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太原市长热线电话是多少号,太原市长热线电话号码查询 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《无限深渊(yuān)》去(qù)击败(bài)早已失去(qù)自我(wǒ)意识的旧(jiù)亡(wáng)灵与追随(suí)者们(men)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

本来以为《无限深渊》是(shì)地牢探索(suǒ)打怪(guài)升级(jí)获得道具的游戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉得没有震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪(guài)物被(bèi)打(dǎ)也(yě)会很僵硬,操作很(hěn)难受。

《无(wú)限深渊》主(zhǔ)要(yào)讲述你是(shì)与众不同的那(nà)个,是世(shì)界(jiè)的救(jiù)世(shì)主。即使你将在战斗(dòu)中不断死去,但只要意志不灭,你就不(bù)会失败(bài)。这些磨难将促使你成(chéng)长,进化到足够强(qiáng)大(dà)。

探索这(zhè)个地下世界,招募与你志同道合(hé)的新盟(méng)友,去击败(bài)早(zǎo)已失去(qù)自(zì)我(wǒ)意(yì)识(shí)的旧亡灵与追随者(zhě)们。这(zhè)个(gè)世(shì)界的存亡与未(wèi)来(lái)将掌(zhǎng)握(wò)在你(nǐ)们手中。

一、操(cāo)作性

本来(lái)以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探(tàn)索(suǒ)打(dǎ)怪升级获得道具的游戏,刚(gāng)开(kāi)始玩的时(shí)候,会(huì)觉得没有震感,人(rén)物(wù)动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵硬(yìng),操(cāo)作很难受,打的时候动不了,前后摇(yáo)摆也(yě)很大(dà),玩起来(lái)很不(bù)舒服。

二、随机(jī)设计

boss战(zhàn)里除了第二个小boss设(shè)计了两个,其他都是同(tóng)一个boss,关(guān)卡选择(zé)就是一条路(lù),没什(shén)么好说的,场景布置(zhì)也都(dōu)差不多。

三、游戏难(nán)点

《无(wú)限深渊》的(de)boss不知(zhī)道是怎么设计(jì)的(de),强(qiáng)行给(gěi)boss上了锁血,这个锁血在第(dì)二个boss蓝(太原市长热线电话是多少号,太原市长热线电话号码查询lán)胖(pàng)子身上很严重(zhòng)。如果你没有(yǒu)远(yuǎn)程伤(shāng)害的(de)技能,他会一直(zhí)有(yǒu)盾(dùn),直(zhí)到半血(xuè),偶尔攻(gōng)击一会后摇可(kě)以攻(gōng)击到他,但(dàn)是近战不(bù)能打他,不然会被他下一(yī)个技能打飞,只要你还(hái)没打中他,他就会不(bù)停(tíng)的跳来(lái)跳去锁血(xuè),即使你有远程(chéng)攻(gōng)击,但是(shì)在这个(gè)阶段,很大概(gài)率你的(de)道(dào)具和技(jì)能只有很少一部分进行刮痧,你会(huì)浪费很多时(shí)间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕(yūn)之(zhī)后把他,这(zhè)很浪(làng)费时间,其他boss锁血(xuè)中规中矩不(bù)是很严重。

四(sì)、游戏走(zǒu)位

很好奇《无限深(shēn)渊》的游戏走位有(yǒu)没有必要,如果你能在前(qián)两关用(yòng)翻(fān)滚躲避简单的远(yuǎn)程(chéng),但(dàn)是如果你选(xuǎn)择增加抛射物或(huò)者(zhě)有护盾(dùn)等加成的怪(guài)物(wù),你躲一半(bàn)就(jiù)不错了,人物本身就走得(dé)慢,站(zhàn)的地方要么是一条线,要么是各种站台,人物(wù)没有格挡技(jì)能,如(rú)果限制他们在有限的时间内翻(fān)滚(gǔn),就(jiù)会被(bèi)近战击中,如(rú)果(guǒ)你绕过后(hòu)面,先打远程,你会发现后面还有(yǒu)个(gè)远程也发现你了,你就更(gèng)难躲(duǒ)了。后期套装成型几乎是秒杀,就不(bù)需要走(zǒu)位了(le),所以不知道为什么既然给了玩家一个翻(fān)滚躲避(bì)就不(bù)能设定(dìng)得(dé)更好点,比如操作流畅或者较强的(de)可操作性,现在这样(yàng)设计只觉得(dé)前(qián)期躲不开,后期又完全不用(yòng)躲。

五、难度加(jiā)成(chéng)

《无限深渊》的难度对怪物的(de)加成(chéng)不是一般的离谱,加上血和伤害以及攻击次(cì)数(shù),攻击速(sù)度什么(me)都(dōu)不(bù)是,会瞬(shùn)间(jiān)闪到你身后给你一(yī)下(xià),变大(dà)变强免疫僵直,你翻滚一下,他(tā)会(huì)马上跑向你(nǐ),然(rán)后打你,根本没有(yǒu)反手的(de)机会(huì)。 只要(yào)前期和他在(zài)一个(gè)平台上,你几乎不可(kě)能单(dān)挑他,这个(gè)时候,还(hái)有远程追着(zhe)你去打(dǎ),你有加翻滚时(shí)间之类的,如果藏的不好,那就是瞬间(jiān)残血,对各种属性免疫,随(suí)便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血(xuè),出怪(guài)的数(shù)量会增(zēng)加(jiā)40%以上(shàng),平(píng)台满了可能还会有地形伤害,你也会降低伤害和攻击速度(dù)。游戏本身(shēn)操作不好(hǎo),再降(jiàng)低40%的攻击速度结果(guǒ)可想(xiǎng)而知(zhī)。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的(de),又远程(chéng)打你(nǐ),你在注意(yì)boss的大范(fàn)围伤害(hài)同时又要避免(miǎn)蛤(há)蟆的远程攻击,你的技能还必须杀(shā)死这些蛤(há)蟆,前几个boss如(rú)果你没有(yǒu)很(hěn)好的套装技能,几乎(hū)要(yào)刮痧半(bàn)年,如果再配上上面说的(de)蓝(lán)色锁(suǒ)血boss就更难受(shòu)了,被满屏攻击追的(de)无处可躲。

六、养成收集(jí)

和(hé)其他游戏不(bù)同,《无(wú)限(xiàn)深渊》这个游(yóu)戏解锁(suǒ)太(tài)多普通效(xiào)果的道具会降低(dī)你(nǐ)的游玩体验,游戏中有(yǒu)很多不同标签的技(jì)能道具,如果你想(xiǎng)玩一个(gè)流派,你必(bì)须拿起同类型的道具来触发协同和(hé)其他效果(guǒ),但是这个游戏解锁越多,游戏中出现的就越多,标(biāo)签相同(tóng)的道具就越难凑(còu)齐,官方给了你出(chū)了禁用(yòng)100件物品,但是如(rú)果你解(jiě)锁(suǒ)太多(duō)道具,大部(bù)分(fēn)道具还(hái)是不够,而(ér)且(qiě)有些4星道具你(nǐ)解(jiě)锁后(hòu)就不能禁用了,而且这个道(dào)具很垃圾。如果你开了4星道具(jù),很可能会被这些垃圾(jī)道(dào)具占据(jù),让你的(de)套(tào)装无法成型。

七、广(guǎng)告

角色目前国服(fú)只有四(sì)个(gè),比国际(jì)服(fú)差了一半以上,在游戏(xì)中(zhōng)可以(yǐ)看广告,拿道具等,但不知(zhī)道这是不是(shì)刻意的(de)设(shè)计,减(jiǎn)少你(nǐ)在游戏中获得的奖(jiǎng)励,这样(yàng)你就可以看广(guǎng)告,现在(zài)有些(xiē)道具(jù)是(shì)有的,但(dàn)是因为没有角色所以不(bù)能解锁(suǒ)。

八、总结

《无限深渊》的(de)画面一般,可操(cāo)作(zuò)性差,玩法单一(yī),打击感几(jǐ)乎为零,看似在收集道具,实际上还会(huì)给自己增加难度,也(yě)是很(hěn)厉害的,玩家(jiā)在想体验(yàn)多套玩(wán)法的情况(kuàng)下,一个套装可能都凑不齐,游戏的优点就是让死细胞在(zài)同类型对比(bǐ)下更优秀(xiù)了(le)。

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