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之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色(sè),之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即可;中和(hé)升级后给2层(céng)虚弱,丰巢柜最多能存放几天收多少钱 丰巢柜滞留10天还能取吗切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次(cì),带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一(yī)层的猎人(rén)跟战士一(yī)样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环即可(除去初(chū)始打(dǎ)击(jī))

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是(shì)拿什(shén)么攻击牌(pái),需要拿多少张,这(zhè)就让(ràng)萌(méng)新们晕头转(zhuǎn)向了,总感(gǎn)觉这(zhè)张攻(gōng)击卡很强(qiáng)可(kě)拿,另一张(zhāng)也(yě)很(hěn)强,可(kě)拿。导(dǎo)致(zhì)最(zuì)后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分析(xī)一下该如何拿攻击(jī)牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和(hé):初始卡牌 有着不错(cuò)的(de)发挥(huī) 一般不建议删掉(diào)此卡(kǎ) 升(shēng)级后给2层虚弱

切割(gē):低(dī)质量输出过(guò)度牌 实(shí)在没输出可抓 升级(jí)后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌(pái) 缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓(zhuā)的输出(chū)牌(pái) 实在缺输出(chū)可(kě)抓 就算是(shì)玩毒 也一般(bān)很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没(méi)有弃(qì)牌 实在缺(quē)输出可抓 升级(jí)后12点伤(shāng)害

投掷*:前期(qī)来了基本是(shì)要抓(zhuā) 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击(jī) 效果非常不错 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点(diǎn)伤(shāng)害

突(tū)然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级(jí)后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到(dào)下(xià)一回合 可抓 但不(bù)推(tuī)荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好(hǎo)的输(shū)出(chū)牌 前期来的早(zǎo) 手牌输(shū)出牌不多 建(jiàn)议抓 能快(kuài)速(sù)秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害(hài)X次(cì)

全力攻击:缺少输出(chū) 没(méi)有稳定弃牌(pái)可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速(sù)在一回合内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓 升级(jí)后(hòu)为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高(gāo) 如(rú)果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如(rú)果(guǒ)没有建议中期抓(zhuā) 或者(zhě)输出(chū)足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟用完(wán)会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为(wèi)6点伤(shāng)害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有(yǒu)过牌(pái) 升级后为20点(diǎn)伤害(hài)

精(jīng)巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓 更好是之一(yī)回合(hé)来此牌 避免被怪(guài)物伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技(jì):手(shǒu)中(zhōng)若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大(dà)部分(fēn)情况下需(xū)要抓(zhuā) 除非抓了(le)太(tài)多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升(shēng)级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此(cǐ)卡打(dǎ)出无限 本人(rén)基本(běn)不抓 不建议(yì)萌(méng)新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓(zhuā)

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议(yì)抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费(fèi)打12配合(hé)攻击牌勒脖(bó) ,终结(jié)技(jì)。 遗物(wù)袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤(shāng)害用(yòng) 缺输出可(kě)抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备(bèi) 多抓几张 不过(guò)有时候整局都看不到一张此卡(kǎ) 升级后(hòu)为3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级(jí)后为(wèi)0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可(kě)抓 但不(bù)建议抓 稳(wěn)定性(xìng)不(bù)好 升级后(hòu)为(wèi)4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为(wèi)猎人是一个比较容易运转起来的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的防御个(gè)人认为是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然(rán)有时候(hòu)没有这(zhè)些条件就需要(yào)防御卡来解决防御端(duān)的(de)需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点(diǎn)格(gé)挡

后空翻:主要还是(shì)缺少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时可带一张 升级(jí)后使(shǐ)敌人(rén)失去8点(diǎn)力量 对(duì)付心(xīn)脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华(huá)丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组(zǔ)能(néng)够(gòu)运转的时(shí)候 此卡能带(dài)来很好的(de)防(fáng)御(yù)端 升(shēng)级后每次(cì)战斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决(jué)战斗 可带

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤害都(dōu)会变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那(nà)学的技能(néng) 哈(hā)哈(hā)

很多萌(méng)新(xīn)低估(gū)了(le)这张卡的强度 认为每(měi)回(huí)合(hé)减(jiǎn)一(yī)点敏捷 不利于长(zhǎng)线(xiàn)战斗(dòu)。是(shì)的 如果卡(kǎ)组不(bù)好拖入长线战斗这张卡的强度就(jiù)会大打折扣(kòu)。如果卡(kǎ)组已经能够正常运(yùn)转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避(bì)免在启动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正(zhèng)常运(yùn)转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到(dào)就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击有很好的效(xiào)果(guǒ)

杂(zá)技:抓(zhuā)位(wèi)很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落(luò),也可考虑(lǜ)抓。其余情况(kuàng)直(zhí)接抓(zhuā) 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二(èr)张 如果卡组(zǔ)接(jiē)近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张(zhāng)牌(pái)

战(zhàn)术(shù)大师:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡组(zǔ)够大(dà)可考虑第二张 升级后获得(dé)2点能量(liàng)

本能(néng)反应:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足够大(dà)可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级(jí)后抽3张牌

独门技术:没有过(guò)牌的(de)时候 较(jiào)少过牌的时候 可(kě)抓

计算下注(zhù):无(wú)脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大(dà)部分情况下不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后(hòu)获(huò)得2点能(néng)量(liàng)

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还(hái)是弃牌贼(zéi)还是华(huá)丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌(pái),所(suǒ)以猎人的主要运(yùn)转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大(dà)时,就多(duō)抓一张杂(zá)技,多抓(zhuā)一张(zhāng)背包(bāo)。不(bù)过(guò)还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话(huà)需要的催化剂可能(néng)一整局都来不了,而(ér)且催化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张(zhāng),要(yào)求较(jiào)为(wèi)苛刻。其(qí)他的牌基本(běn)都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好(hǎo)是把(bǎ)基(jī)础卡能删多少删多少。可(kě)能最后(hòu)打输出的就(jiù)是不(bù)停(tíng)的弃牌抽牌(pái) 只为(wèi)找到内切和(hé)隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局(jú)除了杂技这种(zhǒng)抓位很(hěn)高(gāo)的牌,基本(běn)首(shǒu)要考虑的是输出(chū)端。输出端(duān)够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运转(zhuǎn)端(duān)。而不是感觉输出不够一味(wèi)的拿输出牌。每局都按着(zhe)这种思路来,多观察(chá)下卡组(zǔ)和(hé)路(lù)线的选择,血(xuè)线是否够(gòu)健康 是否有药(yào)水(shuǐ) 是否能(néng)打过精英(yīng)怪 (开启假设(shè)性(xìng)原则),猎人(rén)的(de)卡(kǎ)组还(hái)是(shì)尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝(sī)滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打到进阶20

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