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蘑菇头比较大做起来,女不怕粗短就怕蘑菇头

蘑菇头比较大做起来,女不怕粗短就怕蘑菇头 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的原神元素反应(yīng)效果(guǒ)有哪些游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻略。

原(yuán)神元素反应(yīng)是很多玩家摸不透的一(yī)个机制,不同(tóng)的元素叠加后能造成不同的伤害,接下来(lái)小编就给大家整理(lǐ)一下,帮助玩家更好的理解!

原神元(yuán)素反应攻略

元素反应是原神的重中之重,掌握元(yuán)素反应(yīng),是掌握(wò)原神战(zhàn)斗系统的(de)之(zhī)一步(bù)。本文将带你(nǐ)了解元素反应(yīng)相关的内容,只(zhǐ)讲你需要了解的内容,全程干货,先(xiān)上(shàng)一张图:

元素反应一图流

先来看(kàn)图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆(bào)炸,对敌人(rén)造成(chéng)范围火元素(sù)伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级(jí)有关(guān),且无法暴击。超载反应造成的爆(bào)炸无法为(wèi)敌(dí)人附着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超(chāo)导反应造成(chéng)的基础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级(jí)有关,且无法暴击。超导(dǎo)反(fǎn)应可以降低敌人一定的防御力。超导反应(yīng)造成的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人附(fù)着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额外雷(léi)元素伤害,若周围存在(zài)被(bèi)水元素附着的敌人,则会向周(zhōu)围传导(dǎo)雷元素伤(shāng)害,传(chuán)导伤害无法为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高本(běn)次(cì)攻击(jī)的伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺序的(de)不(bù)同,伤害提(tí)升的百分比也不同。

火(huǒ)元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也(yě)不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火(huǒ)元素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控(kòng)制,伤害不(bù)提升。

碎冰(bīng):被冻结(jié)的敌(dí)人受到重攻击时(shí)会产生碎冰(bīng)反应,重(zhòng)攻击(jī)在前(qián)期体验(yàn)中主要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌人解除冰冻并受到一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一(yī)定的克制关系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主要表现在与(yǔ)深渊法师的战斗中(zhōng):

水元素(sù)对火深渊法(fǎ)师(shī)的护盾(dùn)造成的(de)伤(shāng)害(hài)更高

火元(yuán)素对冰深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高

冰(bīng)元素(sù)对水深渊法师的护盾造(zào)成(chéng)的伤害更高(gāo)

由此导(dǎo)致的一个很有意思的(de)现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋(lín)到(dào)破盾。

草元素是一种非常(cháng)特殊(shū)的元素,目前游戏中没有拥(yōng)有草元素神(shén)之(zhī)眼的角色(sè),在(zài)元素反应层(céng)面上,草(cǎo)元素只蘑菇头比较大做起来,女不怕粗短就怕蘑菇头和火元素(sù)反应。在战斗中则表(biǎo)现为(wèi)火元(yuán)素攻击草(cǎo)史莱(lái)姆(mǔ)时,草(cǎo)史(shǐ)莱姆会持续(xù)受到火元素(sù)伤害,直到头顶(dǐng)的(de)花(草元素(sù))消(xiāo)耗(hào)殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定量草元素(sù)消耗(hào)殆尽的反应(yīng)。

再来看右边的风和岩

扩散:风(fēng)元素接触到(dào)火/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会发生(shēng)转化(huà),除造成原本的风元素伤害外,还(hái)会额外造成对应转(zhuǎn)换(huàn)元素的伤害。

结晶(jīng):岩元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)生成对应元素(sù)的(de)晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片时会生成对应元素护盾(dùn),护盾(dùn)可以(yǐ)吸收伤害(hài),为角色提供保护。

策略制(zhì)定思(sī)路

这里(lǐ)仅举几个例子来帮大家理解选择的(de)思路,具体的选(xuǎn)择(zé)大家可以到游(yóu)戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元蘑菇头比较大做起来,女不怕粗短就怕蘑菇头素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散(sàn蘑菇头比较大做起来,女不怕粗短就怕蘑菇头),额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附着(zhe)火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般(bān)。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散(sàn),额外造成火元素伤害,弱。

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