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谢霆锋资产有百亿吗

谢霆锋资产有百亿吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的原(yuán)神元素反应效(xiào)果有哪些游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

原神元素反(fǎn)应是(shì)很多(duō)玩家摸不透的一个机(jī)制,不同的(de)元素叠(dié)加(jiā)后能(néng)造成(chéng)不同的(de)伤害,接下来小(xiǎo)编就(jiù)给大(dà)家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素(sù)反应是(shì)原(yuán)神(shén)的重中之(zhī)重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的(de)之一(yī)步。本文将(jiāng)带你了解元(yuán)素反应(yīng)相关的内容,只(zhǐ)讲你需要了解的内容(róng),全(quán)程干(gàn)货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看图片(piàn)左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害(hài)。超载反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级(jí)有关,且无法暴击。超(chāo)载反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人(rén)附着(zhe)火(huǒ)元谢霆锋资产有百亿吗素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围冰元素(sù)伤(shāng)害(hài)。超导反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色(sè)等(děng)级有关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超(chāo)导反应可以降(jiàng)低(dī)敌人一定的防(fáng)御力(lì)。超(chāo)导反应造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)冰元素(sù)。

感(gǎn)电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素(sù)伤害,若周围存(cún)在被水元素附着的敌(dí)人,则(zé)会向周围传导雷元(yuán)素伤害,传导伤害(hài)无法为敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本次(cì)攻击的伤(shāng)害(hài)。根(gēn)据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提高(gāo)本(běn)次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的(de)不同,伤害(hài)提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素(sù)攻击(jī)冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升(shēng)。

碎(suì)冰:被冻结的敌(dí)人受(shòu)到重(zhòng)攻击时(shí)会产生碎冰反应(yīng),重攻击在前期体验(yàn)中主要表现为双手(shǒu)剑攻击(jī)。碎冰反(fǎn)应表现(xiàn)为(wèi)敌人解除(chú)冰冻并受(shòu)到一(yī)定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在(zài)战斗(dòu)存在一定的克制关系,即(jí)水克(kè)火、火克冰(bīng)、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深(shēn)渊法(fǎ)师的战(zhàn)斗(dòu)中:

水元(yuán)素对火(huǒ)深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

火元素对(duì)冰深渊法师(shī)的护(hù)盾造成的伤(shāng)害更高

冰(bīng)元素对水深渊(yuān)法师的(de)护(hù)盾造成的伤害(hài)更高

由此导致(zhì)的一个很(hěn)有意思的现(xiàn)象是(shì):在降雨天气中,火(huǒ)深渊法师(shī)会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元(yuán)素是一种非常特殊的(de)元素,目前游戏中没(méi)有拥(yōng)有草元素神之眼(yǎn)的角色(sè),在元素反(fǎn)应层面(miàn)上,草(cǎo)元素只和(hé)火元(yuán)素(sù)反应。在(zài)战斗中则(zé)表(biǎo)现为火元(yuán)素攻击(jī)草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受到火元素伤害(hài),直到(dào)头(tóu)顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推(tuī)断燃(rán)烧反应是将定量草元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩(kuò)散(sàn):风元素(sù)接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发(fā)生转化,除造(zào)成原本(běn)的风元素伤害谢霆锋资产有百亿吗(hài)外(wài),还会额外造成对应转换(huàn)元素的伤害。

结(jié)晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元(yuán)素的晶片(piàn),角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾(dùn),护盾(dùn)可(kě)以(yǐ)吸(xī)收伤害,为(wèi)角(jiǎo)色提(tí)供(gōng)保护。

策略(lüè)制定思路

这里仅(jǐn)举几(jǐ)个例子来(lái)帮大家理解选(xuǎn)择的(de)思路,具体(tǐ)的选择大家可以(yǐ)到(dào)游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元(yuán)素免(miǎn)疫(yì),常驻附着(zhe)雷(léi)元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成火元素(sù)伤(shāng)害(hài),强。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超(chāo)导(dǎo),额(é)外(wài)造(zào)成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩(kuò)散,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(mǔ)(火(huǒ)元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着(zhe)火元素)

冰(bīng):冰(bīng) 火=融(róng)化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火=蒸发,2倍(bèi)伤害(hài),强(qiáng)。

雷:雷 火(huǒ)=超载(zài),额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外(wài)造成火元素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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