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周深是男的还是女的 周深是哪个公司的艺人

周深是男的还是女的 周深是哪个公司的艺人 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《艾(ài)尔登法(fǎ)环》怎么加点更好 新手职业加点(diǎn)推荐(jiàn)游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻略。

武士:之一次玩(wán),推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师(shī):初期如果胆子大技术好的(de),可以智(zhì)力主加。

武(wǔ)士:如(rú)果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,初期的(de)武士剑(jiàn)你(nǐ)可(kě)以升级到(dào)2,一直用到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙,如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提(tí)高血量(liàng),防止前期直(zhí)接被一刀秒,力(lì)量是骑士最为重要的(de)属(shǔ)性之一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加点到31;法师:初期如(rú)果(guǒ)胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加(jiā),然后点专注,先把周深是男的还是女的 周深是哪个公司的艺人智力点到(dào)20,陨石(shí)杖的属性要求是(shì)智力18个点,新手玩家可以先(xiān)把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防(fáng)止一(yī)刀秒(miǎo);剑士:开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒,开(kāi)局建议力量加点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要(yào)30或以上(shàng)的力(lì)量才(cái)能拿得动(dòng)。

《艾尔(ěr)登法(fǎ)环(huán)》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物(wù)推(tuī)荐(jiàn)

开(kāi)局的遗物,推荐大家选择黄金种子或者石(shí)剑(jiàn)钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自带的打(dǎ)刀自身(shēn)的属(shǔ)性就(jiù)很好,升(shēng)级之(zhī)后(hòu)也很猛,完全可以从(cóng)开局用到结局。后面你(nǐ)还可以换其他强劲武器比(bǐ)如长(zhǎng)牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近战,武士相对突出的就是敏(mǐn)捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我(wǒ)们就(jiù)可(kě)以(yǐ)提升武士的力(lì)量,因为我(wǒ)们(men)主(zhǔ)要走的还(hái)是(shì)力(lì)敏(mǐn)流!

高力量(liàng)可以提高的(de)我们的攻击力。作为近战(zhàn)职业,前期的血量是一定要(yào)加的(de)。但是开局时(shí)候的卢恩比较紧张,我们可以先把血量(liàng)放一放,多开图(tú)收(shōu)集黄金种子,增加(jiā)血瓶的(de)数量(liàng)。

对于伤害相对(duì)高的Boss采用的策(cè)略就是多喝(hē)血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于一刀能秒人的(de)Boss就避(bì)其锋芒(máng),毕竟(jìng)来日方(fāng)长,等(děng)我们(men)有(yǒu)了(le)一定的(de)实力(lì)再来复仇毕竟君子(zi)报(bào)仇,十年不晚。

集中力和耐力,分(fēn)别对应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不(bù)需(xū)要法术(shù),本身耐力高,因此前期(qī)基(jī)本上不用(yòng)点这(zhè)两个属性。至于信仰和(hé)智慧这两个针对(duì)于法术职(zhí)业的属(shǔ)性,我们武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武士(shì)加(jiā)点

如果你技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷(jié)到20,当然了其中(zhōng)也必须穿插着血量,初(chū)期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙(yá)。

所以2点力量再去(qù)加一点血量(liàng)或者2点敏(mǐn)捷一点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到(dào)20!如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先(xiān)加(jiā)血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加(jiā)一(yī)点,先把血量点到20。

在点力(lì)量和(hé)敏捷之前,也(yě)建议耐(nài)力(lì)点到15,可(kě)以穿上开局(jú)一些的重甲,到负(fù)重值达到(dào)中这个位置就(jiù)行了否则你翻不(bù)动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好的开(kāi)荒武器,需要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点(diǎn)在(zài)你探(tàn)索到拿到这把武器之前都(dōu)是(shì)完(wán)全可以达到(dào)的,跟本(běn)不(bù)用担(dān)心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了(le),再去点(diǎn)血量到25,然后优先敏捷,再(zài)点力量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的点数还是(shì)按(àn)照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性(xìng)收(shōu)益就(jiù)很低了(le)。武士前(qián)期把血量加到20增加容错(cuò),然后根据(jù)所选武器的能力值要求加(jiā)点,然后想玩力敏(mǐn)的(de)话就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常强(qiáng)力。

武士前(qián)期自带(dài)远(yuǎn)程(chéng)武器,可以用(yòng)来远程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流(liú)浪骑(qí)士就是(shì)相当于战士职业,很(hěn)推荐新手前期(qī)熟悉(xī)游戏环境。前期的(de)话主要就是加血,因(yīn)为血量就(jiù)是属于容错值,很(hěn)多玩家误以(yǐ)为前期要(yào)加力量(liàng),其实这是(shì)一个(gè)误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被(bèi)一两刀带走(zǒu),这个是基础核心属性。所以建议优先加点到(dào)血量27,然后再去加(jiā)力量,也同样加到(dào)27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最起码可以保证(zhèng)在开荒的时候不会有太大的阻力,力(lì)量的增加也能让你(nǐ)及时的装备一些必要的武(wǔ)器。随后就是加到32点(diǎn)血量,然(rán)后(hòu)再(zài)去(qù)加力量40,因为(wèi)力量低不能拿(ná)强力武器,这样(yàng)的话流浪骑士的攻防(fáng)就已(yǐ)经成型(xíng)了,另外战技可以考(kǎo)虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可以(yǐ)用来(lái)试(shì)试造成很高伤害。

前中期武器(qì)装备可以考虑骑(qí)兵长矛(máo)和(hé)大(dà)乌龟盾(dùn)牌。另外(wài)耐力(lì)也要顾及,毕竟决(jué)定(dìng)了(le)你能带多少装备(bèi)和更多的精力(lì),所以侧重点就是在(zài)血量(liàng)、力量(liàng)、耐力(lì)三(sān)方面权衡,其中血量(liàng)优先,力量和耐(nài)力看情况而定(dìng)。

2、骑士(shì)加点(diǎn)

先加(jiā)血,可以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被(bèi)一刀秒。提升到20点以后(hòu)基本上就可以不用管了,20点基本上可以(yǐ)保证不会(huì)被(bèi)秒。

力量是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型(xíng)武器都需要力量属性,力量需要加点(diǎn)到31,这样所有(yǒu)的武器都是(shì)可以用(yòng)了(le)。前(qián)期更好(hǎo)加(jiā)力量到10点或者14点(diǎn),100物(wù)防(fáng)盾的要求就是10点或者14点(diǎn)的(de)力量。

耐力是一定(dìng)不够用(yòng)的,所以推(tuī)荐加(jiā)点到14-15点,后期(qī)可以(yǐ)适当提(tí)升一些。装备(bèi)重型武器以(yǐ)后,耐(nài)力不够会导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度会直线提升(shēng)。

记(jì)住骑士先加(jiā)血(xuè),再上(shàng)力量最(zuì)后(hòu)是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如(rú)果(guǒ)我们在游戏(xì)中,随意加点(diǎn),会让法(fǎ)师前(qián)期做的(de)很困难的,所以在法师的加点上,我们(men)一定要注意。如果选择了法师,一(yī)定(dìng)要看(kàn)清(qīng)法师的(de)着重点,因为法师不同于战士和(hé)其(qí)他职(zhí)业(yè),法师(shī)的主要攻击是(shì)法术,更多的(de)是需要魔法的加(jiā)成,所以说(shuō)我们在加点的时(shí)候,一定要分清(qīng)主法师来说,最(zuì)重要(yào)的就智(zhì)力(lì)。

智力可以对法师法术加成(chéng)。法力(lì)值不够(gòu)的话,即使有很(hěn)多(duō)的法术(shù),我(wǒ)们也是无能为力(lì),彗星术就(jiù)是很强大(dà)的法术,对(duì)敌人的(de)伤害(hài)加成非常高(gāo)。

所(suǒ)以(yǐ)说在法(fǎ)师(shī)中加(jiā)智力是(shì)非常关(guān)键的,通过智(zhì)力的提高,可(kě)以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性(xìng)这里(lǐ)建议(yì)在前期(qī)可以先把智力(lì)加到18点以上(shàng),因(yīn)为我们(m周深是男的还是女的 周深是哪个公司的艺人en)常使用(yòng)的陨石术,是通过陨石杖来使(shǐ)用的,石仗的(de)属性要(yào)求(qiú)也是需(xū)要18点,当然我们希望(wàng)在这18点之上(shàng)再加一(yī)点,两方(fāng)面我们使用法术(shù),当然我们也要均衡其他(tā)的属性点。虽然(rán)智力对于法师很(hěn)关键,但是(shì)在前期我(wǒ)们也(yě)不要一(yī)味的对法师进(jìn)行(xíng)智力(lì)加(jiā)成,这(zhè)样(yàng)虽然法(fǎ)师(shī)的法师的攻(gōng)击很(hěn)强了,但是在血槽(cáo)会造成损失(shī)。

如果我们没有强(qiáng)大的血槽,那样也(yě)承受(shòu)不了(le)敌人的(de)攻(gōng)击,虽然攻击很厉害了,还没有(yǒu)来得及使用力的(de)法术,就被敌(dí)人干掉了(le)。也是十分(fēn)不可取的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法(fǎ)师的防御也不(bù)是(shì)很强。但是(shì)在一些比狭窄的环境里,法师(shī)是弱势群体,如果我们没(méi)有强力的血槽,敌人的压迫之(zhī)下几下也会消灭(miè)掉,所以说,血槽也(yě)是关键(jiàn)的!

法术和血槽(cáo)是可以适(shì)应前期的敌人,那么(me)可以把敏捷往上升(shēng),因为(wèi)有(yǒu)的(de)时候我们也要通过(guò)这个敏捷在移动来躲(duǒ)开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子(zi)大(dà)技术好的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求(qiú)是智力18个点。

新手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然(rán)后加点(diǎn)血量(liàng),点到12或(huò)者13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒,然后就(jiù)按照(zhào)智力(lì)加2点,专注点(diǎn)一点的(de) *** ,直到智力(lì)到30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如果新手在这时候(hòu)感觉吃力了,可以加生(shēng)命到15,其实生(shēng)命无所谓的,大多数情况下就是(shì)因为不(bù)了(le)解敌(dí)人出招(zhāo)方式,多(duō)死几(jǐ)次就知道怎么打(dǎ)了,如果你专注(zhù)和智力够(gòu)高,可以打很多后期都很(hěn)强(qiáng)的boss。

总之法(fǎ)师加(jiā)智力,血(xuè),专(zhuān)注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷(jié)流(liú)和纯(chún)力量流,剑(jiàn)士伤害高,但(dàn)操作难度(dù)大(dà),走双(shuāng)持武(wǔ)器路线(xiàn),剑士(shì)的加点有敏捷(jié)流(liú)。。一般(bān)主要去加血、耐(nài)、灵。剑(jiàn)士可以用翻(fān)滚(gǔn)回避伤害,而(ér)且自带弹反的小圆盾,这个职业不(bù)适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容(róng)错,血低容一刀秒。开(kāi)局(jú)建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金(jīn)戟等(děng)强力重(zhòng)型武器(qì)需要30或以上的力量才能拿得动,加点(diǎn)至(zhì)31点可以有效提升打败BOss的概率(lǜ),降(jiàng)低挨(āi)打的可能性,更大限(xiàn)度(dù)提升伤害。开局(jú)建议加点耐(nài)力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那么装(zhuāng)备重型武器后(hòu)可能遭遇跳(tiào)不动(dòng)的情况。灵(líng)巧加到(dào)20提(tí)升敏捷型武器的攻(gōng)击力,提升施(shī)法速度,降低(dī)坠落伤害。

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