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反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别

反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别 the finals画面设置推荐 the finals帧率太低怎么办

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DLss帧生成:启用。垂直同(tóng)步:关闭。Reflex低(dī)延迟:开启。分辨率缩放格式:NVDIA DLss。DLss品质(zhì):性能。

the finals是(shì)一款多人在线(xiàn)射(shè)击游戏,玩家们(men)可以在游戏中(zhōng)破坏(huài)地图,自由作战。为了玩家(jiā)们(men)都能(néng)玩好(hǎo)该游戏,这次为大家(jiā)带来the finals画面设置推荐(jiàn),the finals帧率太(tài)低怎(zěn)么(me)办(bàn)。DLss帧生成:启用。垂直同步(bù):关闭。Reflex低(dī)延迟:开启(qǐ)。分辨率(lǜ)缩放格式:NVDIA DLss。DLss品质(zhì):性能。

一般情况下小伙(huǒ)伴们可以直接使用游戏的默认(rèn)画(huà)面设置。

如(rú)果游戏的默认(rèn)画面设置(zhì)没(méi)有很好的(de)游戏(xì)帧(zhēn)率(lǜ)就可以参考下面的设置。

窗口模式(shì):窗口全屏。

分辨率(lǜ):小伙伴可以根据(jù)自己显(xiǎn)示(shì)屏的分辨率(lǜ)进行调整。

DLss帧生成:启用。

垂直同步:关闭。

<反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别p>Reflex低(dī)延迟(chí):开启。

分辨率缩放格式(shì):NVDIA DLss。

DLss品质:性能(néng)。

视野:110。

动(dòng)态模(mó)糊:关闭。

光(guāng)线追踪:小伙伴们可(kě)以根据自己显卡的(de)性能选择(zé),一般low就够用了。

视野距离:史诗。

抗(kàng)锯齿:低(dī)。

阴影:史(shǐ)诗(shī)。

后期处理:中(zhōng)。

贴图:低。

效果(guǒ):低。

植被:低。

着色:低。

全(quán)局照明分辨率:史诗。

图像API:小伙伴们需要(yào)根据(jù)自己的显卡选择,推(tuī)荐使(shǐ)用12代。

小(xiǎo)伙伴(bàn)们在进行图像设置的时候,需要根据自己电脑(nǎo)的性(xìng)能(néng)进行略(lüè)微的调整(zhěng),这样才可(kě)以获(huò)取更优质(zhì)的游戏体验(yàn)。

如(rú)果设置之后还(hái)是没(méi)有拥(yōng)有优质(zhì)的游戏帧率,推荐小伙伴们将游戏(xì)光追(zhuī)关闭。

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