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c上标3下标5怎么算公式,c上标2下标5怎么算 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳如果是4点以上点战意值使用,你(nǐ)有概(gài)率用不上扶摇直(zhí)上的技能,太阴(yīn)是有(yǒu)更快的可能(néng)进入星鲲状态,进入(rù)星鲲的节奏最快,少阴这个(gè)和太阳一样,如(rú)果只是(shì)打(dǎ)个星官、地煞这些(xiē)短回(huí)合的(de)战

须(xū)弥海门派(pài)法(fǎ)宝的前置法宝是(shì):无量经(jīng)、附灵(líng)玉(yù)、汇(huì)灵盏和乾坤玄火塔,须(xū)弥海的节奏跟小雷音的(de)相似,都是(shì)先用普(pǔ)通的伤害(hài)攒一波节(jié)奏,然后(hòu)再来一波一个面(miàn)伤、一(yī)个点(diǎn)杀带面的高伤(shāng)害,太阳如果是(shì)4点以上(shàng)点战意(yì)值使(shǐ)用(yòng),你有概率用不上(shàng)扶摇(yáo)直上的技能,太阴是有(yǒu)更快的可能(néng)进(jìn)入星鲲(kūn)状(zhuàng)态,进入星鲲(kūn)的节奏最快,同时也是使(shǐ)用(yòng)星鲲时(shí)法(fǎ)伤(shāng)更(gèng)低(dī)的,少(shǎo)阴(yīn)这(zhè)个和太阳一样,如果只(zhǐ)是打个(gè)星官、地煞这些短(duǎn)回合的战斗,可以在没机会出手伤害的时候使用(yòng)法宝。

《梦幻西(xī)游手游》须弥海(hǎi)门派法(fǎ)宝星(xīng)海佩分析(xī)

须弥海门派法宝的前置法宝(bǎo)是:无量经、附灵玉、汇(huì)灵盏和乾坤玄火塔,和(hé)龙(lóng)宫的(de)一样

须弥海的节奏跟小(xiǎo)雷音的相似,都(dōu)是(shì)先用普通的伤害攒一波节奏,然后再来一波(bō)一个面伤、一个点杀带面的高伤(shāng)害。

所以(yǐ)同样的门派法宝也(yě)是一样,是加快节奏(zòu)的效果

不过小(xiǎo)雷(léi)音灵珠(zhū)满时,不一定非(fēi)得(dé)使(shǐ)用一念或(huò)一劫把灵珠消(xiāo)耗掉,

但是须弥海这(zhè)个炸弹,在手上时不受控(kòng)制(zhì),要么不(bù)用技能,一用(yòng)就得(dé)是星鲲,就(jiù)算时(shí)机不对,也不(bù)得不用

所以因(yīn)为技能的机制(zhì)问题,星海佩使用(yòng)时需要格外慎(shèn)重,先(xc上标3下标5怎么算公式,c上标2下标5怎么算iān)上一张表(biǎo)格看(kàn)看(kàn)基础的(de)效果,然后(hòu)我(wǒ)再慢慢(màn)分(fēn)析这个门派(pài)法宝

一、基础(chǔ)效果(10级)

使用后(hòu)每(měi)回合结(jié)束时,有(yǒu)30%概率给自己补充1/2/3点须弥值,持续5回合

二、两仪阳属性效(xiào)果

提(tí)升等级*0.15法术伤害

三、两仪阴属性效(xiào)果

提升等级*0.3法术防(fáng)御(yù)

其实很多输出的门派法宝四(sì)象和两仪(yí)多少有点相悖(bèi),比(bǐ)如龙(lóng)宫加强群体(tc上标3下标5怎么算公式,c上标2下标5怎么算ǐ)法伤(shāng)能(néng)力的两仪却是(shì)阴属性(xìng)

大唐也是(shì),小雷音(yīn)的也是,须弥海也一样

四、太(tài)阳

如果(guǒ)是(shì)4点(diǎn)以上点战(zhàn)意值使用,你有概率(lǜ)用不(bù)上扶摇直(zhí)上的(de)技能,因为(wèi)他有概率哐哐哐(kuāng)一次(cì)加上3点(diǎn),然后用完星鲲后(hòu)休息回合再给你加一次,那么(me)你(nǐ)在持续(xù)期间(jiān)就有可能一直(zhí)在星(xīng)鲲。如果(guǒ)星(xīng)海佩没有获(huò)得(dé)须弥值,那么太阳就刚好(hǎo)可(kě)以发挥,因为须弥(mí)海(hǎi)本身就是(shì)一个点杀的法系门派(pài)嘛

如(rú)果在意(yì)的是四象(xiàng)效果,那么(me)尽量在战意值低时使用(yòng)

不过战意值低时使(shǐ)用四象效(xiào)果数值(zhí)也(yě)较低,也是存(cún)在矛盾点的

五、少阳(yáng)

这一条相对来(lái)说最合理,使(shǐ)用门派法(fǎ)宝其实也就是为了可以更快地进入星鲲的节奏,连(lián)杀对方,增(zēng)加星鲲时的法术伤害意义也比较(jiào)大,因为溢出的伤害(hài)越(yuè)多对其他单位(wèi)的溅射伤害也就越高,战(zhàn)意值越多,使用收(shōu)益也越大。但(dàn)如(rú)果在战意值较低时(shí)使用,则可能不能增(zēng)加

少阳尽量(liàng)在战意值较(jiào)高(gāo)时使(shǐ)用,能(néng)更快进入星(xīng)鲲状态同时,增(zēng)加更多的法术(shù)伤害

六、太阴

太阴描述我不清楚(chǔ)具体效果

因为(wèi)我身边玩须弥(mí)海本来就不多,有太阴法(fǎ)宝的更(gèng)是没(méi)有,所(suǒ)以我也没有(yǒu)办法测试太阴(yīn)的(de)具体效果(有(yǒu)知(zhī)情的可以评论区留言)

这个描述(shù)可能存在三种情况(kuàng)

1、就是(shì)法(fǎ)宝(bǎo)基(jī)础效果的叠加(jiā),使用(yòng)法宝后(hòu),回合结束(shù)时增加的须弥值由三个,概率增加到四个

2、由技能产生的须弥值在法宝(bǎo)持续(xù)期(qī)间有概率(lǜ)额外增加一个(如果是(shì)这点,应该描述(shù)成:持续(xù)期间(jiān),获得的须弥值有(yǒu)50%/60%/70%概率(lǜ)额外增(zēng)加一点,所以可能性不大)

3、就(jiù)是(shì)类(lèi)似基础(chǔ)效(xiào)果,但是是独立有概(gài)率(lǜ)获得一点须弥(mí)值(如果是这(zhè)点,应(yīng)该描述增(zēng)加一(yī)条:回合结束时(shí)/回合开始时,总得给人家(jiā)明确获得须弥值的时间。)

所以,如果描(miáo)述没有错误的话,应该是之一种可能,就(jiù)是回(huí)合结束概率增(zēng)加4点须(xū)弥值(zhí)

不管是哪一(yī)种吧,总之太阴是有更(gèng)快的可能(néng)进入星鲲(kūn)状态,进(jìn)入星鲲的(c上标3下标5怎么算公式,c上标2下标5怎么算de)节奏最快,同时(shí)也(yě)是使用(yòng)星鲲时法(fǎ)伤更(gèng)低的

七、少阴

这个(gè)和太阳一样,如果(guǒ)只是打(dǎ)个星官、地煞这(zhè)些短回合的战(zhàn)斗(dòu),可以在没(méi)机(jī)会(huì)出手伤害的时候使用法宝,如果星海佩没有获得须弥(mí)值(zhí),那么少(shǎo)阳就(jiù)刚好可以发挥,如(rú)果获得1点须弥(mí)值(zhí),而击水三千4个及以上(shàng)时,技能伤害也更(gèng)高,所(suǒ)以(yǐ)如(rú)果情况允许,更好也是低须弥值时使用

星海佩如果(guǒ)不是想(xiǎng)使用更(gèng)快得使用星鲲技能是不建(jiàn)议使用的,比如(rú)泡泡乐园、四周纪行这(zhè)些阶段过度准(zhǔn)备时间(jiān)可(kě)千(qiān)万不要随便用。

而PVP、地煞这些(xiē),可以在适当(dāng)的时候使用(yòng),这些战斗的星鲲(kūn)只(zhǐ)要自己把握(wò)好,是可以(yǐ)打死单位(wèi)的,获得溅射伤害的

日常党我比较推荐太阳,注重(zhòng)PK的太阳或少(shǎo)阳都可(kě)以考虑,太阳比(bǐ)较通用,当面板来用就行,少阳比较需要一些(xiē)指挥、操作(zuò)意识(shí)

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