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切成两半的鸡蛋可以放微波炉吗,微波炉热鸡蛋如何不炸

切成两半的鸡蛋可以放微波炉吗,微波炉热鸡蛋如何不炸 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了(le)许多爆火的大作(zuò),相当一部分更是经(jīng)久(jiǔ)不(bù)衰,五六年了(le)都还不断有新玩家(jiā)入坑(kēng)。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传(chuán)力(lì)度、画风等种种原因(yīn),而被遗忘(wàng)在了茫茫游戏(xì)库(kù)之中。

今天为大家挑(tiāo)出(chū)了8款(kuǎn)素质极高,但却(què)鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本(běn)作之前,其(qí)实已经(jīng)有(yǒu)了两款作品。虽然在剧(jù)情和设定上都相当不错,并收获了众多(duō)游戏奖项,但毕竟是(shì)小体量作品,在(zài)NS这(zhè)种大(dà)作如云(yún)的主机平台很难(nán)脱颖(yǐng)而出。

而在有了(le)前两部作品(pǐn)的基础后,这第三(sān)部(bù)《龙脉常歌》实现了在体量(liàng)和质量的再次(cì)突破。

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游戏推荐,一上手(shǒu)就(jiù)停(tíng)不下来!_黑料正能量

本(běn)作结合(hé)了(le)太(tài)空探索与冒险解谜,并以感人的叙(xù)事为驱动(dòng)力。游戏中(zhōng)的一众角色将(jiāng)为了一颗名为“龙(lóng)脉”的小(xiǎo)行(xíng)星进行争夺,讲述(shù)一段令人难忘的绝(jué)美神(shén)话。

如果你喜欢在游戏中享受(shòu)美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌》绝对是不容错过(guò)的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游(yóu)戏光听名字多少有些怪(guài)异,让人摸不着头脑的同时,又(yòu)很容(róng)易浮想联翩

实际上,本(běn)作是一款使用水(shuǐ)枪(qiāng)冲走(zǒu)污垢的游(yóu)戏,简单来说就是两个字,玩水~

游(yóu)戏的目(mù)的非常简单,只(zhǐ)需要玩家接受游戏中的委托,用水枪(qiāng)冲刷各种(zhǒng)沾(zhān)满(mǎn)污垢的物(wù)体,例如车(chē)辆(liàng)、路面(miàn)、房屋。

听起来(lái)可能比较无聊,但(dàn)实际上这(zhè)款游戏玩起来非常解压!

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不需要思考战术策略,没(méi)有你死(sǐ)我活的(de)厮杀,在本作中,只需要按下扳(bān)机启动水枪,将这些原本乌漆(qī)嘛(ma)黑的物体冲刷(shuā)到完美(měi)如新,就能完成任(rèn)务(wù)。

水枪冲刷(shuā)在(zài)物体(tǐ)表面(miàn)上的(de)物理和视(shì)听反馈很爽(shuǎng),而看着水枪所到之处污垢被一扫而光,这种(zhǒng)成就感和满足(zú)感也是(shì)其(qí)他游(yóu)戏难以替代(dài)的。不需(xū)要忍受现实中被溅(jiàn)一(yī)身水或是搞得灰头(tóu)土脸的烦(fán)恼,只要轻(qīng)轻按下手(shǒu)柄的扳机(jī)即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作(zuò)是一款横版过关(guān)的解谜游戏,其的标题名字(zì)是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的(de)组合(hé),也就是(shì)游戏的主角“电头”,一(yī)个头部为电源(yuán)装置的小机器人。

角色的(de)头部和身体可(kě)以分离(lí),做(zuò)到“分头行动(dòng)”。将头(tóu)扔(rēng)出去后(hòu),玩家依然可以(yǐ)操作身体,但必须在10秒内将头(tóu)捡回来,否(fǒu)则就(jiù)会失败。

通过头部带电这一特性,可以(yǐ)使(shǐ)其接触到(dào)的场景物体通(tōng)电,从而(ér)产生开或关两种状态(tài),以此形成过关(guān)的道(dào)路(lù)。

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这一设计(jì)让关卡中的(de)解谜设计更加丰富,全程都能保持(chí)让(ràng)人眼前一亮的状态。

这款(kuǎn)游戏虽(suī)然(rán)并(bìng)非任天堂开(kāi)发,但却有着浓郁的“任味”。非(fēi)常标准的起承转合(hé),使得(dé)整个流(liú)程(chéng)的体验极佳(jiā),让(ràng)人全程保持惊喜和(hé)赞叹,直到(dào)游(yóu)戏通关的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士(shì) 无主珍宝

《铲子骑士(shì)》是一款FC时代8位机风格的(de)2D横向(xiàng)卷轴平(píng)台游(yóu)戏。游(yóu)戏不(bù)仅(jǐn)仅是像素画面看着很(hěn)有8位机的味道,在(zài)配(pèi)色(sè)、切成两半的鸡蛋可以放微波炉吗,微波炉热鸡蛋如何不炸界面以及音乐等多个方(fāng)面,也(yě)都还原(yuán)了(le)那时候的味道。

在大块像素(sù)点编织出的华丽画面下,极佳的操作手感和顶尖的关卡设计、多变的玩法以(yǐ)及大量的隐藏房(fáng)间,让本作的内容极度丰富且有趣,同时(shí)也(yě)是极少数被任天堂官(guān)方(fāng)给予了极高评(píng)价(jià)的作品。

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而更关键是,这(zhè)款游戏不仅在内容(róng)的(de)质量上出类拔萃,且数量也丰富得(dé)可怕(pà)。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝》并非是(shì)一款游戏,它(tā)除了(le)包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资(zī)料(liào)篇游戏(xì)的合集(jí),不同的模式甚至玩法都(dōu)截然不同(tóng),且每一种玩法(fǎ)都拥有极高的(de)素质,绝对买(mǎi)不了吃亏买不(bù)了(le)上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可能许多小伙伴没(méi)听(tīng)过,但《UFO找工作(zuò)》这款游戏可是大有(yǒu)来头。制(zhì)作这款游戏的(de)开发(fā)商,正(zhèng)是任(rèn)天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研(yán)究(jiū)所。

但或许是因为像素画风(fēng)确实(shí)是有些太“独(dú)立游戏”了,因此很(hěn)少有玩家或媒体提及这款游戏。

本作最初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植(zhí)到了(le)Switch上,不仅在关卡设计上适(shì)配(pèi)了横屏,还加入了双人模式,乐趣加(jiā)倍~

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本作游戏的模式非(fēi)常简单,类似于抓娃娃机。玩(wán)家扮演一个(gè)来自外星(xīng)的UFO,通过自(zì)己的机械臂,搬(bān)运(yùn)水果、箱子甚至人类,来打(dǎ)工赚钱,可谓是不折不(bù)扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说(shuō)最初是个手游(yóu),但其内容的(de)精(jīng)致和丰富程度(dù),要远超(chāo)大多数(shù)同类型游戏。除了(le)简(jiǎn)单(dān)易(yì)上(shàng)手(shǒu)的玩法,游戏像素的画(huà)风也清新(xīn)靓丽,还有极为动听的洗脑配乐(lè),一(yī)玩就停不下(xià)来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多小伙伴从来没听(tīng)说过《怒之铁(tiě)拳》这个系列,毕(bì)竟最(zuì)新作《怒之铁拳4》和上一部作(zuò)品《怒(nù)之铁拳3》之间(jiān),相隔(gé)整整(zhěng)26年——当(dāng)年那群十几二(èr)十(shí)岁的少年,都被熬成中年大叔(shū)大(dà)婶了

而当这个系列与2020年再度重见天日时,尽管开发(fā)商(shāng)并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶(dǐng)级的(de)画面质(zhì)感、出色的操(cāo)作(zuò)手(shǒu)感(gǎn),以及系(xì)列不变(biàn)的味道,赢得了(le)新老玩家共(gòng)同(tóng)的(de)赞誉(yù)。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发(fā)售(shòu)3年后的今天(tiān),它仍然在(zài)保持更新(xīn)。

巨(jù)好玩,但不火的8款NS游戏推(tuī)荐,一上手就停不下来!_黑料正能量(liàng)

上周,本(běn)作(zuò)推出(chū)大型更(gèng)新,包括了300多项(xiàng)改进(jìn),还追加了全新的(de)合作(zuò)招式以及(jí)全新(xīn)的自定义生(shēng)存模式,进(jìn)一步拓宽了游戏的(de)可玩性和耐(nài)玩(wán)度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结(jié)

尽管实际上(shàng)已经是8年前的游戏了(le)(移植自(zì)WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的(de)质量依(yī)旧是业界顶(dǐng)尖水准,被许多玩家誉为“2D横版(bǎn)动作游戏天(tiān)花板(bǎn)”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力(lì)欧》系列(liè)是有(yǒu)过之(zhī)而无不(bù)及的。

游戏在关卡(kǎ)设(shè)计上完美(měi)诠释了(le)“风险和回报”这一游戏(xì)设计思(sī)路。关卡(kǎ)中往往会(huì)有许(xǔ)多非(fēi)常诱人的收集(jí)要素(回报(bào)),但(dàn)这些收集要(yào)素同(tóng)时也伴随(suí)着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需要(yào)有极(jí)高(gāo)的(de)操作要求或(huò)敏锐的(de)洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的原版难度非(fēi)常高,因(yīn)此劝退了(le)不少(shǎo)玩家。但在移植NS的过程(chéng)中(zhōng),除了一系列加料(liào)外还(hái)加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅长横版跳跃过关(guān)的玩家,也可(kě)以畅享本作设(shè)计精妙(miào)的(de)关卡。

当然,这种堪称神作(zuò)的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错过(guò)了NS的全面(miàn)中文化浪潮。这也导致这款游戏即使(shǐ)没几个(gè)字,除了菜单上(shàng)的“暂停”“继续”这类文字外,其他(tā)都是图标(biāo)符号和阿拉伯数字,也(yě)成(chéng)了一(yī)款(kuǎn)鲜(xiān)有(yǒu)国内(nèi)玩(wán)家(jiā)问津的作品。

除了本(běn)作外,有(yǒu)类似遭(zāo)遇的还有(yǒu)《向前进!奇诺比奥(ào)队长》,也是(shì)错过了(le)中(zhōng)文化(huà)。

相比之(zhī)下,《奇(qí)诺(nuò)比奥》对外语(yǔ)的(de)需求会比《森(sēn)喜刚》多(duō)一(yī)点,因(yīn)为需(xū)要看(kàn)懂(dǒng)关卡的隐藏条件。但拿(ná)英(yīng)文(wén)举例,都是些(xiē)很基础的词汇,且实(shí)际游(yóu)玩时(shí)只有很(hěn)少(shǎo)一部分关卡(kǎ)需要真(zhēn)正看懂条件,即使(shǐ)看不(bù)懂也依旧可以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规则和玩法就(jiù)脱胎于“俄罗(luó)斯(sī)方块”,7种不同形状的方块(kuài)从上往下(xià)落(luò),非常(cháng)直观。

《俄罗斯(sī)方块(kuài)》的目的是尽可能消除方块,而(ér)《难死塔》则是(shì)尽可能将方块(kuài)叠高高。游(yóu)戏中(zhōng)的方块带有(yǒu)重(zhòng)力物理效果(guǒ),随着方块(kuài)的堆(duī)叠(dié),越来越高(gāo)的塔将会受到重力的影(yǐng)响。

因此玩(wán)家需要在确(què)保方(fāng)块堆叠(dié)的过程(chéng)中左右保持平衡,考虑方块的重心是(shì)否稳(wěn)定,整栋楼(lóu)叠起来会(huì)不会导致倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔外,游戏(xì)中(zhōng)还有其(qí)他玩(wán)法,例如使(shǐ)用规定数量的(de)方块(kuài)搭建(jiàn),同时不能超过一定高度(dù),这就需(xū)要尽可能利用好每(měi)一个方格(gé)空间,并尽量搭切成两半的鸡蛋可以放微波炉吗,微波炉热鸡蛋如何不炸出一(yī)个足够(gòu)宽的平台。

本作除了拥有大量单机关(guān)卡(kǎ)外,还支持最多4人同(tóng)屏游戏(xì)。在聚(jù)会中(zhōng)可以(yǐ)给对手使(shǐ)坏,例如将方(fāng)块变大、锁(suǒ)定方(fāng)向等,聚会效(xiào)果非(fēi)常出色!

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