(diǎn)血到20,可以有效(xiào)提(tí)升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或(huò)以上的力量(liàng)才能拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐大家(jiā)选择黄金(jīn)种子(zi)或(huò)者石(shí)剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选(xuǎn)择

武士(shì)自(zì)带的(de)打(dǎ)刀自身的(de)属性就很好,升级之后也很(hěn)猛,完全可以从开局用到结局。后(hòu)面你还(hái)可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武士详细(xì)<世界上有鬼吗真实答案,世界上有没有鬼/p>

相比其他的近战,武士相对突(tū)出的就(jiù)是敏(mǐn)捷,我们在开局几级优先升级灵(líng)巧,有了一定的灵巧之(zhī)后,我们(men)就可以(yǐ)提升武士的力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高力量可以提高的我(wǒ)们的攻击力。作为近(jìn)战职业(yè),前(qián)期的血量是(shì)一定要加的。但是开局时候的卢(lú)恩比较紧张,我(wǒ)们可(kě)以先(xiān)把血量放(fàng)一放(fàng),多开图收集(jí)黄金种子,增加血瓶的数(shù)量。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采用(yòng)的策(cè)略就是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一(yī)定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟(jìng)来日方长,等我们(men)有了一定的实力再(zài)来复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应(yīng)蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐(nài)力(lì)高,因此前期基本上不用(yòng)点这两个属性。至于信仰和智慧这两个(gè)针对于法术职业的属(shǔ)性,我们武士(shì)开局根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你(nǐ)技术好,那么优先(xiān)加攻(gōng)击和敏捷到20,当然(rán)了其中也必须穿插(chā)着血量,初(chū)期的武士剑你可以升级到2,一(yī)直用到换(huàn)猎犬长牙(yá)。

所以2点力量再(zài)去加一(yī)点血(xuè)量或(huò)者2点敏捷一点血量(liàng),优先加敏捷(jié),先到(dào)20!如果你(nǐ)是新手,之一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加血量(liàng),优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到(dào)20。

在点(diǎn)力(lì)量和敏捷之前,也建(jiàn)议耐力点到(dào)15,可以穿上开局一些的重甲(jiǎ),到(dào)负(fù)重值达到中(zhōng)这个位置就行(xíng)了否则(zé)你翻(fān)不(bù)动!

猎犬长牙(yá)是武士(shì)很好的开荒武器(qì),需要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点(diǎn)在你(nǐ)探(tàn)索到拿(ná)到这把武器之前都是完全可(kě)以达(dá)到的,跟本不用担(dān)心。

力量、敏捷(jié)、血量世界上有鬼吗真实答案,世界上有没有鬼(liàng)都20点(diǎn)了(le),再去点血量(liàng)到25,然(rán)后优先敏捷(jié),再点力量到25,期间是可以穿(chuān)插耐(nài)力(lì)加到20。接着25到30的点数还是按(àn)照上面的 *** ,一(yī)直点到(dào)35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩到后面属性收益就很(hěn)低了。武士前(qián)期把血量加到20增加容错,然后根(gēn)据所(suǒ)选(xuǎn)武器(qì)的能力值(zhí)要求(qiú)加点,然后想玩力敏(mǐn)的话就加力敏(mǐn),就像(xiàng)猎犬弯刀就(jiù)需要(yào)18力(lì)量,17灵巧(qiǎo),出(chū)血效(xiào)果(guǒ)非(fēi)常强(qiáng)力。

武士(shì)前期自带远程武器,可以用来远程解决小(xiǎo)兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就是相(xiāng)当于战士职业(yè),很推荐新手(shǒu)前期熟悉游戏环境(jìng)。前期的话(huà)主要(yào)就是加血(xuè),因为(wèi)血(xuè)量就是属于容错值,很多玩家(jiā)误以为前期要加力(lì)量(liàng),其实这(zhè)是一(yī)个误区(qū)!

毕竟(jìng)血量多(duō)了的(de)话,不会(huì)那么容(róng)易被一两刀带走,这个是基础核心(xīn)属性。所以建议优(yōu)先(xiān)加点到(dào)血量27,然(rán)后再去加力量(liàng),也同(tóng)样加到27力量,这(zhè)个是(shì)之一阶段(duàn)。

最起(qǐ)码可以(yǐ)保证在开荒的时候(hòu)不会有太大的阻(zǔ)力(lì),力量的增加(jiā)也能让你(nǐ)及时(shí)的装备(bèi)一(yī)些必要的武(wǔ)器。随后就是(shì)加(jiā)到32点血量,然后再去加(jiā)力量40,因为力量低不能(néng)拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻防(fáng)就已经(jīng)成型(xíng)了,另外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的(de)时候可以用来试试造成很高伤害(hài)。

前中期武器(qì)装备可以考虑骑(qí)兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟决定了你能(néng)带多少装备和更多的(de)精力,所以(yǐ)侧重点(diǎn)就是在血量、力量、耐(nài)力三方面权(quán)衡,其(qí)中血量优先,力量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可(kě)以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前期(qī)直接被一刀秒。提升(shēng)到20点以(yǐ)后基本上就(jiù)可以不用管了,20点(diǎn)基(jī)本上可以保证不会被秒。

力量是骑(qí)士最为重要的属性之(zhī)一,骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力量属性,力(lì)量需(xū)要加点到31,这样所(suǒ)有的武器都是(shì)可以用了。前期更好加(jiā)力量到10点(diǎn)或(huò)者(zhě)14点,100物防盾(dùn)的要求就是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力是一定不够用(yòng)的,所以推荐加(jiā)点到14-15点,后期(qī)可以适当提(t世界上有鬼吗真实答案,世界上有没有鬼í)升一些。装备重型武器以(yǐ)后,耐(nài)力不够会导(dǎo)致跳不动的情况,打boss的难(nán)度会直线提(tí)升。

记(jì)住骑(qí)士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游(yóu)戏中,随意加点(diǎn),会让(ràng)法师前期(qī)做的很困难的,所以在法(fǎ)师的加点上,我(wǒ)们一(yī)定要注意。如果(guǒ)选(xuǎn)择了(le)法师,一定(dìng)要看清法师的着重点,因为法师不同(tóng)于战士(shì)和(hé)其他职业(yè),法师的(de)主要攻(gōng)击是法(fǎ)术,更多的是需要魔法的(de)加成,所以说我们在加点(diǎn)的时候,一定要分(fēn)清主法(fǎ)师来说,最重要(yào)的就智力(lì)。

智力可以对(duì)法师(shī)法术加成。法力值不够的话,即使有很多的(de)法术,我们也(yě)是无能为(wèi)力,彗(huì)星术就是很强大的法术,对敌人的伤害加成非常(cháng)高(gāo)。

所以说在法师中加智力是非(fēi)常关键(jiàn)的(de),通过(guò)智力的(de)提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌(dí)人的时候对其进行毁(huǐ)灭性这里建议在前期可以先把智(zhì)力(lì)加到18点以上,因(yīn)为我们常(cháng)使(shǐ)用的(de)陨(yǔn)石(shí)术(shù),是通过陨石杖来使用(yòng)的,石仗的属性要求也是需要(yào)18点,当然我们希望在这(zhè)18点之(zhī)上再(zài)加一点(diǎn),两方面我(wǒ)们使(shǐ)用(yòng)法(fǎ)术,当然我们也要均衡(héng)其他的属性点。虽(suī)然智力对于法师(shī)很关键,但是(shì)在前期(qī)我们也不(bù)要一味(wèi)的对法师进行智力加成(chéng),这(zhè)样虽然法师的法(fǎ)师的攻击很(hěn)强了,但是在血槽会造成损失。

如果(guǒ)我们没有强大的血(xuè)槽,那样也承(chéng)受不(bù)了敌(dí)人的攻击,虽(suī)然攻击(jī)很厉害了,还没有来(lái)得及使用力的(de)法术,就被敌人干掉(diào)了。也(yě)是十(shí)分不可(kě)取的(de),你在血槽上,是我(wǒ)们第二(èr)个要加的。

进法(fǎ)师的防御(yù)也(yě)不是很强。但是(shì)在一些比狭窄的环(huán)境里(lǐ),法师是弱势群体,如果我们(men)没有强力的(de)血槽,敌人的压迫之下几下(xià)也会消灭掉(diào),所(suǒ)以说,血槽也是关键的(de)!

法术(shù)和血槽是可以适应前期的(de)敌人,那么可以(yǐ)把(bǎ)敏捷往上升,因为(wèi)有的时(shí)候我们也要通(tōng)过这个敏捷在(zài)移动(dòng)来躲开敌(dí)人,增(zēng)加我们的耐(nài)力(lì)值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来(lái)。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子大技术好的(de),可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个点。

新手玩家可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防(fáng)止一刀秒,然后就按照智力加2点,专(zhuān)注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了(le)。

如果新手(shǒu)在这时候感觉(jué)吃力了,可以加生命(mìng)到15,其实生命(mìng)无所谓的(de),大多数情况下就是因为不了解敌人出(chū)招方式,多死几次(cì)就知道怎么打(dǎ)了(le),如(rú)果你专注和智力够高,可以(yǐ)打(dǎ)很多后(hòu)期(qī)都(dōu)很强的(de)boss。

总之法师(shī)加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士(shì)的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流(liú)和(hé)纯力量流,剑士伤(shāng)害高,但操作难(nán)度大,走双(shuāng)持武器路线,剑士的(de)加点有敏(mǐn)捷流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐(nài)、灵(líng)。剑士可以用翻滚(gǔn)回避伤害(hài),而且(qiě)自带弹(dàn)反(fǎn)的小圆(yuán)盾,这(zhè)个(gè)职(zhí)业(yè)不适合新手。剑(jiàn)士的(de)发展方向推荐纯(chún)敏(mǐn)捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀秒。开局建议力量加点至31,即(jí)巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强力重型武器需(xū)要30或以上的力量才(cái)能拿得动,加点至(zhì)31点可(kě)以有效(xiào)提升打败BOss的概率,降低挨(āi)打的可能性,更大限度提升(shēng)伤害。开(kāi)局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那(nà)么装备重(zhòng)型武器后可能遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升(shēng)敏捷型(xíng)武(wǔ)器的攻击力(lì),提升(shēng)施法速度,降(jiàng)低坠(zhuì)落(luò)伤害(hài)。

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