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狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别

狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享游戏(xì)攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直(zhí)接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三(sān)切(qiè),双绿(lǜ)配(pèi)置(zhì)的火刀猎(liè),6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段(duàn)核心(xīn)思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且(qiě)多(duō)轮输出(chū)情况,生存(cún)依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传统三切,多了(le)一个(gè)主手白蛋清(qīng)怪产重(zhòng)弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌雷手主要负责不压(yā)光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐(lè),武器搭(dā)配(pèi)没讲究(jiū),随便带(dài),双绿(lǜ)依靠特(tè)殊终结技回(huí)*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪(guài)阶段(duàn)(直(zhí)接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也行(xíng))

输出阶段

● 核心思路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负(fù)责主要清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流。

【巅峰捕食者】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺(cì)客,配(pèi)合s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故火刀用火属性的火(huǒ)箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考(kǎo)虑(lǜ)到(dào)BOss输出阶段(duàn)前(qián)切(qiè)配置,改碎(suì)片会清空大招和(hé)技能能(néng)量,做了一定取舍(shě)。【射手闪身(shēn)】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出(chū)BOss和走(zǒu)机制环(huán)节生存的情况。(可(kě)根据自己游戏理(lǐ)解选备(bèi)选碎(suì)片(piàn)替换)

组合(hé)1(图(tú)片选(xuǎn)择)

【炽热(rè)余(yú)烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可获(huò)得基于(yú)敌人等级的近战(zhàn)能力能(néng)量(liàng),并生(shēng)成焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二(èr)级战斗(dòu)员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四(sì) 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治(zhì)疗(liáo)或(huò)复活效果(guǒ),可(kě)额(é)外获(huò)得 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷(léi)、近战(zhàn)和(hé)类能力(lì)再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬(jìn))

其(qí)他碎片(图(tú)片(piàn)选择)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层(céng)数(shù)

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动

备(bèi)选碎片

【光(guāng)线余(yú)烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人(rén)施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的(de)闪(shǎn)身基础再生率。如果敌(dí)人死于(yú)施加灼烧的一击,则不会激活(huó)。

关于为(wèi)什么(me)我选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈(cí)。其余组合看起(qǐ)来(lái)很美好,但是实(shí)战(zhàn)近战刀扇难免会空,所以(yǐ)我选择(zé)炽热+仁慈(cí),用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近战,奶雷(léi)保命救人还能(néng)触发仁慈加速技(jì)能回(huí)转。

清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)模组

● 头(tóu):拳到(dào)力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证手上随时(shí)有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近(jìn)战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力不大可(kě)以带完(wán)全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必(bì)带模(mó)组(zǔ))、烈(liè)日回收(shōu)器(qì)( 必带,不插回收火箭筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结(jié)技(jì)(s22削弹(dàn)药(yào)经(jīng)济,这(zhè)两基(jī)本一起带的)、面面俱到(可换(huàn)投弹手(shǒu)回雷,也(yě)可以强力吸引或收割者(zhě))

备注(zhù):手臂模组【近战快速启动】即使杀(shā)怪(guài)飞刀回满(mǎn)近战也(yě)会消耗(hào)充能,不能带。

输出模组(zǔ)如图,3激(jī)涌3时间膨(péng)胀核(hé)心,然(rán)后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各就各位】,手(shǒu)的(de)换弹模(mó)组可以考虑不(bù)带。

三维方面(miàn):

清怪(guài)阶段(duàn)优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力(lì)量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考(kǎo)虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出第二(èr)个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续(xù)航(háng)薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景不能(néng)用,第二波可能会缺重弹,更(gèng)好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要(yào)清(qīng)怪位(wèi),2号位(wèi狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别)带追踪可走(zǒu)机制,比(bǐ)如门徒交(jiāo)贡品(pǐn),梦魇连线,这些(xiē)是没(méi)问(wèn)题的(de),如果(guǒ)是主力清(qīng)怪(guài)位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配装。

● 副武器(qì)带追踪是因为备弹多(duō)且走机制很方便,其次(cì)辉耀炽热(rè)触发碎片提容错(cuò),但是也要节约*,保(bǎo)证输(shū)出阶段(duàn)切配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射(shè)之(zhī)前先手近战(zhàn)飞刀,触发单频大师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒(tǒng)射+切剑狙(jū)四合一1发射(提(tí)前攒好四合(hé)一),手动长按R换弹四合一(yī)

2、切2号(hào)位轻质榴弹一发(fā)射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招(取消闪身后摇(yáo))+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可(kě)以(yǐ)近战或者切空(kōng)容器(qì)打(dǎ)一发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象(xiàng)效果(guǒ):各(gè)就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手动(dòng)长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号(hào)位(wèi)轻质榴弹(dàn)1发(fā)射+切(qiè)火箭筒射1发(fā)

(剑(jiàn)狙四合一(yī)动画不(bù)吃换弹模组(zǔ)加(jiā)成,长按R换弹,空(kōng)容器一发(fā),这个流程(chéng)是刚好填一(yī)发火箭筒的)

步(bù)骤3没火(huǒ)刀大招或(huò)者不选择这里交火(huǒ)刀的(de),闪(shǎn)身装一发直接射(shè),然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发(fā)火(huǒ)箭筒+切粪坑一(yī)发(fā)+切融合(hé)一(yī)发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身装一发不射+火飞(fēi)刀大(dà)招+火箭筒(tǒng)两发射(shè)

3、一发化粪池,三发(fā)融(róng)合(hé),一发筒子

步骤2结束后 可以选择手(shǒu)动装填一(yī)发(有(yǒu)猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加(jiā)操控(kòng)加换弹速(sù)度)+切粪坑一发+然后切回(huí)来射(shè)两发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二(èr)、渎职(zhí)幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎(liè)

清怪阶段(duàn)

输出阶段

使用环境:常用(yòng)在6人本,略(lüè)有清怪压力(lì)且多轮输出情况。生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多了一个(gè)主手白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹(dàn)。(正常渎职一直抱手里清怪(guài)就行(xíng),黄血精英怪(guài)就(jiù)渎职(zhí)满弹夹切2号位,再切(qiè)回来触发(fā)【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时(shí):获得+100操控性(只(zhǐ)在切出速度上生效),+20空中效(xiào)率(lǜ),0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当切换(huàn)至(zhì)弹匣为满的(de)动能(néng)手炮或与你(nǐ)职业分(fēn)支属性相同的能(néng)量手(shǒu)炮时:在非法改*buff生效(xiào)期间命中将启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加一层+60%伤害的(de)伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾(ài)莲娜时,增伤降(jiàng)低(dī)为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职的爆炸暗影、隼月的(de)超因果射击以及全部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增(zēng)幅(fú)效果结束,或是满(mǎn)足(zú)第二条要(yào)求时切换至其他(tā)武器(qì):获得运气耗(hào)尽(jǐn)debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对(duì)盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬(jù)余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬(jù)余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败(bài)他们联(lián)动(dòng)

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

武(wǔ)器选择方面(miàn):

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规则、流明(为团队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥(yáo)远古墓

3号位(wèi):巅峰(fēng)捕食者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明(míng)】为团(tuán)队带来增益和奶。

需要你带(dài)狼头情况可以【典(diǎn)狱(yù)长(zhǎng)+狼头】三(sān)切

能用渎职打的(de),一(yī)般上狙也没问(wèn)题,所以2号位可以(yǐ)带狙,其(qí)次(cì)融合(hé)*、榴(liú)弹等

输出手(shǒu)法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局(jú)2发火箭筒+切(qiè)渎(dú)职打17发+闪身装填渎(dú)职+放火刀(dāo)大招(zhāo)(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为了(le)触发诱导推(tuī)销)+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发

3、 手动装(zhuāng)填(tián)一(yī)发射(shè)出(chū)去(有星象各就各(gè)位换弹加(jiā)成(chéng))

4、切狙(jū)击(jī)射几(jǐ)发(fā)精(jīng)准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同时(shí)等cD)

因为(wèi)十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发(fā)火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间(jiān)比较充裕,可以先渎职起(qǐ)手(shǒu)(渎(dú)职(zhí)打17发期间火(huǒ)箭筒能重(zhòng)建2发)

如果(guǒ)有多(duō)轮输出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替换(huàn)为近(jìn)战(zhàn)刀扇触发(fā)s22赛季模(mó)组【单频大师】

三(sān)、绊(bàn)雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要负责不压(yā)光环境,火猎(liè)快乐(lè)清怪(guài),生存(cún)较差所(suǒ)以腿部插了(le)【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐(lè)

武(wǔ)器(qì)搭(dā)配没(méi)讲究(jiū),随(suí)便带,双绿(lǜ)依靠(kào)特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人上推(tuī)推的(de)时候带这个金(jīn)装(zhuāng)【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(队伍里*只(zhǐ)能(néng)插(chā)一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省(shěng)心就选择抱(bào)着融合(hé)硬射

(但是队(duì)伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤。手雷(léi)弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空(kōng)卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用(yòng)环境(jìng):单(dān)刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度加成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

其他碎(suì)片(3选(xuǎn)1):

【收(shōu)割回声】:击败虚(xū)弱目标生成虚空(kōng)碎(suì)片和能量球,割草用

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地牢需(xū)要你续易(yì)伤时(shí)候(hòu)带

【休止回声(shēng)】终结技(jì)提(tí)供不稳定效果

模(mó)组(zǔ):

● 头:点(diǎn)石(shí)成金、拳(quán)到力来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个(gè)消(xiāo)耗护(hù)甲充能,需要(yào)终结怪产绿弹时候别(bié)用(yòng)手(shǒu)雷)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚(xū)空回收器(qì)(必带(dài),捡(jiǎn)弹药(yào)多给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特(tè)殊终结(jié)技(jì)(这两基本一(yī)起带的)、投弹手(猎(liè)人优选(xuǎn)模组,回(huí)雷,可替换成强(qiáng)力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)

备注:

●武器(qì)选择方面没太大限制,虚空属性武(wǔ)器(qì)都(dōu)行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考(kǎo)虑换成(chéng)【火力无限】手雷击杀(shā)产(chǎn)球,看个人选择(zé)

●腿部【复原】没用,因为拣能量球(qiú)必定触(chù)发吞噬(shì),回满血。所以带了【支配(pèi)】,或(huò)者(zhě)自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是(shì)考虑(lǜ)到了携(xié)带机枪换弹慢(màn)的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近(jìn)战也不错

●这套(tào)没有配(pèi)输出(chū)BOss配装,是因为在突袭(xí)里输(shū)出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是(shì)只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和日常(cháng)玩,并且(qiě)队伍都需要你掏虚空(kōng)猎了,那更多承担的是一个(gè)辅(fǔ)助作用,此(cǐ)时(shí)选择(zé)使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅(fǔ)助(zhù)能力是更好(hǎo)的选择(zé)。

●如果觉得双绿弹药经(jīng)济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂很棒

五、团(tuán)队工具人(rén)永(yǒng)劫手

永(yǒng)劫洞(dòng)察教(jiào)派,主打(dǎ)的(de)就是工(gōng)具人,上易(yì)伤产重弹(dàn)给隐身都是你的主要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段(duàn)需要切为全知之(zhī)眼,尽量(liàng)攒出多个*续(xù)易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输(shū)出(chū)阶(jiē)段

使(shǐ)用(yòng)场景:多人本里(lǐ)BOss不好上推推,需(xū)要使用虚空(kōng)单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结(jié)小头领产(chǎn)出(chū)重(zhòng)弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤,故需要(yào)【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利(lì)维(wéi)坦之息单论DPs比改型冒险高,而(ér)且不需要【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要(yào)一(yī)把补伤(shāng)害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带(dài)来恢(huī)复速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终(zhōng)结技(jì)提供不稳定效果,联动你经常需(xū)要释放的终(zhōng)结(jié)技,但是(shì)考(kǎo)虑再三还是选择了【弱(ruò)化回(huí)声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪(guài)自(zì)己产绿弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手(shǒu)雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全(quán)充(chōng)能

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器方面没有固(gù)定推荐,根(gēn)据对应环境(jìng)进行配置,可以(yǐ)带(dài)自制清怪(guài)(但是自制(zhì)是绿弹,产重弹(dàn)效率一般,这个看个人取舍(shě)了(le))主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选择(zé)了2号(hào)位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克(kè)洛塔之(zhī)语】起源特性(xìng)加成,白蛋(dàn)产弹(dàn)药效率(lǜ)高的同时还(hái)能联动神器(qì)模组虚空元素能量球

● 3号位:优(yōu)先选(xuǎn)择(zé)虚空威能输出(s22赛季单频(pín)大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手(shǒu)记得选【洞察学派】产弹药(yào)的(de)(有小首领的关(guān)卡使用,如王陨老二(èr))。全知(zhī)之眼也(yě)可以(yǐ)在输出环境为近战BOss的时候(hòu)使用,能无限*续易伤,但是能近战(zhàn)的情况(kuàng)还是(shì)推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙(yá)打输出

六、虚(xū)空救护车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比全知(zhī)之眼,第(dì)六(liù)郊狼(láng)不需要队友(yǒu)配合,适(shì)合单打独斗,两次(cì)隐身的容错率高,基(jī)本上想隐(yǐn)就隐,应(yīng)用场景大多是单(dān)刷,个人(rén)用的比较少(shǎo),但很(hěn)多人爱用,生存(cún)能力是拉满的。

全(quán)知之(zhī)眼(yǎn):给予团队无限隐身,在宗师等(děng)高难(nán)场景有用(开黑语(yǔ)音(yīn)能配合(hé)的情(qíng)况),如果队友不(bù)需要你去保护,只需要你自己管自(zì)己(jǐ),那么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎(suì)片是(shì)很固定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必带三件套

模组方面就不做(zuò)推荐了,这两个金装都属于对(duì)策(cè)特化装备(bèi),需要用(yòng)到这两个装(zhuāng)备的场景基本上都是有着自己(jǐ)明确的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职可以互换,取决(jué)于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保(bǎo)证手(shǒu)雷的回转,其余照抄即(jí)可

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