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work on的用法以及语法,workon的用法总结

work on的用法以及语法,workon的用法总结 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理(lǐ)的原神元素(sù)反应效果有哪些(xiē)游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略。

原神元素反(fǎn)应是很多(duō)玩家摸不透(tòu)的一个机制,不同的元素叠(dié)加后能造成不(bù)同(tóng)的伤害(hài),接下来小编(biān)就给大家(jiā)整理一下,帮助(zhù)玩家(jiā)更(gèng)好的(de)理(lǐ)解!

原神(shén)元(yuán)素反应攻(gōng)略

元素反(fǎn)应是原神的(de)重中(zhōng)之(zhī)重(zhòng),掌(zhǎng)握元素反应,是掌握原神(shén)战斗系(xì)统的(de)之一步。本(běn)文将带你了解元素反应相(xiāng)关的内容(róng),只讲你需要了解(jiě)的内容,全程干货,先上一张图:

元素(sù)反(fǎn)应一图流(liú)

先来看(kàn)图片左边(biān)的(de)“圆环(huán)”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时(shí)发生爆(bào)炸(zhà),对敌人造成(chéng)范围火元素(sù)伤害(hài)。超(chāo)载反应造(zào)成的(de)基(jī)础伤害仅与角色(sè)等级有关,且(qiě)无法暴(bào)击。超载反应(yīng)造(zào)成的爆炸无法为敌(dí)人附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素(sù)伤害。超(chāo)导反应造(zào)成(chéng)的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等级有(yǒu)关(guān),且(qiě)无法(fǎ)暴击(jī)。超导反应可以降低敌人一定(dìng)的(de)防御(yù)力。超导反应造(zào)成的(de)爆炸无法为(wèi)敌人附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额(é)外雷元素伤害,若(ruò)周围存在(zài)被水(shuǐ)元素附着的敌(dí)人,则会向周围传导雷元(yuán)素伤害,传导伤(shāng)害无法为敌人附(fù)着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本(běn)次(cì)攻(gōng)击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分(fēn)比(bǐ)也不同。

火元素攻(gōng)击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百(bǎi)分比也不(bù)同。          

冰(bīng)元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元(yuán)素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水(shuǐ) +冰,强控制(zhì),伤害不提(tí)升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌(dí)人受到重攻(gōng)击时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌人解除冰(bīng)冻并受到(dào)一定的物(wù)理(lǐ)伤害(hài)。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制关(guān)系,即(jí)work on的用法以及语法,workon的用法总结水克火、火克冰(bīng)、冰(bīng)克水。主要表(biǎo)现在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

火元素对冰(bīnwork on的用法以及语法,workon的用法总结g)深渊法师的(de)护(hù)盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高

冰元素(sù)对水深渊法师的(de)护盾造(zào)成的伤害更高

由此导致的(de)一个(gè)很(hěn)有(yǒu)意(yì)思的现象是:在降雨天(tiān)气中(zhōng),火深渊法师会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素是一(yī)种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有(yǒu)草元(yuán)素神之眼(yǎn)的角色,在元(yuán)素反应层面上,草元素只和(hé)火(huǒ)元素反应。在战斗中(zhōng)则表现为火元(yuán)素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃(rán)烧反应是将(jiāng)定量草(cǎo)元(yuán)素消耗(hào)殆尽的(de)反应。

再来看右边的(de)风和(hé)岩

扩散(sàn):风元素接触到火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时(shí)会(huì)发生转(zhuǎn)化(huà),除(chú)造成原(yuán)本的风元素伤(shāng)害(hài)外,还会额外造成(chéng)对应转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时会(huì)生成对应元素的晶(jīng)片(piàn),角色拾取到晶(jīng)片时(shí)会生成对应元素护盾,护(hù)盾可以吸收(shōu)伤害,为角色提供保护。

策略制定思路(lù)

这(zhè)里(lǐ)仅举(jǔ)几个例(lì)子来(lái)帮大家理解选择的思路,具体(tǐ)的选择大家可(kě)以到游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷元素(sù))

火:火(huǒ) 雷=超载,额(é)外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素伤害(hài),强(qiáng)。

水:水 雷=感电(diàn),额外(wài)造成(chéng)雷元(yuán)素(sù)伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造(zào)成雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害(hài),强(qiáng)。

雷(léi):雷 火=超(chāo)载,额(é)外造(zào)成火(huǒ)元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成(chéng)火元素(sù)伤害,弱(ruò)。

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