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红十字会三救三献是什么 红十字会是公务员还是事业编

红十字会三救三献是什么 红十字会是公务员还是事业编 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的原神(shén)元素反应效果有哪些游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

原神元素(sù)反应(yīng)是很(hěn)多(duō)玩家摸不透(tòu)的一(yī)个(gè)机(jī)制,不(bù)同的元(yuán)素叠加(jiā)后能(néng)造成不同的伤(shāng)害,接(jiē)下来小编就给大家整理一下,帮助玩家更(gèng)好的理解!

原神元素反应攻略

元(yuán)素反应是原神的重中(zhōng)之重,掌握元(yuán)素反应,是(shì)掌握原神战斗(dòu)系统的之一步。本文将带你了解元素(sù)反应(yīng)相关的内容,只讲你(nǐ)需要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元(yuán)素(sù)反应一图流

先来看图片左(zuǒ)边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成(chéng)范围火元素伤(shāng)害(hài)。超载反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超(chāo)载反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素伤(shāng)害。超导反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等(děng)级(jí)有关,且无(wú)法(fǎ)暴击(jī)。超导反应可以降低敌人一定的(de)防(fáng)御力。超导反应造成(chéng)的爆炸(zhà)无法为敌人(rén)附(fù)着冰元素。

感(gǎn)电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造(zào)成额外雷(léi)元素伤害,若周(zhōu)围存(cún)在被水元(yuán)素附(fù)着的敌人(rén),则会向周围传导雷元素伤害(hài),传导伤害无法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同(tóng),伤害提(tí)升的百分比也不同(tóng)。

火元素攻击水附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击(jī)火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提(tí)高本次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺序(xù)的不(bù)同,伤害提升(shēng)的(de)百分(fēn)比也不同。          

冰元素攻击火附(fù)着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制(zhì),伤害不提(tí)升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受(shòu)到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前(qián)期体验(yàn)中主要表现为双手(shǒu)剑(jiàn)攻击(jī)。碎(suì)冰反应(yīng)表现为敌人解除冰冻并受(shòu)到一定的物(wù)理伤害(hài)。

火(huǒ)、冰(bīng)、水(shuǐ)三种元(yuán)素在战斗存在一定的(de)克制关系(xì),即水克(kè)火、火(huǒ)克冰(bīng)、冰克(kè)水。主要表现(xiàn)在与深渊法师的战斗(dòu)中:

水元素(sù)对(duì)火深渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤害更高

火(huǒ)元素(sù)对冰深渊(yuān)法师(shī)的护(hù)盾造成(chéng)的(de)伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高

由(yóu)此导(dǎo)致的一个很有意思的(de)现象是:在(zài)降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋(lín)到破盾。

草(cǎo)元(yuán)素是一种非常特殊(shū)的元素,目前游戏(xì)中没有拥有草元素(sù)神之眼的(de)角(jiǎo)色,在元素反应层面上,草(cǎo)元素只和(hé)火元素反应红十字会三救三献是什么 红十字会是公务员还是事业编(yīng)。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续红十字会三救三献是什么 红十字会是公务员还是事业编e='color: #ff0000; line-height: 24px;'>红十字会三救三献是什么 红十字会是公务员还是事业编(xù)受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们可以推(tuī)断燃烧反应是将定量(liàng)草元素消耗殆尽的反应。

再来看右(yòu)边的风和岩(yán)

扩(kuò)散(sàn):风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发(fā)生(shēng)转化,除造成原本(běn)的风(fēng)元素伤害外,还(hái)会(huì)额(é)外造成(chéng)对应转换元素的伤害(hài)。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会生(shēng)成对应(yīng)元素的晶片(piàn),角(jiǎo)色(sè)拾取到晶(jīng)片(piàn)时会生成对应元(yuán)素(sù)护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害,为角色提供保护。

策略(lüè)制定思路

这里(lǐ)仅举几个(gè)例子来(lái)帮大(dà)家理解选择(zé)的思路,具体的选择大家可以到游戏里自(zì)行(xíng)体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散(sàn),额外(wài)造成雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着(zhe)火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害(hài),强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成(chéng)火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

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