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凝集素和凝集原的区别巧记,凝集原与凝集素有何区别

凝集素和凝集原的区别巧记,凝集原与凝集素有何区别 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技(jì)能(néng)平沙落雁,被动技能退避(bì)三舍;狮驼岭(lǐng)主动技(jì)能入魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能(néng)冰封(fēng)之寒;花果(guǒ)山主动技能踏破凌霄,被动技能(néng)斗(dòu)战胜佛。

大唐官(guān)府主动技能平(píng)沙落雁,被动技能(néng)退避三舍(shě);狮驼岭主(zhǔ)动技能(néng)入(rù)魔,被动技能与(yǔ)兽同行(xíng);月宫主动技能冷月(yuè)清秋,被(bèi)动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛;龙(lóng)宫主动技能放龙(lóng)入海,被动技能潜(qián)龙(lóng)在渊(yuān);魔(mó)王寨(zhài)主动技能熊熊(xióng)烈火,被动(dòng)技(jì)能护犊情深;小(xiǎo)雷音主动技能否极泰来,被动技(jì)能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒(nù)海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主动技能镇魂符,被(bèi)动(dòng)技能状若封魔;女儿村主动技(jì)能锁千秋,被动(dòng)技能(néng)心如镜。

《梦(mèng)幻西游手游(yóu)》各门派万象星盘技能推荐(jiàn)

【输出门派】

一(yī)、大唐官府(fǔ)

主动技能:平沙落雁(给大唐(táng)玩家残血时更多的使用(yòng)技能(néng)的(de)选择(zé)。)

每个单位承(chéng)伤要比普攻(gōng)高出不少(我认为至(zhì)少不低于(yú)泼天的伤(shāng)害,因为(wèi)他(tā)的使用成本(běn)与(yǔ)使用条件(jiàn)都(dōu)比泼(pō)天要高,还是需要一定的气血基础(chǔ),使用后还要休(xiū)息一(yī)回合)

被动技能:退避三舍(抢不(bù)到物理一(yī)速时(shí),给(gěi)自己提供(gōng)更高(gāo)的生(shēng)存)

这个技能与上上个版本的大 唐的某经脉点(diǎn)的镶嵌效(xiào)果相(xiāng)似,现在经脉上取消了这一条,加(jiā)到了万象技能上了

技能选(xuǎn)择:待定

看样子(zi)好像(xiàng)两个技能对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平(píng)沙落(luò)雁的伤害,如果能高出满月月宫月影(yǐng)摇光(guāng)的伤(shāng)害,才值得去使用

2、星印的白字属性,就好像门派法宝那样,如果(guǒ)四象没(méi)有明显的差异,就先(xiān)满足面板

二(èr)、狮驼(tuó)岭

主动技能:入魔(填补(bǔ)狮驼一定(dìng)的(de)空档)

正常的狮驼的(de)变(biàn)身是6回(huí)合(hé),相当于(yú)用2回(huí)合的变身换(huàn)一次较少量的单体伤害。这个技能可以在马上(shàng)要推进的时(shí)候使用(yòng)。

我认为(wèi)这(zhè)个技(jì)能可能还要比(bǐ)百兽怒要实在一些

被动技(jì)能:与兽同(tóng)行

这个技能与内圈经(jīng)脉(mài)配(pèi)合(hé)使用

技(jì)能(néng)选择(zé):更推荐主动技能,通用(yòng)性更高一些,如(rú)果是(shì)走内圈就选被动技能。

三、月宫(gōng)

主动技能:冷月清秋(qiū)(给月宫(gōng)稳定的面板)

要消耗(hào)更大的魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新的技能(néng),不是(shì)月(yuè)影摇(yáo)光(guāng)的(de)加强版(bǎn))月(yuè)影摇光(guāng)经脉

沧海明月满月时更高90%几率攻击4个(gè)目标(biāo),冷月清秋也只能在满月(yuè)状态下使用,相当于在满月状态(tài)月影摇光增加1.1个(gè)目标,这个(gè)如果是推进回(huí)合(hé),是比较值得使用的,当(dāng)然最后(hòu)也要看冷(lěng)月清秋(qiū)的(de)伤害

被(bèi)动(dòng)技(jì)能:冰(bīng)封之寒

封月宫可选

技(jì)能(néng)选(xuǎn)择:更推(tuī)荐(jiàn)主动(dòng)技(jì)能。即便是封月宫,也给满月增(zēng)加(jiā)一个输出加成

四、花果山

主动(dòng)技能:踏破凌(líng)霄

这个技能(néng)赌(dǔ)G更爱,最多追击(jī)3次,欧皇一次出手有(yǒu)4个(gè)单位承受(shòu)单体(tǐ)技能的伤害,并(bìng)且有3个以上(shàng)是暴击的伤害。可以作为破血的平(píng)替技能,如果触发暴击了,最少(shǎo)不会低于破血的(de)伤害。

但(dàn)是却(què)是非酋不敢轻易尝试的

最(zuì)终还是要看技(jì)能(néng)的暴击概率,并且(qiě)更(gèng)好自身能有较高(gāo)的暴击特效,才(cái)有底气使用

被动技能:斗战(zhàn)胜佛

清宠(chǒng)时使用增加额外的伤害,如果(guǒ)击败目标(biāo)召唤分(fēn)身,分身也是(shì)会立即(jí)出手的(de)

技能(néng)选择:作为非酋的(de)我,比较(jiào)不喜欢搏运气的,我个(gè)人更愿意激活被动技(jì)能。而(ér)且愤怒(nù)机制(zhì)修改之(zhī)后,愤怒的获(huò)取(qǔ)更加(jiā)不(bù)容易了。当然,主动技能的上限(xiàn)还是比平(píng)常(cháng)花果使用的技能(néng)要(yào)高出很多。喜欢搏一把(bǎ)的少侠(游戏里还是非常多这样的玩家)可(kě)以选择(zé)主动技能(néng)来激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动技能:放龙入(rù)海

法术型破碎(但是扣除的蓝量比破碎要低(dī))

我觉得这个很棒的技能,也不需要(yào)额外消耗(hào)愤怒。我们都知道辅助封系防(fáng)御都(dōu)比较高(gāo),一般(bān)来说是(shì)不怎么怕破碎的。而辅助门派(pài)对单体法术抵抗力相对(duì)来说要弱(ruò)一些。不(bù)过这个(gè)技能不是(shì)一比一扣蓝,适(shì)合打中后期的运(yùn)营(yíng)

被(bèi)动技(jì)能:潜龙在(zài)渊

这个技能不限制战斗场合,只(zhǐ)要使用(yòng)愤怒(nù)不增(zēng)加法术伤害,而且是整场战斗的加伤,不受回合限(xiàn)制(zhì),如果给自己增加的一个(gè)凤舞,那(nà)就是增加了(le)2个(gè)加伤的(de)效果

技(jì)能(néng)选择:被动(dòng)技能。墙裂推(tuī)荐。若有(yǒu)特(tè)别需要就(jiù)是开(kāi)主(zhǔ)动技能

六(liù)、魔(mó)王寨(zhài)

主动技(jì)能(néng):熊(xióng)熊(xióng)烈火

给目标(biāo)灼烧特地使的技能。灼炎除了(le)给急火套更广的作用面。如(rú)果(guǒ)这个(gè)技能也受经脉烽火(huǒ)影响的话,他(tā)也能给队伍的(de)其他的(de)法术(shù)单位增加(jiā)输出(chū)能(néng)力

不过这个技能(néng)只是给目标少(shǎo)量的法(fǎ)术伤害(hài)结果,所(suǒ)以其实这个(gè)也是浪(làng)费(fèi)了魔(mó)王自身(shēn)当回合的输出。

被动技能:护犊情深

这个就不用(yòng)说,是先祖流魔王的福音(yīn)

不(bù)过(guò)当前版本魔王(wáng)印记流不太实用,不(bù)知道增加护盾后(hòu)表现会(huì)怎样

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不(bù)过也(yě)只(zhǐ)增加(jiā)两(liǎng)种印(yìn)记的血量

技能选择(zé):主动技能(néng)。如果熔骨(gǔ)镶(xiāng)嵌也(yě)生效的话,那(nà)么(me)其实就是很长时间(jiān)的法术六道

七、小雷音

主动技能:否极泰来

没有灵珠(zhū)也能(néng)加盾,但是护盾值要弱一些(xiē)

被动技(jì)能:魔珠入(rù)骨

相当(dāng)于大(dà)唐的兵(bīng)者勇

技(jì)能选择:除了魔雷音可以选(xuǎn)择被动技能,相对来说更推(tuī)荐主动(dòng)技能,逆(nì)风(fēng)时可以用这(zhè)个技(jì)能苟一苟

八(bā)、须弥海

怒海鲸涛(tāo):怒海鲸涛

有点(diǎn)像刹(shā)那须弥(mí),但刹那须(xū)弥是直接补满须弥值,而更(gèng)进入星(xīng)鲲(kūn)状态,使(shǐ)出“绝(jué)招”

但是怒海鲸涛只增(zēng)加3点(diǎn)须弥值(zhí),须弥值3个为临界值,3个以(yǐ)上使用击水三千伤害和扶(fú)摇直上暴(bào)击都(dōu)更(gèng)上一个层(céng)次。

被动(dòng)技能(néng):转瞬(shùn)光阴

虽然(rán)是对宝宝神佑的补偿,但是也只是补(bǔ)偿神佑而已(yǐ),扶摇直上击杀可是没有溅射的

技能选择:被动技(jì)能。

主动技能那条(tiáo)“大量气血”是我顾忌的(de)原因,星鲲的威力比(bǐ)起(qǐ)大招一梦要差得多,所(suǒ)以自己的生存也很重要,有生存才有怒,有怒才能一(yī)梦。

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