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紫菜是不是海鲜

紫菜是不是海鲜 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收集整理的《艾尔登(dēng)法(fǎ)环》怎么加(jiā)点更(gèng)好 新手职业加点推荐游(yóu)戏攻略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略。

武士:之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑(qí)士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如(rú)果(guǒ)你(nǐ)技(jì)术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,初(chū)期的武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎(liè)犬(quǎn)长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量点到20;骑士:先加血(xuè),可以(yǐ)提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒,力量是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等(děng)重(zhòng)型(xíng)武器(qì)都需要力量属性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的(de),可以智力(lì)主加,然后(hòu)点专注(zhù),先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属(shǔ)性(xìng)要求是智力18个(gè)点,新手玩家(jiā)可以先把(bǎ)智(zhì)力加(jiā)到18,然后加点血(xuè)量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样防止一刀(dāo)秒(miǎo);剑士:开局(jú)建议加(jiā)点血(xuè)到20,可以有效提升(shēng)容错,血(xuè)低容(róng)一刀秒,开局建(jiàn)议力(lì)量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器(qì)需要30或以上的力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局(jú)遗物推(tuī)荐

开(kāi)局的(de)遗物,推荐大家选(xuǎn)择(zé)黄金种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武士(shì)自带(dài)的打刀自(zì)身的(de)属性就很好,升级之后也很猛,完全可(kě)以从开局(jú)用(yòng)到结局。后面(miàn)你还可(kě)以换(huàn)其(qí)他强劲武(wǔ)器比如(rú)长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其(qí)他(tā)的近战,武士相(xiāng)对(duì)突出的就(jiù)是(shì)敏捷(jié),我们(men)在开局几级(jí)优先(xiān)升级(jí)灵巧,有了一定(dìng)的灵巧之后,我们就可以提升武(wǔ)士的力量,因(yīn)为(wèi)我们(men)主要走的(de)还是力敏流!

高力量可(kě)以提高的我们的(de)攻击力。作为近战职业,前期的血量是一定要(yào)加(jiā)的。但是(shì)开(kāi)局时(shí)候的卢恩比较紧张,我们可(kě)以先把血量放(fàng)一放(fàng),多(duō)开图收集黄金(jīn)种子,增加血瓶(píng)的数量。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采(cǎi)用的(de)策略(lüè)就(jiù)是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒(máng),毕竟来(lái)日方(fāng)长,等我们有了一(yī)定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年(nián)不晚(wǎn)。

集(jí)中力(lì)和耐力,分别(bié)对(duì)应蓝条和(hé)格挡条,武士不需要法术,本身耐(nài)力高,因(yīn)此前期基本上不(bù)用点这(zhè)两(liǎng)个属(shǔ)性。至于信仰和智慧这两个针(zhēn)对于法(fǎ)术职业的属性,我们武士开(kāi)局根本用不上!

4、武士加点

如(rú)果你(nǐ)技术好(hǎo),那(nà)么(me)优(yōu)先加攻击和敏捷到20,当然(rán)了其中也(yě)必须(xū)穿插着血量,初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一(yī)直用到换(huàn)猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量(liàng)再去(qù)加(jiā)一点血量或者2点敏捷一点血量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果你是(shì)新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加(jiā)一(yī)点,先(xiān)把血量(liàng)点(diǎn)到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些的重(zhòng)甲,到负重值达到中这个位置就行(xíng)了否(fǒu)则(zé)你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好的开荒武(wǔ)器(qì),需(xū)要18的力量和(hé)17的敏(mǐn)捷,这点在你(nǐ)探索到拿(ná)到这把(bǎ)武器之(zhī)前(qián)都是完全(quán)可(kě)以达到的,跟本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到(dào)20。接着25到30的点数还(hái)是(shì)按照上(shàng)面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多这样(yàng)点,玩到后面属性收(shōu)益(yì)就很低了(le)。武士前期把血量加到20增加容错,然(rán)后根据(jù)所选武器的能(néng)力值要求(qiú)加点,然(rán)后想玩(wán)力敏的话就加力敏,就像(xiàng)猎(liè)犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效果非(fēi)常强力(lì)。

武(wǔ)士前期自带远程武器,可以用来远(yuǎn)程解决(jué)小兵,或(huò)者(zhě)拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是(shì)相当(dāng)于(yú)战士(shì)职业,很推荐新手前(qián)期(qī)熟悉(xī)游戏环境。前期的(de)话主(zhǔ)要就(jiù)是加血,因为血量(liàng)就是属(shǔ)于容错值,很多(duō)玩家误以为前期(qī)要加力量,其(qí)实这(zhè)是一个误区!

毕竟血量多了的话(huà),不会(huì)那么(me)容易被(bèi)一两(liǎng)刀带走(zǒu),这个(gè)是基础(chǔ)核心属性。所以建议优先(xiān)加(jiā)点到血(xuè)量27,然后再去(qù)加力量,也同样加到27力量,这(zhè)个是之一阶(jiē)段。

最起码可以保证在(zài)开荒的时(shí)候不会有太大的阻力,力量的增加也能让你及时的装备一些必(bì)要的武器。随后就是加到(dào)32点血量,然后再去(qù)加力量40,因为(wèi)力(lì)量低不能拿强(qiáng)力武器(qì),这样(yàng)的(de)话(huà)流浪(làng)骑士的攻防(fáng)就已经(jīng)成(chéng)型了,另外战技可以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候(hòu)可以用来试试造成很高伤(shāng)害。

前中期武器装(zhuāng)备可以考(kǎo)虑骑兵长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多少(shǎo)装(zhuāng)备(bèi)和更多的精力,所以侧重点就是在血量(liàng)、力(lì)量、耐(nài)力三方面(miàn)权衡,其中血量优(yōu)先(xiān),力量(liàng)和耐(nài)力看情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒。提升到(dào)20点以后(hòu)基本(běn)上(shàng)就可(kě)以不用管了,20点(diǎn)基本上可以保证不会被(bèi)秒。

力量(liàng)是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武(wǔ)器都(dōu)需(xū)要力量属性,力量需要加点(diǎn)到(dào)31,这样所有的武(wǔ)器都(dōu)是可以用(yòng)了。前期更(gèng)好(hǎo)加力量到10点或者14点,100物防盾的要(yào)求就是10点或者(zhě)14点的力量(liàng)。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期(qī)可以适当(dāng)提升一些。装备(bèi)重型武器以(yǐ)后,耐(nài)力(lì)不够(gòu)会导(dǎo)致跳(tiào)不动的(de)情况(kuàng),打(dǎ)boss的(de)难(nán)度会直线提升(shēng)。

记(jì)住骑士先加血,再上力(lì)量最(zuì)后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我们在(zài)游(yóu)戏中(zhōng),随意加点,会让法师前期做(zuò)的(de)很困难的,所以在法师的加点上,我们一定(dìng)要(yào)注意(yì)。如(rú)果选择了法师(shī),一定要看清法(fǎ)师(shī)的着重点(diǎn),因(yīn)为法师不同于(yú)战士和其他(tā)职业,法师(shī)的主要(yào)攻(gōng)击(jī)是法术,更多的是需要魔法的加成,所(suǒ)以(yǐ)说(shuō)我们在加(jiā)点(diǎn)的时候,一定(dìng)要分清主法师(shī)来(lái)说,最(zuì)重要的就智力(lì)。

智力可(kě)以对法师法术(shù)加(jiā)成。法力值不够的话,即(jí)使有很多的法术,我们(men)也是(shì)无能为(wèi)力,彗星(xīng)术(shù)就是很强(qiáng)大(dà)的法术,对敌人的伤害(hài)加成(chéng)非(fēi)常高。

所(suǒ)以说在法(fǎ)师中加智力(lì)是(shì)非常关(guān)键的,通过智力的提(tí)高,可以很(hěn)好(hǎo)实用法术攻击,在伤害(hài)敌人的时候(hòu)对(duì)其进(jìn)行毁灭性这里建议在前期可(kě)以先(xiān)把智力加到18点(diǎn)以上,因(yīn)为我们常使用的陨石(shí)术(shù),是通过(guò)陨石杖来(lái)使用(yòng)的,石仗的属性要求也(yě)是需(xū)要18点,当然我们希望在这18点之上再(zài)加一点,两方面我们使用法术,当然我们也(yě)要均衡其他的属性点(diǎn)。虽(suī)然智(zhì)力对于法师很(hěn)关键(jiàn),但是在前(qián)期我们也不要(yào)一味的对法师(shī)进行智(zhì)力加成,这样(yàng)虽然法师的(de)法师的攻击很(hěn)强了,但(dàn)是(shì)在血槽会造成损失(shī)。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受不了(le)敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很(hěn)厉害了,还没(méi)有来(lái)得及使用(yòng)力(lì)的法术,就(jiù)被敌人干掉了。也是十分不可(kě)取的(de),你在血(xuè)槽上,是(shì)我们第二个要加(jiā)的。

进法师的防御也不(bù)是很强。但是在一(yī)些(xiē)比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是(shì)弱势(shì)群体(tǐ),如(rú)果我们没(méi)有强力(lì)的(de)血槽,敌人的压(yā)迫(pò)之下几(jǐ)下也会消灭(miè)掉,所以(yǐ)说,血(xuè)槽(cáo)也是关键的(de)!

法术和血(xuè)槽是可(kě)以适应前期(qī)的敌人(rén),那(nà)么可(kě)以把敏(mǐn)捷往上升,因为有的时候我们也要通过(guò)这个敏捷在移动来躲(duǒ)开敌人(rén),增加我们的耐(nài)力值。血槽够,法术也(yě)够(gòu),毁在(zài)耐力(lì)上了,中后期也要(yào)均衡起(qǐ)来。

2、法(fǎ)师加(jiā)点

初期(qī)如果胆(dǎn)子大技术(shù)好的(de),可以智力主加,然后点专注,先(xiān)把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求(qiú)是智力18个点(diǎn)。

新手玩家可(kě)以先把智(zhì)力加(jiā)到(dào)18,然(rán)后加(jiā)点(diǎn)血量,点到紫菜是不是海鲜12或者(zhě)13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后就按照(zhào)智力(lì)加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到(dà紫菜是不是海鲜o)智(zhì)力到30点(diǎn),这(zhè)样专注也到20点了(le)。

如果新手在这(zhè)时(shí)候感(gǎn)觉(jué)吃(chī)力了,可以加生(shēng)命到15,其(qí)实生命无(wú)所谓的,大多数情况下就(jiù)是因(yīn)为不了解(jiě)敌(dí)人(rén)出(chū)招方式,多死几次就知道怎么打了,如果你专注和(hé)智力够高,可以(yǐ)打很多后期都很强的boss。

总之法师(shī)加(jiā)智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点有(yǒu)敏捷流和纯(chún)力量流,剑(jiàn)士伤害高,但(dàn)操作难度大,走双(shuāng)持(chí)武器路线,剑士(shì)的加点有敏捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回(huí)避伤害,而且自(zì)带弹(dàn)反的(de)小圆盾(dùn),这个职业不适合新手(shǒu)。剑士的发展(zhǎn)方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建议加点血(xuè)到(dào)20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒。开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需要30或以上(shàng)的力(lì)量(liàng)才能拿得动,加点至31点可(kě)以有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的可(kě)能性,更大限度提(tí)升伤害。开(kāi)局建议加点耐(nài)力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力(lì)不够,那么装备重(zhòng)型武(wǔ)器后(hòu)可(kě)能遭遇跳不动的情况。灵(líng)巧加到20提升(shēng)敏捷型武器的攻击力,提升施法速度(dù),降低坠落伤害。

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