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远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊

远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式(shì)动(dòng)作RPG游戏游(yóu)戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导朋克题材(cái)的大型箱(xiāng)庭式(shì)动作(zuò)RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险家协会的(de)一员,在阿特(tè)兰世(shì)界进(jìn)行探(tàn)索,寻找世界能量之源晶核(hé)的秘密。

战斗(dòu)意(yì)志将在此(cǐ)重燃,浮空闪避多维(wéi)出击,感受(shòu)在瞬息战局上以技克敌的(de)酣畅淋漓(lí)!环环(huán)相扣(kòu)的大型立体箱庭式(shì)关卡林立,沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环(huán)生。在未知(zhī)迷途的(de)冒(mào)险征(zhēng)程上,集结志同道(dào)合的伙伴,组(zǔ)队(duì)团战挑(tiāo)战各方势力(lì),运用丰富的技(jì)能系统,自由搭(dā)配(pèi)组合,顺畅切换(huàn),构筑独家(jiā)战(zhàn)斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒险者,你准备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核(hé)》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较(jiào)充足的,开服两个(gè)月(yuè),已经(jīng)有两个团本和几种玩法了,但是(shì)最后(hòu)还是会暴露(lù)出ARPG的问题(tí),就(jiù)是无聊的打团本装(zhuāng)备加强化,前(qián)者周期长,后者搞(gǎo)心态,所以(yǐ)开(kāi)服役(yì)两个月的流(liú)失率(lǜ)已经很(hěn)严重(zhòng)了。

二、打击感

<远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊p>《晶核》动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操(cāo)作性,技能共用一个按(àn)键的(de)设计也很(hěn)合理周(zhōu)到(dào),这(zhè)两点是值得点赞的(de)。

打击感比较一般,缺(quē)乏拳拳到肉(ròu)的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平(píng)衡性

前期(qī)不明显,但是魔剑(jiàn)和狂战(zhàn)在升级(jí)路(lù)上(shàng)明显会更顺畅。但是当大家的职业设置(zhì)逐渐凑(còu)齐,官方做出改变后,职业操作付(fù)出和伤害收入的差(chà)距开始明显拉大。以(yǐ)魔(mó)剑和赏(shǎng)金为(wèi)例,同(tóng)样(yàng)是本命全齐,装备(bèi)分数差(chà)不多的时候(hòu),国王精英伤害(hài)常(cháng)年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔(mó)剑(jiàn)要想打(dǎ)出高输出,就(jiù)要实打实的(de)打9-12连实(shí)战。但是(shì)国王(wáng)本(běn)和女王本的女王都爱(ài)来回走动,而且经常冻技能导(dǎo)致实战中绝影,真的很难刷,会(huì)经常断线。这(zhè)时(shí)候如果没有猫,基本(běn)上只能被平a,错过(guò)10s以上的输出时间,还(hái)需要考虑是(shì)否在残影刷新前(qián)放其他技能,更别(bié)说是躲避各种技能(néng)了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一下等bug,这都(dōu)会让实战(zhàn)绝影(yǐng)很难,从而(ér)大大降低输出。相反,本命收(shōu)集(jí)齐(qí)的赏金(jīn)基本是(shì)80%的时(shí)间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其(qí)他技能,舒适稳定(dìng)。 这(zhè)还没提到现在最酷的元素,真的是完全碾压其(qí)他职业,10s全技(jì)能清空,有爆发(fā)和(hé)续(xù)航双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺(quē)点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最(zuì)多可以有7个(gè)职业,刷图升级(jí)基本上(shàng)是每(měi)小时一个号,满级后,每个号(hào)会在深渊(yuān)里待15分钟左右,每(měi)天只(zhǐ)有(yǒu)深渊都(dōu)要接近2个小时。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两(liǎng)周一次的决斗场、金(jīn)羊毛等等(děng),有点dnf的感觉(jué)像上(shàng)班一样。

不过,这(zhè)也是对平民比较友好的一点,氪(kè)度(dù)直(zhí)线下降,基本上月(yuè)卡和(hé)大月(yuè)卡以外的所有道具都(dōu)可以通(tōng)过搬砖还(hái)钱(qián)的方(fāng)式获得,虽然金价一(yī)直(zhí)在跌(diē),但是搬砖(zhuān)的收入(rù)还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运(yùn)营服务(wù)

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是运(yùn)营,基本上各(gè)种雷(léi)点都踩了,就(jiù)目(mù)前投诉最多的徽记而言,官方(fāng)除了不断提高徽记的价(jià)格上(shàng)限(xiàn)之(zhī)外,没有(yǒu)任(rèn)何手段,导致徽记供不应求或者被(bèi)刻意压货,价格从(cóng)原来的200w到(dào)现在的(de)800w,还(hái)是买不到,直(zhí)接把(bǎ)各种中间和(hé)偏下的玩家玩(wán)死。

其次(cì)是深渊设计(jì),有明显的账号检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否(fǒu)则掉落自(zì)己装备(bèi)的概率几乎为(wèi)零(líng),有时候才一(yī)个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪(qiāng)加一(yī)把武(wǔ)器,五个狂战(zhàn)加一把武器,本命却只(zhǐ)出了一(yī)个。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但(dàn)是(shì)没有一件(jiàn)自己本命的装备(bèi),两件在元(yuán)素号上(shàng),加上自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不容(róng)易才(cái)能凑(còu)齐。这种强行(xíng)放慢(màn)节奏,让你出金祈愿的(de)机制,真(zhēn)的(de)很(hěn)不行。还(hái)有,大深(shēn)渊的票量(liàng)是普通深渊的5倍(bèi),结果一般的(de)ss也在其中,有时(shí)候(hòu)200体力保底,结果(guǒ)是个普通(tōng)的ss,真的很想骂(mà)人。

最(zuì)后是团本掉落(luò)的设计,这个图(tú)突出了一个随机(jī)性(xìng),没有任何(hé)交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无(wú)限放大(dà)。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏(xì)优化完全是敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还(hái)时不时闪(shǎn)出退之外,pc的优化也离谱,游戏(xì)会(huì)经常报(bào)错(cuò)和直接卡死,注意是游(yóu)戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个情况完全是随机的(de),有时候是读条,有时候打本的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固(gù)态(tài)换到B固态(固(gù)态是旗舰级别,其他游戏(xì)没有这个问(wèn)题),都(dōu)不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个(gè)游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,动作的(de)流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端(duān)市场中的(de)上游水平(píng),尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,但是(shì)游戏的运营服(fú)务和游戏优化部分不是很到位,希望官方能够继(jì)续改进,给玩家更好的(de)游(yóu)戏(xì)体验(yàn)。

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