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曼妙是什么意思解释,身姿曼妙是什么意思

曼妙是什么意思解释,身姿曼妙是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整理的原神元(yuán)素反(fǎn)应效果有哪(nǎ)些游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多(duō)玩家摸不透的一个(gè)机制,不同的元素叠加后(hòu)能造成不同曼妙是什么意思解释,身姿曼妙是什么意思的伤害,接下(xià)来(lái)小编就给大家整理一下,帮(bāng)助玩家更好(hǎo)的理解!

原神(shén)元素(sù)反(fǎn)应攻略(lüè)

元素反应是原神的重中之重(zhòng),掌握元素反应,是掌握原神战斗系统(tǒng)的之一步。本文将带你了(le)解元(yuán)素反应相关的(de)内容,只讲你需要了解的内(nèi)容,全(quán)程干货,先上(shàng)一张(zhāng)图:

元素反应(yīng)一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对(duì)敌人造(zào)成(chéng)范围火元素伤(shāng)害。超(chāo)载反应造(zào)成的基础伤害仅(jǐn)与角色(sè)等级有关,且无(wú)法暴击(jī)。超载(zài)反应造(zào)成的爆炸(zhà)无法为敌(dí)人附着火(huǒ)元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的(de)基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴(bào)击。超导(dǎo)反应可以降低(dī)敌人一定的防(fáng)御力。超导反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人附(fù)着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成额外雷元(yuán)素伤害,若周围存在被水元(yuán)素附着的(de)敌人,则会(huì)向(xiàng)周围传导雷元(yuán)素伤害,传(chuán)导(dǎo)伤害(hài)无法为(wèi)敌(dí)人(rén)附着雷元(yuán)素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高本次攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的(de)不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。

火元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提(tí)高(gāo)本次(cì)攻击的伤害。根据攻击(jī)顺(shùn)序的不同,伤害提升的(de)百(bǎi)曼妙是什么意思解释,身姿曼妙是什么意思分比(bǐ)也不同(tóng)。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌(dí)人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主(zhǔ)要表现(xiàn)为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表(biǎo)现为(wèi)敌人解除冰冻并受到(dào)一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水三种元素(sù)在战斗存(cún)在一定(dìng)的克制(zhì)关(guān)系,即水克(kè)火、火克冰、冰克(kè)水。主要表现在(zài)与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元(yuán)素(sù)对(duì)火深(shēn)渊法师(shī)的(de)护盾造成的伤害(hài)更(gèng)高(gāo)

火元素对(duì)冰(bīng)深渊法师的护盾造成的(de)伤害(hài)更高(gāo)

冰元素对水深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

由(yóu)此导致的(de)一个很有(yǒu)意(yì)思的(de)现象是:在降雨天气(qì)中(zhōng),火深渊法师会被雨(yǔ)水淋到破(pò)盾。

草元素是一种非常特殊(shū)的元(yuán)素(sù),目前游戏(xì)中没(méi)有拥(yōng)有草元(yuán)素(sù)神之眼的角色,在元素反应层(céng)面上,草元素只和火元素反应。在(zài)战斗(dòu)中则表现为(wèi)火元(yuán)素攻击草(cǎo)史莱姆(mǔ)时(shí),草史莱姆(mǔ)会持续受到(dào)火元(yuán)素(sù)伤害,直到头顶的花(huā)(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧(shāo)反(fǎn)应(yīng)是(shì)将定(dìng)量草(cǎo)元素(sù)消耗殆(d曼妙是什么意思解释,身姿曼妙是什么意思ài)尽的反应(yīng)。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素(sù)接触(chù)到火/雷/冰/水元素时(shí)会发生转化,除造(zào)成(chéng)原本的风元(yuán)素伤害外(wài),还会(huì)额外造成对应转换元素(sù)的(de)伤害。

结晶:岩(yán)元素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时会生成(chéng)对应(yīng)元(yuán)素的晶片,角色(sè)拾取(qǔ)到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸(xī)收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举(jǔ)几(jǐ)个例(lì)子(zi)来帮大家理解选(xuǎn)择的思路,具体的(de)选择大家可以到游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素(sù)伤(shāng)害(hài),强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额(é)外造(zào)成冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素(sù)免疫,常(cháng)驻附(fù)着火元素(sù))

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成(chéng)火元素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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