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独肖有哪几个

独肖有哪几个 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编(biān)收集整理的(de)《无限深渊》去击(jī)败早已(yǐ)失去自我(wǒ)意识的旧亡灵与追(zhuī)随者们游戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻略(lüè)。

本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打怪升(shēng)级(jí)获得道具的(de)游(yóu)戏(xì),刚(gāng)开(kāi)始玩的时候,会觉(jué)得没有震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬(yìng),操作很(hěn)难(nán)受。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲述你是与众不同的那个(gè),是世界的(de)救世(shì)主(zhǔ)。即使你将在战斗中(zhōng)不断(duàn)死去,但只要意(yì)志不灭(miè),你就不会(huì)失败。这些(xiē)磨难将促使你成长,进(jìn)化到足够强大。

探索(suǒ)这个地下世(shì)界,招(zhāo)募(mù)与你志(zhì)同道合(hé)的新(xīn)盟友,去击(jī)败早已(yǐ)失去自我意识的旧亡灵与追随者们(men)。这个世界的存亡与(yǔ)未来将掌握在你们手中。

一、操(cāo)作性(xìng)

本来(lái)以为《无限深渊》是(shì)地牢(láo)探(tàn)索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩(wán)的时候(hòu),会觉(jué)得没有震感,人物动作(zuò)很僵(jiāng)硬,怪物被打也(yě)会很僵硬(yìng),操作很(hěn)难(nán)受,打的(de)时候动不了,前后(hòu)摇摆也很大(dà),玩(wán)起来很不舒服(fú)。

二、随机(jī)设计

boss战里除了第二个小boss设计了两个,其(qí)他(tā)都(dōu)是同(tóng)一个boss,关卡选(xuǎn)择就是一(yī)条路,没什(shén)么(me)好说的,场景布置也都差(chà)不多(duō)。

三、游戏难点

《无限(xiàn)深渊》的boss不知道是怎么(me)设计的,强(qiáng)行给boss上了锁(suǒ)血(xuè),这(zhè)个(gè)锁血在第二个boss蓝胖(pàng)子身上(shàng)很严重。如果你没有远程(chéng)伤害的技(jì)能,他(tā)会一直有盾,直到半(bàn)血,偶尔(ěr)攻击一会后摇可以攻击到(dào)他,但是近战(zhàn)不能打他,不(bù)然(rán)会被(bèi)他(tā)下一个技能打飞,只(zhǐ)要你还(hái)没打中他,他就会(huì)不停的跳来跳去锁(suǒ)血,即使你(nǐ)有远程(chéng)攻(gōng)击,但是在(zài)这个(gè)阶段,很(hěn)大概率你的道具和技能只有(yǒu)很少一部分进(jìn)行刮痧,你(nǐ)会浪费很(hěn)多时间,直到他转圈眩晕之(zhī)后把(bǎ)他,这很(hěn)浪费时间,其他(tā)boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏(xì)走位(wèi)

很好奇(qí)《无(wú)限深渊》的游戏走位有没(méi)有(yǒu)必(bì)要,如果(guǒ)你能在前(qián)两关(guān)用翻滚(gǔn)躲避简单的远程,但是如果你选择增加抛射物或(huò)者(zhě)有护盾等加成的怪(guài)物,你躲一半就不错了(le),人物本身(shēn)就走(zǒu)得慢,站的地方要么是一条线,要么(me)是各种站台(tái),人(rén)物没有格挡(dǎng)技能(néng),如果限制他(tā)们(men)在有限(xiàn)的时(shí)间内翻滚,就会被近战击(jī)中,如果你绕过后(hòu)面,先打(dǎ)远程,你会发(fā)现后面还(hái)有个远程也发现你了,你(nǐ)就更难(nán)独肖有哪几个躲了。后(hòu)期套装成型几乎是秒杀(shā),就不需要走位了,所(suǒ)以不知道为(wèi)什么既然给了(le)玩家一个翻滚躲(duǒ)避就不能设定得更好点,比如操作流(liú)畅或者较(jiào)强(qiáng)的(de)可操作性,现在(zài)这样设计只(zhǐ)觉得前期躲(duǒ)不开,后期又完全不用躲(duǒ)。

五(wǔ)、难度(dù)加成

《无限(xiàn)深渊》的难度对怪物的加成(chéng)不是一般的离谱(pǔ),加上血独肖有哪几个和伤害以及攻击次数,攻击速度什么都不是,会(huì)瞬间闪到你身后给你一(yī)下,变大变强免疫(yì)僵(jiāng)直,你翻滚(gǔn)一下,他会(huì)马上跑(pǎo)向你,然(rán)后打你,根(gēn)本没(méi)有反手的机会。 只要前期和(hé)他在一个平台上,你(nǐ)几乎(hū)不可能单(dān)挑他,这(zhè)个(gè)时候(hòu),还有远程追着你去打,你有(yǒu)加(jiā)翻滚时间之类的,如果(guǒ)藏(cáng)的不好,那就是瞬(shùn)间残血,对各种属性免疫,随(suí)便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复大部分(fēn)血,出怪的数(shù)量会增(zēng)加40%以上,平(píng)台满了可能还会有(yǒu)地形伤害,你也会(huì)降低伤害和攻击速(sù)度。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击(jī)速度结果可想而(ér)知。最(zuì)恶心的(de)是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接来了7个血(xuè)厚的,又(yòu)远(yuǎn)程打(dǎ)你,你在注意boss的大范围伤害(hài)同时又要(yào)避免(miǎn)蛤蟆的远程攻(gōng)击(jī),你(nǐ)的技能还必须杀死这些蛤(há)蟆,前几个boss如果(guǒ)你没有(yǒu)很好的套装(zhuāng)技能,几乎要刮痧(shā)半年(nián),如果(guǒ)再配上上面说的蓝色锁(suǒ)血boss就更难(nán)受了,被(bèi)满屏攻击追(zhuī)的无处可躲。

六、养成收(shōu)集

和其他游戏(xì)不同,《无限深渊》这个游戏(xì)解锁太多普(pǔ)通效果的道具(jù)会降(jiàng)低你的游玩体验(yàn),游(yóu)戏(xì)中有很多不(bù)同标签的技能道具,如果你想玩一个流派,你必须(xū)拿起同(tóng)类(lèi)型的道(dào)具来(lái)触发协同和其他效果,但(dàn)是这个游(yóu)戏解锁越多,游戏中出(chū)现的就越多,标签相同(tóng)的道具就越难凑(còu)齐(qí),官方给(gěi)了(le)你出了禁用100件物(wù)品,但是如果你解(jiě)锁太(tài)多道具,大部分道具还是不(bù)够,而且有些(xiē)4星(xīng)道具(jù)你解(jiě)锁后(hòu)就不能(néng)禁用了,而(ér)且这个道具很垃(lā)圾。如果你开了4星道具,很可能会被(bèi)这些(xiē)垃圾道具(jù)占(zhàn)据,让(ràng)你的套装无法(fǎ)成型。

七(qī)、广(guǎng)告

角色(sè)目前国服(fú)只有四个,比国际服差(chà)了(le)一(yī)半以上,在(zài)游戏中可以看(kàn)广告,拿(ná)道具等,但不知道(dào)这是不是刻意的设(shè)计(jì),减少(shǎo)你(nǐ)在(zài)游戏(xì)中获得的奖(jiǎng)励,这样你就可以看广告,现在有(yǒu)些道具(jù)是有的,但(dàn)是因为没有角(jiǎo)色所以(yǐ)不能解(jiě)锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作性(xìng)差,玩法单(dān)一,打击感几乎为(wèi)零,看(kàn)似在(zài)收集道具,实际上还会给自(zì)己增加难(nán)度,也是(shì)很(hěn)厉害的,玩(wán)家在想体验多(duō)套玩法(fǎ)的情况下,一个套装可能都凑不齐,游戏的优点就是让死细胞在同(tóng)类型对比下(xià)更(gèng)优(yōu)秀了。

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