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第一次染发对头发伤害大吗,三类人不适合染发

第一次染发对头发伤害大吗,三类人不适合染发 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无(wú)垠(yín)蔚(wèi)蓝之(zhī)歌(gē)和往(wǎng)常的活动(dòng)武(wǔ)器一样,实战(zhàn)表现一般可以不用(yòng)强化(huà),收藏即(jí)可。其适用的角色主要是烟绯和那(nà)维莱特这(zhè)类重击(jī)输出为主,对充能(néng)也有一定需求的角色。

无垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌是(shì)原神(shén)4.1的新活(huó)动武器。本期为大(dà)家带(dài)来的是原神(shén)无垠蔚蓝之歌武器解析,无垠蔚蓝之歌养成材料。无垠蔚(wèi)蓝之歌和(hé)往常的活动武(wǔ)器(qì)一样,实战表现一般(bān)可以不用强化,收(shōu)藏(cáng)即可。其(qí)适用的角色主要是烟绯和那维(wéi)莱(lái)特这类重击输出为主,对充能也有一定(dìng)需求的角(jiǎo)色。

一、武(wǔ)器简(jiǎn)介

二、养成材料

三、武器简评(píng)

无垠蔚蓝之歌是565白(bái)值,主词条为(wèi)充能的法器(qì)。

模型特点是高白(bái)值低属(shǔ)性,但(dàn)充能是辅助向的(de)属性,按理(lǐ)对于辅助来说,更想要更(gèng)多的(de)充能属性,而不(bù)是攻击白(bái)值,所以这个(gè)模型(xíng)显得有些尴尬。

武器的被动(dòng)技能可以提高角色普攻和重击的(de)伤害,又像是(shì)侧重(zhòng)于(yú)输出,看上去自相矛盾。这也导致(zhì)了其在输出面表(biǎo)现一(yī)般,辅助能力也并不精进。

总体来说,和往常(cháng)的活动赠送武器一样,明显在数值(zhí)是存在(zài)毒点,不建(jiàn)议玩家(jiā)强化,收藏即(jí)可。这也也有个(gè)好处,毕竟(jìng)是绝(jué)版武(wǔ)器,不会导(dǎo)致一些玩家(jiā)因为入坑较晚错过某些活动而在(zài)装(zhuāng)备上与老(lǎo)玩家拉开无法弥补的差距。但同(tóng)时(shí)又保证了收藏价值,对于老玩家来说也能接受。

四、进阶分析(xī)

图中按那维莱特(tè)+达达利亚+枫原万叶+钟离的队(duì)伍进(jìn)行计算(suàn),比较那(nà)维莱特满buff的重击伤害期望(wàng)。可以看到,无垠蔚蓝之歌(gē)在伤(shāng)害(hài)面表现(xiàn)并不(bù)好,甚至不如试做(zuò)金(jīn)珀。

第一次染发对头发伤害大吗,三类人不适合染发

分(fēn)析(xī)其原(yuán)因,试做和无垠的武器白值(zhí)对(duì)那(nà)维莱特来说都没有收益(yì),其(q第一次染发对头发伤害大吗,三类人不适合染发í)实就是比较生命词条和增伤词条的收益。最终,因为目前缺少生命(第一次染发对头发伤害大吗,三类人不适合染发mìng)拐,而且金珀(pò)的(de)生命百分比(bǐ)要比无垠(yín)的增(zēng)伤数(shù)值高一点点(diǎn),所以(yǐ)输出还是金珀高。

充(chōng)能效率的(de)属性对于那维来说可以(yǐ)是(shì)有效词条,那维开大获得(dé)露珠可以(yǐ)提高其(qí)持续输出能力。能(néng)够让输出更加平滑(huá),大招不卡手(shǒu)。

但聪(cōng)明(míng)的你一(yī)定(dìng)也发现(xiàn)了,无垠就算一(yī)级都不强化(huà),也可以(yǐ)给那维提供完整的输(shū)出属性。省(shěng)材(cái)料也算一个优势(shì)吧。

图中计算烟绯重击(jī)蒸发(fā)的(de)伤(shāng)害期望,流(liú)浪乐章按照20%攻(gōng)击+16%增伤+80精通计算(等(děng)价于六轮(lún)平均触(chù)发三次(cì)不同的buff)。

可以(yǐ)看到(dào),无垠蔚蓝之歌(gē)的伤害表现也是较低的(de)。但充能效率算是有效词条,烟绯的大招还是比较关键(jiàn)的,总体来说会(huì)使(shǐ)玩(wán)家体验更加丝滑(huá),但输出降(jiàng)低了。

总体来说,个人并不是很(hěn)推荐给(gěi)烟绯换无垠。

五、总结

无(wú)垠蔚蓝(lán)之歌和往常的(de)活动武器一(yī)样,实战表(biǎo)现一般(bān)可以不用强化(huà),收藏即可。其适用的角(jiǎo)色主要(yào)是烟绯和(hé)那维莱特这类重(zhòng)击输(shū)出为主,对充能也有(yǒu)一定需求(qiú)的角色。

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