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光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米

光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本(běn)站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的《梦幻西(xī)游(yóu)手游》飞剑哪(nǎ)个属(shǔ)性好(hǎo) 四象两仪(yí)被动法宝飞剑(jiàn)分析游戏(xì)攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略。

少阳(yáng)可能(néng)对(duì)花果泼天的(de)适配度更高一些(xiē),但介于花果当头使用率也挺高(gāo),少阳不(bù)做首推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击(jī)伤害加成(chéng)效果的推荐(jiàn)太阴。

飞剑(jiàn)增(zēng)加的面板和朱雀(què)玄(xuán)武(wǔ)一样,朱雀玄(xuán)武增加的面板不会被忽(hū)视或(huò)比例降防,飞剑(jiàn)在战斗内(nèi)临时提升的比例伤(shāng)害,少(shǎo)阴是(shì)目标防御达到的一(yī)个要(yào)求时,这个要求(qiú)不会太(tài)高,就能(néng)是四象中更好的效(xiào)果了,少阳(yáng)可能对花果泼天的(de)适配(pèi)度更高(gāo)一些(xiē),但(dàn)介(jiè)于花果当头使用(yòng)率也(yě)挺(tǐng)高,少阳不做首推(tuī),装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的(de)推荐太阴,而且太(tài)阴给的面(miàn)板也更高,如(rú)果技能、装(zhuāng)备、无量经、经(jīng)脉、结晶(jīng)等加起来就(jiù)有忽视(shì)效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇强则更强的(de)效果。

《梦(mèng)幻西游手(shǒu)游》四象两仪被动法宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增(zēng)加(jiā)人物等级(jí)*0.6物理伤害(hài)

二、两仪阴效果(guǒ)

三(sān)、两仪(yí)阳效果

飞剑(jiàn)增加(jiā)的面板和(hé)朱雀玄(xuán)武一样,朱(zhū)雀玄(xuán)武增加(jiā)的(de)面(miàn)板不会被(bèi)忽视或(huò)比(bǐ)例(lì)降防,飞(fēi)剑在战斗内临时提升的比例(lì)伤害(我现在一时想不起来(lái)哪(nǎ)样的(de)道具(jù)有一种比例(lì)增伤的效(xiào)果(guǒ))

光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米起来(lái)一个,朔(shuò)风斩(zhǎn),虽(suī)然增加(jiā)的物伤(shāng)与目标法伤有(yǒu)关(guān),但给目标增加的(de)法伤与自己的物(wù)伤相(xiāng)关,是(shì)自身(shēn)除法宝外的物伤

技(jì)能(néng)公式:光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米>

技能无法对自身使用

增加目标自(zì)身法术伤害*6%的物理伤害

增加自身目标物理伤害*5%的法术伤(shāng)害

易伤效果(guǒ):

增(zēng)加10%目(mù)标及自身受到的物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到法宝增加(jiā)的面(miàn)板(bǎn)部分

具体数值效果

四(sì)象两仪伤害结果加(jiā)成(chéng)对(duì)比

说明:这里的系数,我延(yán)用(yòng)之前(qián)的玄武甲(jiǎ)的测评的系数,如果我估(gū)的系数(shù)与你认(rèn)为的有出(chū)入的少侠,可以自(zì)行带入自认(rèn)为的系数(shù)中去做对比,比如(rú)觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带(dài)到1.3中(zhōng)去对比,主要是做对比

少阴是目标防御达(dá)到的(de)一个要求(qiú)时,这个要求(qiú)不(bù)会太高,就能是四象中更好的(de)效(xiào)果了(le),因为(wèi)忽视(shì)拉(lā)大(dà)伤防差,相当于增加的同样也是物(wù)伤(shāng),只是增加的效果与目标的防御有关。

虽然说大体(tǐ)上目标(biāo)的物(wù)理防御越(yuè)高,少阴的效果(guǒ)越(yuè)好,不(bù)过这里(lǐ)也要想一(yī)个问题,就(jiù)是(shì)星印(yìn)里出现的新的防御(yù)逻辑,物理抵抗,如(rú)果算上(shàng)物理抵抗,少阴的效(xiào)果还会(huì)是更好的吗

这个就要看(kàn)你身上携带(dài)的忽视效果(guǒ)有多(duō)少件,如果除了飞(fēi)剑外没有别的忽视效果(guǒ),那么可(kě)要小心,玩家战斗中,其实(shí)大(dà)多(duō)数玩家现(xiàn)在(zài)都是有抵抗效(xiào)果的

但是如果你自身已经有几件忽视效果了,尤(yóu)其是狮驼,变(biàn)身自带10%忽视效果,那(nà)么不要怕,可(kě)以直接(jiē)弄忽视

这个(gè)就好像暴击(jī)和(hé)抗暴一个道(dào)理,不是说目标有(yǒu)抗(kàng)暴了(le)你就觉(jué)得暴(bào)击(jī)没(méi)用了,就算目标(biāo)有抗暴,当你的暴(bào)击(jī)高于他的抗(kàng)暴,一样会(huì)暴(bào)击,虽然(rán)目标的(de)抗暴越高,你的暴(bào)击效果越亏,除非(fēi)你真的不(bù)需要(yào)暴击,也(yě)放弃对其他目标(怪物、召唤灵等(děng))可(kě)能产生的(de)暴击。

不过(guò)物理自(zì)带5%暴击概(gài)率,比法系(xì)来(lái)说,更容易高于目(mù)标抗暴,这里只是(shì)讲这个道理(lǐ)

所(suǒ)以如果(guǒ)你在(zài)意目标的(de)抵抗效果,要么你一件都不要弄,弄得(dé)少(shǎo)可能(néng)会等于无(wú),要(yào)么就多弄几(jǐ)件,只要超出他的抵抗,超多少算多少,超出的部分全部有效

身上没(méi)有忽(hū)视效(xiào)果的,那(nà)么一件两件的忽视很可能(néng)会被对方(fāng)抵抗(kàng)完全抵消,不(bù)过目(mù)前也(yě)就(jiù)只有玩家有此特效,五星(xīng)及以下地煞暂未加入星印(yìn)系(xì)统,星印(yìn)之前(qián)放出的周常内容也是没(méi)有的

召唤灵目(mù)前(qián)也没有(yǒu)此类特效

如(rú)4%忽视(shì)效(xiào)果(guǒ),目标1500防御,忽(hū)视(shì)60点,目(mù)标只有50点(diǎn)抵抗,那么每增加1点(diǎn)忽视,就增加(jiā)1点效果如无忽视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点(diǎn),目(mù)标50点抵抗,忽视(shì)等于无

另外就是忽视虽然有(yǒu)被抵消的风险,但是太阴的暴(bào)击也一(yī)样有风险,暴击的(de)特效一件是1%,而抗(kàng)暴一件是2%,所以(yǐ)目标的抵抗啊、抗暴(bào)啊这些(xiē),可(kě)以(yǐ)不用顾虑太多。

如(rú)果实在要顾虑,那么记住了(le),往一(yī)个方向去(qù)发(fā)展(zhǎn)

如(rú)果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往一个方向发展。暴击的发(fā)展(zhǎn)暴击(jī)、暴(bào)击伤害加成;忽视的发展忽视(shì)和(hé)面板

接下来要(yào)说说太阴了。

表格要么是少阴更高,要么是少阳更高(gāo),太阴好像(xiàng)不算太(tài)卓(zhuó)越(yuè)了,因为表格中只计算两仪及四象中的伤害(hài)/固(gù)伤(shāng)所能增(zēng)加的伤害结果,而太阴(yīn)的1%暴击概率(lǜ)受益于整(zhěng)个伤害,所以其实1%伤害结果期望也要计算到整(zhěng)个伤(shāng)害中

所以同样我也计算了少阳(yáng)与太阴的阈值(zhí),除法外(wài)基础的(de)伤害高于这个阈(yù)值时太阴(yīn)期望更高(gāo),不过你的暴击要高于目标抗暴,如果加上这1%的暴(bào)击(jī)概率还(hái)是低于目标的抗暴,那么(me)1%暴(bào)击(jī)概率等(děng)于毫无加成

另外(wài)如(rú)果是石破(pò)、物暴伤害星印(yìn)属性、镶嵌震岳等,那么暴(bào)击特(tè)效肯定是多多(duō)益(yì)善

四、太阳

太(tài)阳我实在不知(zhī)道(dào)哪(nǎ)个门派会需要太阳的(de)飞剑

全门派(pài)推荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可能对花果泼天(tiān)的适配度更高(gāo)一些,但介于花(huā)果(guǒ)当(dāng)头使用率也(yě)挺(tǐng)高(gāo),少阳不做首(shǒu)推

全门派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务(wù)花(huā)果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六(liù)、太(tài)阴

装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴(yīn),而且(qiě)太阴给的(de)面(miàn)板也(yě)更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无(wú)量经、经(jīng)脉、结晶(jīng)等加起来就有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能(néng)带来(lái)更稳定(dìng),且遇强则更强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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