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20斤是几kg 20斤是多少磅

20斤是几kg 20斤是多少磅 《权力的游戏凛冬将至》玩家类型有哪些 玩家类型介绍

本站小(xiǎo)编收集(jí)整(zhěng)理(lǐ)的《权力的游戏凛冬将至》玩(wán)家类(lèi)型有哪些 玩家类型介(jiè)绍游戏攻略(lüè)内容(róng),供(gōng)你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

我(wǒ)们可以将游(yóu)玩风格分为(wèi)七(qī)大类(lèi),游戏中没有完(wán)美的角色类别,你可以(yǐ)选择自(zì)己(jǐ)的游玩风格,并(bìng)在该方向(xiàng)上(shàng)大(dà)胆前进。

本(běn)游戏中(zhōng),玩家可以选择自己的(de)目标并在此基(jī)础上(shàng)塑造自(zì)己的(de)游戏角(jiǎo)色(sè)。我们可以(yǐ)将游(yóu)玩风格分为七大类(lèi),游戏(xì)中没有完美的角色类(lèi)别(bié),你可以选择自己的游玩风(fēng)格,并(bìng)在该方(fāng)向(xiàng)上大胆前进。

首先,我们(men)可以将游(yóu)玩(wán)风格分(fēn)为(wèi)七(qī)大类(lèi),然后我将(jiāng)逐(zhú)一介绍(shào)这些(xiē)类(lèi)别(bié)及(jí)其(qí)子类别。一位(wèi)玩(wán)家可以分配到的类(lèi)别和子类别(bié)数量是没有限制的,你也可以这样理解:所(suǒ)有玩家都可以在(zài)游(yóu)戏中追求多个目(mù)标(biāo)。

1. 发育(yù)型玩家(jiā)

之(zhī)一个玩(wán)家类(lèi)别是(shì)“发育(yù)型玩(wán)家”。这类玩(wán)家的终极(jí)目标是提(tí)高战力(lì)。归至这(zhè)一类(lèi)别的玩家(jiā)会想尽办法强化自(zì)己的(de)账号,对(duì)游戏的其他无法(fǎ)帮助他们强化账(zhàng)号的领域不(bù)太感兴(xīng)趣。

发育型玩家可以分为三个子类别(bié),主要取决于他们在游戏内身处(chù)的阶段。这三个子类别分(fēn)别(bié)是:建造者、研(yán)究者和训练者(zhě)。建造者是专注于建(jiàn)筑的玩(wán)家,这也是每一位新玩家都会经(jīng)历的游(yóu)戏(xì)早期阶(jiē)段。

研究者专注于花(huā)费较高的各(gè)类研究。最初的重要里程(chéng)碑是征伐平叛、T4士(shì)兵、高级(jí)军制改(gǎi)革(额外部队队列)以及狂热和减免加成。研究者还(hái)会完成(chéng)城墙和城防研究,如果玩家(jiā)不希望将(jiāng)战力提(tí)升至(zhì)过高水平(避免提升(shēng)迁移(yí)王(wáng)国(guó)的难度),他们会选择(zé)跳过这类(lèi)研究。

训(xùn)练者热衷于建设(shè)部队。拥有超过100万士(shì)兵才能在城堡受攻击时(shí)将防御力提(tí)升至更(gèng)高水平。超过这些数字的士兵都算(suàn)作储(chǔ)备军,或是提高战力的附加力量。要注意的是,训练(liàn)者不(bù)一定是优秀(xiù)的(de)战士,在介绍战士(shì)类(lèi)别(bié)时,我(wǒ)会详细解释这(zhè)一(yī)点。

2. 收集(jí)者(zhě)

收(shōu)集型玩家热衷(zhōng)于收集游戏内的特定内容(róng)组合,例(lì)如领主装(zhuāng)备(bèi)、指挥官、巨(jù)龙、主堡皮肤等(děng)。这类(lèi)玩(wán)家(jiā)的(de)主要目的是拥(yōng)有一套或(huò)多套上述内容,且等级(jí)达到更高。

游(yóu)戏内(nèi)有许多内容组合可供玩家收集(jí)。这些(xiē)内容可以通过不同(tóng)方式为(wèi)玩(wán)家提供加(jiā)成(chéng)和增(zēng)益(yì),而(ér)这正是玩家(jiā)收集它(tā)们的主要(yào)原因。其(qí)实,你向这(zhè)些组合内(nèi)容投入(rù)得越多(duō),能从中获(huò)得的加成(chéng)和增益数量反而会(huì)减少,在多数情况下(xià),最有利的方式是专(zhuān)注于收(shōu)集多个内容组(zǔ)合,每种东西都收集一点,而(ér)不(bù)是只收集(jí)某一个(gè)组合。

但(dàn)是,收集者(zhě)努(nǔ)力收集不(bù)一定是为(wèi)了加(jiā)成和增益。玩(wán)家也可能(néng)会喜(xǐ)欢收集指(zhǐ)挥官,原因仅仅是他(tā)们(men)喜欢(huān)这些指挥官。当然,也有玩家喜欢收(shōu)集各种(zhǒng)闪(shǎn)闪发(fā)光的领主装(zhuāng)备,因为对这(zhè)类玩家(jiā)而言,它们实(shí)在是充满魅力。

3. 耕作(zuò)者

这类(lèi)玩家会为(wèi)联盟提(tí)供(gōng)资(zī)源,满(mǎn)足作(zuò)战(zhàn)和活动的需(xū)求。他们会使用账号(hào)超(chāo)量收(shōu)集资源(yuán),然(rán)后派遣收集者(zhě)去填充(chōng)联(lián)盟补给(gěi)。作为主要的玩家类(lèi)别,耕作者并没有特定的终极目标,但(dàn)他们(men)是支(zhī)持联盟长期生存的(de)必要(yào)力(lì)量。

收集(jí)资(zī)源的方式分(fēn)为(wèi)两种:

A) 超量收集:采用这(zhè)种方(fāng)式的玩家会利(lì)用外城建筑(zhù)生产(chǎn)资源。他(tā)们只会建造一种(zhǒng)资源建筑(例如至建造(zào)铁矿(kuàng)),这样可以提高生(shēng)产(chǎn)加(jiā)成(chéng)的效果。他们还会优先培养有利(lì)于提(tí)升该种生产效果(guǒ)的指挥官,以及选择可以提高超量收集速度(dù)的天赋。

B) 采集:当一种(zhǒng)资(zī)源点(diǎn)采集枯竭后,游戏就会生成其他资(zī)源点。收集者会派遣行军队列一(yī)个接一个地占领采(cǎi)集(jí)点。当(dāng)然,不要忘记圣(shèng)堂可以提供提升采集速度的增(zēng)益哦(ó)!

在游戏早期(qī)阶段,采集资源至(zhì)关(guān)重(zhòng)要,因为它(tā)还可以帮助玩家(jiā)强化领主的勇者装备套装(zhuāng)。即便在(zài)后(hòu)期,对于不(bù)同的游(yóu)戏活动而言,采(cǎi)集的重要(yào)性依(yī)然不减。

4. 居(jū)民(mín)

“居民”类玩家(jiā)的主(zhǔ)要游(yóu)戏(xì)动力是加入游戏内的联盟和游(yóu)戏(xì)外的社区。《权力的游戏(xì) 凛冬(dōng)将至》这款游(yóu)戏拥有庞大的玩家(jiā)基(jī)础,其中(zhōng)包括许(xǔ)多(duō)有(yǒu)趣的人(rén),你可以与他们一起互动和交友。社区是鼓(gǔ)励多数玩家(jiā)继续(xù)游玩(wán)这款游戏的重要因素(sù)。

维斯特洛大陆的居民是与社区互动最活跃的玩(wán)家,他们乐善好(hǎo)施,能(néng)够在享受游(yóu)戏的同时,拥有自(zì)己的(de)社交圈子。

在这款游戏(xì)中,几乎每一位玩家的游戏动力(lì)都是联盟(méng)、王国和(hé)好友。而这款游戏之所(suǒ)以能延续,也依赖于我们一起携手构建的健康社区。

5. 战略家与领袖

战略家与(yǔ)领袖是推动这款游戏和其他玩家(jiā)前进(jìn)的动(dòng)力引(yǐn)擎。领袖类玩家的终极目标是见证自己的联盟所向披靡(mí)。

要想带领(lǐng)战斗、活动、联盟或王国,玩(wán)家必须了(le)解(jiě)游(yóu)戏的运作机(jī)制。获得这类游戏(xì)知识和经验(yàn)却(què)并(bìng)不(bù)简单,玩家需要(yào)花费许(xǔ)多时(shí)间,经历多场战斗,才(cái)能掌握在竞技游戏中领(lǐng)导他(tā)人的能力。有一定的时间(jiān)和精力,而(ér)且本身有一定策略游戏经验且善(shàn)于运筹帷(wéi)幄(wò)的玩家,在这样的一款(kuǎn)游(yóu)戏中是(shì)十分少(shǎo)见(jiàn)的(de),但也正因为(wèi)此,领袖与战(zhàn)略(lüè)家(jiā)在游戏中会受到更多玩家的爱戴。

这部分乐于奉献的玩家热衷于领导他人和出谋划策(cè),而且他们会(huì)为此(cǐ)坚持(chí)玩游戏。在联(lián)盟(méng)的战斗中,规划战(zhàn)场、将(jiāng)所有人部署在正确的位(wèi)置(zhì)就像是在(zài)下(xià)一(yī)盘(pán)大棋。要领导和引导其他玩家,领袖必须掌(zhǎng)握特定的社(shè)交技能且拥(yōng)有(yǒu)优异的(de)天赋。

6. 冠军

冠(guān)军类玩家(jiā)的追求(qiú)是称霸游戏活(huó)动(dòng)或特定的目标活动(dòng)。《权力的游(yóu)戏 凛(lǐn)冬将至(zhì)》内会有多种多(duō)样(yàng)的(de)游(yóu)戏活动,让我们一(yī)起(qǐ)拭目以待吧!

冠军类(lèi)玩家会谨慎选择战(zhàn)斗,专注于制定战术和(hé)战略(lüè),力(lì)求在游(yóu)戏(xì)活(huó)动(dòng)中取得更(gèng)高名次。这不光会让某(mǒu)些玩(wán)家(jiā)成为联盟中的红人,也会让某(mǒu)些顶尖联盟站在(zài)更(gèng)高(gāo)、更(gèng)大的(de)舞台(tái)上让全体游戏玩(wán)家(jiā)看到。而对于(yú)冠(guān)军类玩家(jiā)而(ér)言,这些无上的荣(róng)誉和声望(wàng)是他们(men)孜孜不倦追求(qiú)的目标。

7. 战士

战斗就是(shì)体验*飙(biāo)升的 *** 感。本款游戏的战士类玩家(jiā)可以分为两个子(zi)类别,相互(hù)之(zhī)间可能重叠(一名玩家可以同(tóng)属多个子类别):

a) 集结领袖:在集结时,只有(yǒu)你(nǐ)的增益和加(jiā)成会在战斗中生效。要想成为(wèi)集结领袖,你必须比(bǐ)其他玩家更加(jiā)强大,经验(yàn)也(yě)要(yào)足够丰富,其他人才有信心(xīn)将士兵(bīng)托付(fù)给你。除了增益(yì)和加成以外,集结领袖还(hái)需要关注集结(jié)的规(guī)模。集结规模过(guò)小的领袖无法造成大量伤害。此外,集结领(lǐng)袖通常也是出色(sè)的收集(jí)者,因(yīn)为他们需(xū)要与(yǔ)敌人(rén)旗鼓相当,甚至更(gèng)加(jiā)强悍。强大的(de)集(jí)结领袖能够占领奇迹(jì)城市(shì),也(yě)能阻(zǔ)止(zhǐ)敌人(rén)攻(gōng)破城池,摧毁敌(dí)人(rén)的军队。

b) 集结(jié)参(cān)与者:联盟在战斗中的战力(lì)主(zhǔ)要取决(jué)于参战者的人数。越多玩(wán)家愿意(yì)冒险提供自己的士兵和巨龙参与集(jí)结与增援,赢得战斗的几(jǐ)率就越大(dà)。成为传(chuán)奇斗士是(shì)莫大的荣幸。本(běn)款(kuǎn)游戏(xì)将会孕(yùn)育出数不胜(shèng)数的伟大斗士(shì),其中不乏会有(yǒu)许多零氪玩家,他们会积极地参与每(měi)一场战斗(dòu)中(zhōng)。

从另一方面看,集(jí)结领袖(xiù)和(hé)集(jí)结参(cān)与者也可以是:

a) 零城(chéng)堡战(zhàn)士:集结领(lǐng)袖和(hé)参与者在受到攻击(jī)时,可以选择(zé)保(bǎo)留最少的(de)士(shì)兵,以便将他们藏起(qǐ)来。这种做法有助(zhù)于(yú)将火(huǒ)力(lì)集(jí)中在更容(róng)易被击(jī)败的(de)敌人(rén)身上,躲避无法打败的敌人(rén)所发起的攻击。零(líng)城堡战士无(wú)法(fǎ)成为建造者(发育型玩家),因为你(nǐ)需要将士兵数量维(wéi)持在较低(dī)的(de)水平,才能将他们藏起(qǐ)来。

b) 坦克(kè):在其他游戏中,坦(tǎn)克是指(zhǐ)抵挡(dǎng)敌人伤害的角色。而在这款游(yóu)戏中,坦(tǎn)克类玩家所打造的账(zhàng)号比较(jiào)适合(hé)抵抗敌人的(de)集(jí)结攻(gōng)击。坦克需要拥有(yǒu)更高数量(liàng)的士(shì)兵才有机会抵抗集结规模(mó)较大的集结(jié)领袖。他(tā)们还需要拥有数(shù)量足够稳健的前排增援,才有助于阻挡伤害,此外,巨龙(lóng)的属性也可以(yǐ)提升他(tā)们的(de)增(zēng)益(yì)效果。无论(lùn)多么强大(dà)的(de)坦克都(dōu)无(wú)法孤军奋(fèn)战(zhàn),需要依靠集结队友(yǒu)的协助。

战士(shì)可以(yǐ)拥有不(bù)同(tóng)的终极目标,但主要目(mù)标依然是(shì)参(cān)与(yǔ)战斗。对战士而言,战场就是这款游(yóu)戏存在的意(yì)义。正如(rú)瑟曦说的那样“权力之(zhī)争,不胜则(zé)死。”部分(fēn)战士会(huì)集中(zhōng)精(jīng)力征服他人;部(bù)分人渴望(wàng)见证敌人(rén)元气大伤、损失士兵。还有一些玩家则希望炫耀自己的击(jī)杀(shā)数和军(jūn)功值(zhí)。军功(gōng)是一种特殊积分,在一位(wèi20斤是几kg 20斤是多少磅)玩家与解锁骑(qí)士或(huò)以上爵(jué)位(玩家的战力首次达到3000万(wàn)时将(jiāng)解锁骑士(shì)I的爵位)的玩家战(zhàn)斗(dòu)时,如果该玩家(jiā)击杀或损(sǔn)失(shī)T3以上士兵,就会获(huò)得军功。

军功猎人,是指通(tōng)过突袭20斤是几kg 20斤是多少磅(xí)其(qí)他世界(jiè)和击(jī)杀士兵获得更多(duō)军(jūn)功的玩(wán)家、玩家(jiā)群体或(huò)联(lián)盟(méng)。为防止在离线期间被(bèi)军功猎人或(huò)入侵者(zhě)突袭(xí),你务(wù)必(bì)在退出(chū)游戏(xì)前设置结界(jiè),或拜(bài)托他人来(lái)保(bǎo)护你(nǐ)的领地。

哪一个是更佳角色类别?

没有完美的角色类别。在这款即(jí)时(shí)战略开放世(shì)界游戏(xì)中(zhōng),你可以选择(zé)自己的游玩风格,并在该方向(xiàng)上大胆前进。最(zuì)重(zhòng)要(yào)的是以自己喜欢(huān)的方式尽情(qíng)享受游戏乐趣。

角色类别为什(shén)么重要?

你(nǐ)需要知道(dào)自己希望在游戏(xì)里做什么(me),才不会“误入歧途”。拥有众多士兵的玩家不一定适合(hé)成为战士(shì),而收集(jí)了全部指挥官的玩家(jiā)也不一定拥有更佳的属(shǔ)性。从另(lìng)一(yī)方面看,你需要寻找懂得(dé)欣(xīn)赏自(zì)己游(yóu)玩风格的人(rén),加入与你目标一(yī)致(zhì)的联盟。

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